Kuidas joonistada lauamängu, kuubikuga aardejahi kaarti

Lauamäng on mäng, mis põhineb manipuleerimisel., mida eristab väike esemete komplekt ja huvitav samm-sammult süžee. Kui joonistate kaardi ise, saate ette näha kõiki kõige huvitavamaid ja mittestandardsemaid asju, mida teie kujutlusvõime võib välja mõelda.

Seda mängu nimetatakse lauamänguks, sest kõik vajalikud esemed asetatakse lauale või antakse mängijate kätte.

Aardejaht on üks populaarsemaid lauamänge, mis sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele.

Kuidas joonistada lauamängu, kuubikuga aardejahi kaarti

Aardejahi kaardi saad ise joonistada, kasutades pliiatsit ja lisatööriistu.

Vajalikud tarvikud

Lauamängu joonistamine ja joonistamiseks vajalik on tabelis ligikaudsetes kogustes näidatud:

Ese Kirjeldus Kogus
Lihtne pliiats Lauakaardi joonistamiseks vajate mitut lihtsat pliiatsit erineva kõvadusega teradega. Pehme pliiats võimaldab teil joonistada õhukesi, vaevumärgatavaid jooni. Lõplike detailide pealekandmiseks kasutatakse kõva pliiatsit. 2-3 tk.
Albumileht Ilusa kaardi saamiseks vajate paksu albumipaberit. Soovi korral võite kasutada Whatmani paberit (pärast vajaliku tüki väljalõikamist). 2-3 paberilehte
Viltpliiats Joonise erksaks ja märgatavaks muutmiseks saab saadud jooni dubleerida viltpliiatsi või musta geelpliiatsiga. 1 tk.
Kustutuskumm Kirjatarbeid kasutatakse ebaõnnestunud, ebavajalike ridade eemaldamiseks. Soovi korral võite kasutada nagi. Sõtkumise eripära on see, et see eemaldab plii pealmise kihi, mitte ei eemalda seda paberist täielikult. 1 tk.
Käärid Vanade kaartide eripäraks on kulumine, ebaühtlased servad. Mängu huvitavaks ja detailseks muutmiseks peate paberi perimeetri ümber lõikama mitu "nurka". 1 tk.
Joonlaud, kompass Selgemate joonte ja korralikuma disaini loomiseks saab kasutada lisatarvikuid. 1 tk.
Teritaja Õhukeste ja puhaste joonte loomiseks peate oma pliiatsit regulaarselt teritama. Soovi korral võite kasutada kirjatarbe nuga - sel juhul kulub plii aeglasemalt ja sobib pildi varjutamiseks. 1 tk.
Lõng Kaardi realistlikumaks muutmiseks saab valmis kimbu nööriga kinni siduda. Soovi korral võite kasutada ka lõnga või muid pakse niite. Valmis kaardi sidumiseks piisab 20 cm-st.
Kohv Kohvi või kange tee abil saate luua pärgamendi "kollaseks muutumise" efekti. Oluline on lasta joogil jahtuda, et paber ei kahjustuks. Albumilehe kollaseks muutmiseks vajate 300–500 ml jooki.
Tulemasin Paberi servade põletamiseks võib kasutada tulemasinat või tikke. See samm pole kohustuslik, kuid see võimaldab teil saadud pildile detaile lisada. 1 tk.

Kaart võib olla lihtsam – pilt valgel paberilehel. Sellisel juhul ei ole vaja detailide jaoks täiendavaid elemente kasutada.

Nüansid

Nüansid ja soovitused lauamängu joonistamisel:

  • määrake "aarde" asukoht. Enne kaardi loomise alustamist peate valima kapi, toa või riiuli, kust aardekütt auhinna leiab;
  • sassis rada. Lapse huvi, sammude ja mõistatuste arv sõltub raja keerukusest;
  • lisakoolitus. Võite ette valmistada krõpse, papist rindkere või valida auhinna hoidmiseks kohad. Lisaesemeid tuleb hoida kooskõlas üldise stiiliga;
  • objektide paigutus. Kui kaardil on palju peatusi või kui sul pole joonistamisoskust, saad lahtrid märgistada. Samuti saate teha kohtade lihtsustatud versioone, valgusvisandeid.
Kuidas joonistada lauamängu, kuubikuga aardejahi kaarti
Lauamängu joonistamine on üsna lihtne

Kaardi keerukus sõltub ka lapse vanusest. Lasteaialaps ei suuda toime tulla rohkem kui 4-5 punktiga; koolilapse jaoks saate lisada veel 3-4 "saart".

Lihtne kaart

Kuidas joonistada lauamängu "Aardejaht":

  1. Valmistage ette albumileht. Tehke märgistused - tõmmake perimeetri ümber nurgad, mis tuleb seejärel ära lõigata.
  2. Märgitud nurkade lõikamiseks kasutage kääre; soovi korral saate saadud teravaid elemente veidi "ümardada".
  3. Keeda kanget kohvi või teed. Vala vedelik sügavasse kaussi või taldrikule.
  4. Leota paberileht joogis, et luua vanale pärgamendile iseloomulik toon.
  5. Kuivatage albumileht fööni või triikrauaga. Kasuta paberi servi mõnes kohas kergelt põletamiseks tulemasinat.
  6. Kui kaardi alus on valmis, võite hakata detaile joonistama.
  7. Jaga kaart visuaalselt "saarteks" – kohtadeks, mis saavad vahepeatusteks stardi ja aarde vahel.
  8. Määrake saarte arv ja asukohad ning hakake neid joonistama. Saartel võivad olla teravad servad, mis meenutavad jääpanku, või ümaramad.
  9. Iga saare sees tuleb joonistada koht, kus asub miniauhind. Ladustamiseks võite kasutada väikeseid kaste, kirste või kaste - teie valik.
  10. Samuti, kui jõuate vahepealsele saarele, võidakse teile anda lisakaart mõistatusega, mille vastuseks on koht, kuhu kingitus on peidetud.
  11. Esimene saar on algus, seega peate joonistama väikese ringi ja selle sisse numbri.
  12. Esimesest peatusest joonistage sarnase suurusega ringide seeria, mis viib teise saareni.
  13. Ühendage kõik jaamad sarnasel viisil, märkides vajalikud numbrid.
  14. Kui põhitöö on tehtud, saab mängu huvitavamaks muuta.
  15. Ühenda mõned ringid pikkade joontega. Märkige üleminekujoonte suund, need saavad kiipi nii edasi kui ka tagasi liigutada.

Kopeeri kõik saadud jooned kõva pliiatsiga. Valmis joonise jaoks saate valida žetoone, kuubikuid ja kaarte (vajadusel).

Pärgamendikaart

Kuidas joonistada lauamängu "Aardejaht":

  1. Valmistage ette albumileht.
  2. Keeda kanget teed või kohvi. Vala jook sügavasse ristkülikukujulise anumasse.
  3. Asetage ettevalmistatud leht jahtunud joogi sisse. Leota tulevast kaarti 5-10 minutit.
  4. Mõne aja pärast eemaldage albumileht konteinerist. Triigi paber läbi kanga või kuivata see fööniga.
  5. Võimaluse korral on parem lehte looduslikult kuivatada. Nii säilitab paber oma kumerused ja kordab pärgamendi kuju.
  6. Kui leht on kuiv, lõigake kääridega vasakud nurgad ja parem ülemine nurk. Jooned peaksid olema ebaühtlased ja lohakad.
  7. Kõrveta lõikeservi kergelt tulemasinaga.
  8. Albumilehe paremal küljel joonistage kumerate servadega kujund, mis meenutab kuju poolest amööbi. Nii saate põhikaardi dekoratiivsetest elementidest eraldada.
  9. Jagage leht visuaalselt vertikaalse joonega. Keskele joonista „Aarete kaart“ või „Aaretejaht“.
  10. Kaunista peamise "saare" ümbrus.
  11. Albumilehe vasakul küljel joonistage kujund, mis meenutab struktuurilt kolju. Joonista ettevalmistatud saare sisse mitu "mäge". Saarele võiks anda nimeks "koljude saar".
  12. Albumilehe vasakus ülanurgas kujutage peamisi ilmakaarte.
  13. Määrake sobiv asukoht visuaalselt. Pane keskele väike paks täpp.
  14. Punktist tõmmake kaks vertikaalset joont – üles ja alla – ning kaks horisontaalset joont – vasakule ja paremale. Saadud pilt peaks olema peegelpildis.
  15. Igast vabast punktist tõmmake kaks joont, et moodustada kolmnurk. Kõik sektsioonid peavad olema omavahel ühendatud.
  16. Joonista saadud joonise igasse vabasse välisnurka väike kolmnurk.
  17. Iga teravnurga kohal märkige põhisuund: üleval – põhi, all – lõuna, vasakul – lääs, paremal – ida.
  18. Saadud pildi kinnitamiseks kopeerige kõik detailid musta geelpliiatsiga. Joonte joonistamiseks võite kasutada joonlauda – joonis peaks olema puhas ja graafiline.
  19. Suure saare, põhikaardi alumisest servast tõmmake pikk, looklev joon ülespoole. Dubleerige lõik ja ühendage see ühises punktis. Saadud lõigule võib anda nimeks "Jooksev jõgi".
  20. Kahe joone ristumiskohas joonistage mitu kolmnurkset kujundit ilma alumise ääreta. Ümarda kolmnurkade ülemised nurgad.
  21. Figuurid peavad üksteisega ristuma ja olema erineva suurusega.
  22. Saadud lõik peaks kandma nime "Rocky Hills Pass".
  23. Saadud küngastest tõmmake pikk kõverjoon, mis on suunatud paremale.
  24. Joonista kaardi paremale äärele käsitsi kolmnurk ilma alumise ääriseta.
  25. Joonista joonise allosas 2 pool-ovaali. Terava pliiatsiga pliiatsi abil tumendage saadud pool-ovaalid.
  26. Varjuta ka kolmnurga parem külg, pikendades varju järk-järgult figuuri vasaku külje poole.
  27. Saadud objekti nimeks saab "Koopad mäenõlval".
  28. Kahe saadud objekti vahele joonistage tühja ruumi täitmiseks mitu palmipuud.
  29. Kasutage joone kallal töötamiseks kustutuskummi, kustutades pliiatsi mõnes kohas. Täpne lahtrite arv sõltub teie soovidest. Katkendjoone saab asendada väikeste ringide, ruutude või muude kujunditega.
  30. Tõmba koobastest joon alla. Sinna tuleb "Piraadilaager".
  31. Laiade telkide kujutamiseks peate joonistama väikese kolmnurga.
  32. Tõmba joonise igast punktist pikk joon. Ühendage segmendid omavahel.
  33. Telkide arv võib varieeruda.
  34. Koobaste ja laagri vahel kujutage väikest ankrut. Jagage joon ka mitmeks etapiks ja kustutage kustutuskummiga lisalõigud.
  35. Tõmba joon vasakule. Joonista ebakorrapärane ovaal – kolju põhi. Joonista mitu risti asetsevat luud. Täpsustage kolju piirkonda.
  36. Kirjutage "OHT!" saadud ala all.
  37. Objektist tõmmake pikk punktiirjoon, mis läbib jõge.
  38. Joonista kaardi vasakule küljele väike puu. Joonista objekti kõrvale paks punane rist.
  39. Katkendjoon peab lõppema punase ristiga tähistatud alal.
  40. Saadud joonist saab heledamaks muuta, dubleerides jooni geelpliiatsi või viltpliiatsiga.

Kuidas joonistada lauamängu, kuubikuga aardejahi kaarti

Sellise kaardi kasutamine on üsna lihtne. Kõrvuti asetsevate objektide vaheliste kriipsude arv on sammude arv. Kui kiip maandub teatud alale, võib osaleja saada eelnevalt planeeritud mõistatuse või auhinna.

Illustreeritud lauamängul on järgmised reeglid:

  1. Iga osaleja valib endale kiibi. Kiibid saab ise teha - kaardi stiilis. See võib olla piraadimüts, papagoi, laev.
  2. Start asub esimese objekti – kivide – lähedal.
  3. Kuup määrab iga osaleja sammude arvu.
  4. Iga osaleja saab kas objekti siseneda või selle ümber jalutada.
  5. Jõudes "Rocky Hills Passi" lõiku, peab osaleja vastama mõistatusele ja sooritama mingi toimingu.
  6. Järgmine objekt on „Koopad mäenõlval“.
  7. Kui osaleja sellesse piirkonda jõuab, võidakse temalt mõistatust küsida. Õige vastus viib kohta, kus kingitus on peidetud, vale vastus saadab kiibi tagasi algusesse.
  8. Järgmine objekt on "Piraadilaager".
  9. Kui piraatide laagriplatsile maandub žetoon, võidakse osalejalt küsida ka mõistatust. Kui inimene sellele vastab, premeerivad piraadid teda. Kui võistleja annab mõistatusele vale vastuse, peab ta pääsemiseks parittide juurde midagi jätma.
  10. Piraatide laagri ja jõe vahel on ohutsoon. Sellele alale maandudes peab nupp seisma kahe oma käigu jooksul.
  11. "Jooksev jõgi" eristub oma võimsa voolu poolest. Kui osaleja tükk on jõudnud veehoidla lõigule, peab see allavoolu "ujuma" ja jõudma kaljustele küngastele.
  12. Viimane objekt on vana puu. Osaleja, kelle kiip jõuab esimesena viimasesse sektsiooni, saab väärtusliku auhinna.
  13. Kingitust saab peita nii tänaval kui ka majas. „Puu“ võib olla toataim või krundil olev kuusk või õunapuu.

Kuidas joonistada lauamängu, kuubikuga aardejahi kaarti

Auhinna saab pakkida originaalsel viisil - teha papist või paberist väike rindkere, värvida see ja asetada ettenähtud kohta.

Aaretekaardi mäng

Kuidas joonistada lastele lauamängu "Aarete kaart":

  1. Valmistage ette albumileht. Asetage paber horisontaalselt.
  2. Jagage leht visuaalselt kaheks osaks. Paberi allosas jäta väike ristkülik, mis on eraldatud punktiirjoonega.
  3. Albumilehe vasakul küljel joonistage väike laev. Joonista alla õhukesed lainelised jooned.
  4. Purje saab täita kiltkivipliiatsiga.
  5. Kirjuta laeva kõrvale "START".
  6. Tõmba joonistatud laevast kõverjoon. Osaleja teekond peab järgima alt-üles suunda.
  7. Asetage leht horisontaalselt. Ülaosas kirjutage kaardile alla "Aarete saar". Joonista kiri siksakjoontega.
  8. Joonista joonele väikesed ringid.
  9. Joonista numbrist „3“ numbrini „2“ kaarjas joon – nool.
  10. Joonista numbrist „4“ kaks joont – numbriteni „5“ ja „6“, nagu pildil näidatud.
  11. Numbri 9 kõrval on kujutatud väikest koljut ja kahte ristatud luud – piraatide peamist sümbolit.
  12. „Kaheksast“ tõmmake üleminekujoon numbrini „11“.
  13. Joonista sama piraadisümbol numbri 21 kõrvale.
  14. Joonista väike pilv numbriga 22. Kirjuta sisse "puhka, jäta 1 pööre vahele".
  15. Joonista eelnevalt joonistatud ristküliku sisse kolju ja ristluud. Allkirjasta sümbol - jäta 2 käiku vahele.
  16. Joonista lähedale väike ring. Joonista sisse siksakilised jooned – täida figuuri alumine osa lihtsa pliiatsiga.
  17. Allkirjastage sümbol "4 liigub tagasi".
  18. Asetage ristküliku ülemisele servale väike papagoi.
  19. Täida numbrid "29" ja "45" siksakilise joonega ja varjuta alumine osa.
  20. Joonista numbri 42 kõrvale kolju ja ristatud luud.
  21. Joonista numbri 44 vasakule küljele väike purskkaev.
  22. Albumilehe allosas, paremal küljel, tõmmake laineline joon, mis moodustab ebaühtlase ovaali. Joonista figuuri servadele kaks puud. Märgistage saadud ala sooks. Kui kiip maandub sohu, liigub osaleja alguspunkti.
  23. Joonise paremal küljel joonista väike lõvi.
  24. Kiibi teekonda saab täiendada siksakjoontest moodustatud kujundiga. Joonista figuuri sisse väike rindkere ja kirjuta alla "lõpeta".
  25. Joonista lähedale suur võti.
  26. Üleminekute täielikku paigutust saab näha lisatud näidispildil.
  27. Valmis kaarti saab värvida või jätta selliseks, nagu see on.

Kuidas joonistada lauamängu, kuubikuga aardejahi kaarti

Joonistamisel võite kasutada antud pilti juhisena.

Albumilehe saab ette valmistada. Paberit leotatakse kanges joogis, servi saab tikkude või tulemasinaga kergelt kõrvetada.

Aardejahi lauamängu joonistamine on üsna lihtne. Oluline on eelnevalt ette valmistada kõik joonistamiseks ja kaunistamiseks vajalikud materjalid ning ka kiibid, kaardid ja muud seadmed oma kätega kokku panna. Kaardi loomisel võite kasutada valmis näidispilte või loota oma kujutlusvõimele.

Video lauamängu joonistamise kohta

Tee ise: samm-sammult juhised koos kirjelduste ja skeemidega, fotod kudumisest, õmblemisest, käsitööst, lastele joonistamisest, kaartidest ja kingitustest
Kommentaarid

Loomine

Õmblemine

Joonistamine