Rakkude joonistamine - hea viis mõnusalt aega veeta. Selle tegemiseks ei vaja te mingeid erilisi oskusi. Piisab valimast ja geomeetriat jälgides alustage väikese, keskmise või suure joonise loomist. Lõuendina saab kasutada tavalist koolivihikut, mille laius on 0,5 cm ja mis on vooderdatud karbis.
Näpunäited ja reeglid
Rakkude abil joonistamine võib anda sulle esimese kunstilise kogemuse. See tegevus soodustab loova mõtlemise ja koordinatsiooni arengut ning avaldab soodsat mõju ka närvisüsteemile.
Selleks vajate tavalist koolivihikut ja pliiatsit. Rakke saab värvida värviliste pliiatsite, viltpliiatsite või täitesulepeadega.
Keskmise, suure või väikese raku joonised jagunevad lihtsateks ja keerukateks. Esimeste loomine võib võtta 10–15 minutit. Keerukamate jooniste tegemine nõuab rohkem aega ja vaeva.
Kui otsustate kasutada viltpliiatseid, peaksite meeles pidama, et need tööriistad jagunevad järgmisteks osadeks 2 sorti, millest igaühel on oma eelised ja puudused:
Markerite tüüp | Eelised | Vead |
Vesi | Ei ole ebameeldivat lõhna |
|
Alkohoolik | Kauakestev | Nad lõhnavad halvasti |
Lisaks pliiatsitele ja markeritele vajate ka kustutuskummi. Tavalisel paberil saate kujutada kõike, alates väikestest emotikonidest ja sümbolitest kuni tervete piltideni paljude objektidega.
Lahtrite järgi joonistamiseks pole rangeid reegleid, kuid mugavuse huvides on soovitatav alustada lehe ülaosast ja liikuda järk-järgult alla. Parem on täita lahtrid, mis asuvad ühes horisontaalses reas vasakult paremale. Joonistada tuleb samamoodi nagu raamatut lugeda või teksti kirjutada: vasakult paremale, ülevalt alla.
Kuid mitte kõigile ei meeldi see rakkude täitmise meetod. Võib-olla arendab kunstnik kogenenumaks saades välja mugavama tehnika. Kõige tähtsam on kogemuste omandamisel mitte kasutada valmisnäidiseid, vaid välja mõelda oma kujundused ja mustristiilid.
Kui kasutate valmisproovi, peaksite eelnevalt horisontaalselt ja vertikaalselt lahtrite arvu lugema ning märkmikku joonistama vastava ristküliku või ruudu.
Mugavuse huvides saab iga horisontaalse ja vertikaalse rea tähistada numbrite või tähtedega. See teeb selle täitmise lihtsamaks. Täitmine sarnaneb lahingulaeva või male mängimisega. Värvimiseks vajalike lahtrite leidmine on palju lihtsam.
Kui kasutate paberilehte, millel pole ruute, peaksite need ise joonistama. Peaasi on kõik õigesti mõõta, nii et rakud oleksid sama suurusega.
Rakkude abil paberilehele joonistamise protsessi saab jagada kolmeks etapiks:
- Joonista valitud pildi kontuur.
- Joonisele kalkeerimispaberi pealekandmine ja kontuuri piksliversiooni loomine.
- Täitmine soovitud värvidega.

Tänapäeval on asjakohane ka lihtsam meetod rakkude jooniste loomiseks, mis põhineb arvutiprogrammide kasutamisel.
Populaarsete hulka kuuluvad:
- Värv;
- Corel;
- Photoshop.
Töötamise ajal saate pilti suurendada, mis lihtsustab pikslilahtrite täitmist. Joonis on värvitud täitemeetodi abil.
Keskmise suurusega joonistused lahtrite järgi märkmikus algajatele
Kõige parem on alustada keskmise suurusega ruudustikujooniseid emotikonide või sümbolite piltidega.
Lihtsamaid pilte saab paberilehelt, mille laius ja pikkus on 10 lahtrit. Pärast esimeste oskuste omandamist saate liikuda keerukamate piltide juurde.
Mustvalge
Mustvalged joonistused on selles kunstivormis eraldi suund.
Neid on lihtne joonistada, sest sel juhul ei pea te aega raiskama õigete värvide valimisele. Selleks kasutatakse lihtsat pliiatsit või musta geelpliiatsit. Võite alustada Yini ja Yangi sümboli joonistamisest. See ei võta palju ruumi.
Selle joonistamise etapid on järgmised:
- Võtke ruudukujuline paberileht laiusega 17 standardlahtrit (8,5 cm2).
- Teises reas ülevaltpoolt loenda vasakult 6 lahtrit ja värvi järgmised 5 lahtrit. Ülejäänud 6 paremal asuvat lahtrit peavad jääma värvimata.
- Järgmises horisontaalses reas värvige 5. ja 6. lahter, samuti 12. ja 13. lahter.
- Mine allolevale reale ja värvi neljas lahter, samuti 13. ja 14. lahter.
- Järgmises kahes horisontaalses reas värvige 3., 7., 8., 13., 14., 15. lahter.

- Järgmises reas värvige 2., 13., 14., 15. ja 16. lahtrid.
- Järgmine rida - 2. ja 12. kuni 16.
- Järgmine – 2. ja 11.–16.
- Seejärel - 2. ja 9.–16.
- Järgmised – 2., 8., 9., 12.–16.
- Seejärel – 3, 7–9 ja 12–15.
- Järgmisena – 3-4, 7-15.
- Seejärel – 4 ja 8–14.
- Järgmisena – 5, 6, 9–13.
- Värvige 7. kuni 11. lahtrini.
- Alumine, 17. horisontaalne rida jääb värvimata.
Samuti on ruutude abil lihtne punutisi joonistada.
Selleks vajate pliiatsit ja järgmist reproduktsiooni:
- Joonista pliiatsiga 3 vertikaalset joont, igaüks 2 lahtri pikkune.
- Pärast ühe lahtri horisontaalse rea vahelejätmist tõmmake nende joonte alla veel 3 joont. Nende pikkus peaks olema samuti võrdne 2 lahtriga.
- Neid kahte sammu saab korrata mitu korda, olenevalt sellest, kui pikka soovite oma tulevast patsi.
- Joonista ülejäänud horisontaalsetesse ridadesse kaldus jooned. Ülemisest paremast joonest tõmmake diagonaaljoon keskmisele joonele, mis asub veidi allpool. Keskmisest ülemisest joonest tõmmake vasakule kaldus joon, mis asub veidi madalamal. Seejärel tõmmake ülemisest vasakust joonest väike joon nii, et see langeks äsja joonistatud diagonaaljoonele. Samamoodi tõmmake punutise teisele küljele väike joon.
- 4. samm: Korda, kuni kõik read on ühendatud.
Pliiatsiga
Tassi pildi saab luua ühe pliiatsiga.
Selleks peaksite:
- Alusta kontuurist. Paremas ülanurgas, kahe joone ristumiskohas, asetage punkt. Üles peaksite jätma 4 horisontaalset rida. Tassist tuleb auru.
- Seadepunktist tõmmake kontuur mööda jooni: 6 alla, 1 vasakule, 1 alla, 1 vasakule, 1 alla, 1 vasakule, 1 alla, 5 vasakule, 1 üles, 1 vasakule, 1 üles, 1 vasakule, 1 üles, 1 vasakule, 1 üles, 1 vasakule, 1 üles, 1 vasakule, 1 üles, 1 paremale, 1 üles, 1 paremale, 1 üles, 11 paremale.
- Värvi saadud tass.
- Värvige tassi kohal paar rakku. See saab olema aur.
- Soovi korral saate joonistada mustreid tassi enda lahtritele.
Mitmevärviline
Rakkude joonistused on keskmise suurusega ja värvilised – protsess on keerulisem kui mustvalgete piltide loomine. Peamine raskus seisneb rohkemate kirjutusvahendite kasutamises ja õigete värvide valimises. Üldiselt jääb põhimõte siiski samaks.
See võib olla Apple'i ettevõtte sümbol - mitmevärviline õun. Olles leidnud selle pikslipatri ja valmistanud ette vajalikud värvid, saate oma paberilehel kujutada täpselt sama.
Selleks on vaja 6 värvi ja järgmisi samme:
- Kasutades näidist viitena, loo õuna kontuur. Loo ülemise lehe kontuur eraldi.
- Värvige puuvilju erinevate värvidega. Õuna ülemine osa on roheline.
- Värvi järgmised paar horisontaalset triipu (täpne arv sõltub valitud suurusest) kollaseks.
- Tee oranžid triibud, seejärel punased ja nende alla lillad.
- Joonista õunasinise värviga alumine osa.
Mitmevärvilise saapa joonistamiseks vajate 3 erinevat värvi kirjutusvahendit:
- roosa;
- valge;
- must.
Lehe mõõtmed peaksid olema 27x16 lahtrit: 27 vertikaalset rida ja 16 horisontaalset rida.
Joondamise etapid on järgmised:
- Jälgi kontuure. Võite alustada vasakus ülanurgas olevast punktist. See asetatakse kahe tetraedri joone ristumiskohale. Sellest tõmmake kontuur sirgelt mööda jooni: 5 paremale, 1 vasakule, 2 paremale, 1 alla, 1 paremale, 1 alla, 1 paremale, 1 alla, 1 paremale, 3 alla, 3 paremale, 1 alla, 3 paremale, 1 alla, 2 paremale, 1 alla, 5 paremale, 1 alla, 1 paremale, 3 alla, 1 vasakule, 1 alla, 24 vasakule, 6 üles, 1 paremale, 7 üles.
- Jätkake värvimisega. Suurem osa saabast on värvitud roosa ja valge värviga. Kaks ülemist horisontaalset rida peaksid olema roosad.
- Ülevalt 3. horisontaalses reas on vasakul asuvad 6 lahtrit roosaks värvitud. Selle rea ülejäänud 3 lahtrit on valged.
- Järgmises reas on 8 roosat ja 2 valget.
- Järgmises nurgas vahelduvad värvid: 2 - roosa, 2 - valge, 5 - roosa, 1 - valge.
- Järgmise rea värvide järjekord on 1 roosa, 2 valget, 1 must, 1 valge, 3 roosat, 1 valge, 1 roosa.
- Pärast järgmise rea läbimist peate värvima 1 lahtri roosaks, järgmised 4 lahtrit valgeks, järgmised 5 roosaks ja ülejäänud 3 valgeks.
- Järgmine rida on värvitud järgmiselt: 2 roosat, 2 valget, 6 roosat, 2 valget, 1 roosa, 3 valget.
- Järgmine rida: 17 roosat, 1 valge, 2 roosat, 4 valget.
- Järgmine rida: 9 roosat, 1 valge, 1 roosa, 1 valge, 9 roosat, 4 valget.
- Järgmine rida on täiesti valge.
- Eelviimane rida: 1 valge, 16 musta, 8 valget.
- Ülejäänud alumised rakud jäävad valgeks.
Tüdrukutele
Kergete ja kaunite elementide pildid meeldivad tüdrukutele.
Näiteks südame kujutamiseks vajate:
- Võtke punane viltpliiats, pliiats või täitesulepea.
- Võtke paberileht, mille pikkus on 11 lahtrit ja laius 10 lahtrit.
- Jätke ülemine ja alumine horisontaalne rida täiesti värvimata.
- Teises horisontaalses reas ülevalt värvige 3-4 ja 8-9 lahtrit.
- Järgmisena – 2–5 ja 7–10.
- Järgmises kahes reas on üle värvitud 9 lahtrit – 2. kuni 10.
- Järgmine rida - 3. kuni 9.
- Järgmisena – 4.–8.
- Seejärel – 5.–7.
- Eelviimases reas on värvitud ainult 6. lahter.
Poistele
Poistele meeldib joonistada autosid, loomi, tegelasi erinevatest filmidest ja videomängudest. Tänapäeval on populaarsed Marveli universumi superkangelased, aga ka Minecrafti kangelased. Tähelepanuväärne on see, et selliste jooniste loomiseks kasutatakse tavaliselt ühte värvi, seega piisab ühest pastakast või pliiatsist.
Lahtrite abil saate joonistada videomängu kangelase - Mario - keskmise pildi. Ilmus 80ndatel. eelmisel sajandil koosnes see väikesest arvust pikslitest. Pildi joonistamiseks peate märkmikusse ette valmistama ruumi, mille lahtrid on 14x17. Seal peaks olema 14 horisontaalset rida ja 17 vertikaalset rida.
Teil on vaja 6 pliiatsit või markerit:
- punane;
- must;
- kollane;
- sinine;
- pruun;
- beež.
Kontuuri loomiseks vajate ka pliiatsit. Joonistusprotsess algab kontuuri loomisega. Paberi "lõuendi" paremal küljel, 2 lahtrit allpool, peate panema punkti.
Seejärel tehke märkmiku joonte järgi pliiatsiga ääris: 5 üles, 1 vasakule, 1 alla, 1 vasakule, 1 alla, 2 vasakule, 1 üles, 1 paremale, 1 üles, 1 paremale, 2 üles, 1 paremale, 5 üles, 3 vasakule, 1 alla, 1 vasakule, 1 üles, 5 vasakule, 1 alla, 1 vasakule, 2 alla, 1 vasakule.
Pärast 3 alla, 2 paremale, 1 alla, 6 vasakule, 2 alla, 1 paremale, 1 alla, 1 paremale, 1 üles, 3 paremale, 1 alla, 1 paremale, 1 alla, 2 vasakule, 1 alla, 1 vasakule, 2 alla, 2 paremale, 1 üles, 7 paremale, 1 üles, 5 paremale.
Olles loonud kuulsa Itaalia vuntsidega torumehe värvitu silueti, saate selle värvimisega edasi liikuda:
- käed ja pea peaksid olema beežid;
- kingad ja juuksed - pruunid;
- vuntsid ja silmad - mustad;
- kombinesoon - sinine;
- 2 kinnitusdetaili kombinesoonil - kollane;
- varrukad ja müts - punased.
Loomad
Loomastiku esindajaid on mugav lastega koos joonistada. Paljud inimesed arvavad, et loodust on raske joonistada, kuid see on eksiarvamus. Piisab, kui leida lihtsaid näiteid oma lemmikloomadest. Nii poisid kui ka tüdrukud naudivad nende joonistamist. Hea alguspunkt on tuntud multifilmitegelased.
Joonistamisel ei pea te ka palju pingutama:
- panda;
- poni;
- siil;
- delfiin;
- kutsikas;
- kassipoeg.
Joonistamisel on vaja rangelt järgida proportsioone ja valitud proovist hoolikalt uuesti joonistada, näiteks:
Joonistamine | Loomise etapid |
Siil | ![]()
|
Elevant | ![]()
|
Komplekssed joonised
Joonise keerukus sõltub sellest, kui palju see lõuendil hõivab, või täpsemalt sellest, mitu lahtrit tuleb värvida.
Komplekssete kujunduste loomine võtab kauem aega, kuid need on realistlikumad. Kui lähemal vaatlusel tundub selline pilt „ruudukujuline“ ja „pikslitega kaetud“, siis silmadest eemaldudes hakkab realism ilmnema.
Selliste jooniste loomise põhimõte jääb samaks. Nende jaoks vajate samu tööriistu - pliiatseid, pastakat, viltpliiatseid ja lõuendina - vertikaalsete ja horisontaalsete joontega vooderdatud koolivihiku lehte.
![]() | ![]() |
Suuremahuliste jooniste loomise peamine raskus seisneb selles, et see nõuab kunstnikult tähelepanelikkust. Arvutustes ei tohiks olla ruumi vigadele. Vastasel juhul peate uuesti otsast peale alustama.
3D-joonised algajatele
Kunstniku oskuse tipp ruutudele joonistamisel on võime luua kolmemõõtmelisi jooniseid tasasele lõuendile. Selliseid pilte eristab nende realistlikkus.
Nende puhul pole soovitud tulemuse saavutamine lihtne. Ühest keskkonnast teise "üleminekuks" kasutatakse mitmesuguseid efekte. Lihtsamaks meetodiks peetakse seda, mis põhineb valguse ja varju mängu kasutamisel.
![]() | ![]() |
3D-ruudustikujooniste loomisel tasub meeles pidada ka joonjoonise erinevust. Sel juhul mängivad rakud pikslite rolli, mis määravad teatud eraldusvõime.
Joonistades ruutudele väikeseid, keskmisi või suuri pilte, saab igaüks oma kunstioskusi parandada, liikudes järk-järgult lihtsast keeruliseks. See protsess soodustab ka loova mõtlemise, õigekirja teravuse, koordinatsiooni, kunstilise maitse arengut ning avaldab soodsat mõju närvisüsteemile.
Video lahtrite abil jooniste loomise kohta
Rakkude joonised keskkonnas: