Lemmik-koomiksitegelaste joonistamine on hea viis graafiliste oskuste omandamiseks. See artikkel esitab mitu näidet kopeerimisest – alates kõige lihtsamatest väikelastele ja algajatele kuni keerukamate animetegelaste ja robotiteni. Esimene reegel, mida selliste illustratsioonide puhul tuleb järgida, on proportsioonide säilitamine. Pärast seda saate liikuda järgmise etapi juurde - objekti detailide kirjeldamine.
Lihtsad koomiksipildid pliiatsiga
Visandamiseks mõeldud koomiksitegelasi saab teha lihtsustatud kujul. Selleks peate vaimselt esile tooma tegelase peamised iseloomulikud tunnused (detailid) ja kujutama neid lihtsal kujul. Just see kerge, lapselik taju võimaldab kunstnikel välja mõelda uusi koomiksitegelasi.
Enamik inimesi ei suuda isegi igapäevaelus meelde jätta kõiki esemete detaile, näiteks auto kuju või koera keha. Selliste objektide joonistamine algab seostest lihtsate vormidega.

Kõige sagedamini võetakse aluseks ring või ristkülik, mis joonistamisprotsessi käigus täiendavate detailidega "üle kasvatakse". Sama tehnikat saab kasutada visandiraamatus joonistamiseks.
Lumememm Olaf filmist "Frozen"
Olaf on naljakas lumememm multifilmist "Frozen", kes armastab suve ja saab oma murenenud keha kokku korjata. Seda lihtsat joonistust saab teha pliiatsi, viltpliiatsite või markeritega.
See õpetus kasutab musta markerit ja pastellpliiatseid. Kui kõverate kontuuride loomine tundub keeruline, on parem need esimestel etappidel lihtsa pliiatsiga joonistada, et saaksite need kustutuskummiga parandada.
Olafi joonistamise üksikasjalik samm-sammult protsess:
- Vahetult lehe keskpunkti kohale joonista kaks suurt ringi – Olafi silmad.
- Lisa nende sisse veel kaks ringi – õpilased. Nad vaatavad üles.
- Joonista silmade alla veel kaks väiksemat ringi – esiletõstmised, mis lisavad Olafi näoilmele rohkem „elavusust“.
- Värvige silmade sisemus mustaks.
- Joonista õpilased väljastpoolt.
- Joonista nina terava nurga all, sarnaselt linnu nokaga.
- Ümarda see ja saad porgandi.
- Joonista pea ülaosa ümber kaar.
- Näita kulme lühikeste ülestõstetud kaartena.
- Joonista suu ülemine osa laia kaare kujul.
- Lisa külgedele lühikesed kaared.
- Joonista vasakule "põsk". Pea peaks olema piklik.
- Tehke sama kaar paremal küljel.
- Lumememme hammaste näitamiseks kasutage pikka ristkülikut.
- Joonista suu alumine osa tugevalt nõgusa kaarena.
- Joonista lõug allapoole.
- Joonista pähe paar "juukset".
- Olafi keha on kujutatud kahe ovaalina - väiksema ja suuremana.
- Näita lumememme jalgu keskmise suurusega ringide kujul.
- Joonista 3 "nööpi" ja värvi need mustaks.
- Joonista Olafi käsi paksu kepi kujul ja tee ka sõrmed.
- Joonista sekundiosuti paremale.
- Värv Olaf: nina oranž, suu sinine. Joonista lumememme erksamalt. Värvige sisemised servad sinise pliiatsiga, et anda sellele maht.
Ariel multifilmist "Väike merineitsi"
Selles meistriklassis kujutatakse lihtsustatud viisil ka sellist populaarset Disney koomiksitegelast nagu Väike merineitsi. Tal on "nukulaadne" välimus – suur pea, silmad ja suhteliselt väike keha.
Multikas on tal punased juuksed, roheline saba ja merekarbi bikiinid. Need detailid on ka joonisel olemas. Tööks vajate värvilisi pliiatseid või markereid.
Väikest merineitsi Arieli saab joonistada nii:
- Tee lehe keskele ümmargused silmad.
- Joonista sisse veel 2 ringi, nagu eelmises meistriklassis. Värvige nende vaheline ruum mustaks.
- Joonista silmade külgedele 3 väikest ripsmet.
- Tehke naeratav suu kaare kujul, mis asub silmade lähedal. Tänu sellele paigutusele saate väikese merineitsi nukulaadse pildi.
- Joonista pea alumine osa lameda kaare kujul.
- Vasakul tehke "laine" – merineitsi-ääris.
- Paremal täienda seda lühema kaarega.
- Joonista selle kõrvale veel üks poolring – väikese merineitsi lokid.
- Näita pea all kahte teineteise lähedal asuvat väikest ringi – see saab olema bikiinid.
- Nende sees joonistage keskelt erinevad 2 triipu.
- Näita keha kitsa ristkülikuna, kaldservadega altpoolt.
- Altpoolt tehke 2 kaare - "vöö", üleminek kehalt sabale.
- Joonista kaar allapoole – merineitsi saba.
- Lõpeta saba joonistamine teisel pool.
- Joonista väike laine - see on Arieli uim.
- Lisa sellele paremale rida. Pool uimest on valmis.
- Joonista vasakule uime teine osa samamoodi.
- Joonista Arieli käed tilkade kujul.
- Joonista väikese merineitsi lokid järjest, nagu on näidatud allolevatel piltidel.
- Värvi Ariel pildil näidatud viisil.
Loomad
Loomad on ühed populaarsemad tegelased koomiksites.
Joonise alusena saab kasutada tohutul hulgal tegelasi: lõvikutsikas Simba multifilmist "Lõvikuningas", Tom ja Jerry, rott Remy multifilmist "Ratatouille", kala Nemo multifilmist "Nemo otsimine", hirv Bambi samanimelisest multifilmist, kassipoeg nimega Gav ja teised tegelased vene animatsioonist.
Visandamiseks mõeldud koomiksitegelased algavad enamasti silmadest, mis on kangelase kõige ilmekam osa. Seejärel joonistavad nad pea, keha ja lisavad muid, äratuntavamaid detaile.
Võidusõitja koomiksist "Käpapatrull"
Laste multifilmi "Käpapatrull" tegelasi armastavad lapsed nii kodumaal USA-s kui ka Venemaal. Üks peategelastest on saksa lambakoer nimega Racer. Tal on seljas sinine politseivormiriietus ja seljakott. See õpetus näitab teile, kuidas seda armsat koera värvipliiatsite või markeritega joonistada.
Joonistusprotsess nõuab järgmisi samme:
- Joonista kaks keskmise suurusega ringi – võidusõitja silmad.
- Joonista sisse suur pupill, lisa sellele 2 väikest ringi – esiletõstmised; Joonista alla kaar, mis kujutab lühikesi ripsmeid.
- Tehke sama teise silmaga. Joonista nina kolmnurgana, millel on silutud nurgad, ja värvi see mustaks, jättes väikese esiletõstmise.
- Tõmba ninast alla lühike vertikaalne joon ja joonista koera naeratav suu.
- Kasutage kahte lühikest kaare, et näidata koomiksitegelase kulme.
- Tehke pea ovaalse kujuga, ülaosast lamedamaks, kuna siia tuleb kork.
- Näita mütsi tippu kitsa ristkülikuna.
- Joonista korgi ülaosa, kasutades külgedel jooni ja ülaosas kaaret.
- Joonista korgile märk ja kopeeri selle kontuur seestpoolt õhukese joonega.
- Ikooni sees kujutage käpa "jälge" ovaalide kujul.
- Lisa pea külgedele pikad, püstised kõrvad.
- Nina lähedale tehke 2 väikest kaare, mis annavad koonule pikliku kuju, nagu päris koeral.
- Jätka neid jooni kuni korkini.
- Joonista pea külgedele kontuuri sees paralleelsed jooned.
- Joonista pea alla krae.
- Joonista vest nagu allpool näidatud.
- Langetage jooned alla – võidusõitja käpad.
- Joonista käppade alumine osa ovaalidena.
- Joonista tagajalad keha külgedele.
- Joonista koera rinnale teine ikoon, mille sees on täht.
- Tehke vestile vertikaalne kinnitus "redeli" kujul.
- Värvi kutsikas värviliste pliiatsite või markeritega, nagu on näidatud alloleval pildil.
Kassipoeg Gav
"Kassipoeg hüüdnimega Gav" on üks populaarsemaid vene multikaid, mis loodi 1976. aastal Grigori Osteri samanimeliste muinasjuttude põhjal. See armas suurte silmadega olend satub alati naljakatesse ja naeruväärsetesse olukordadesse, kuid lapsed armastavad teda tema lahkuse ja spontaansuse pärast.
Selles meistriklassis joonistatakse õlipõhiste pastellpliiatsitega koomiksitegelast. Need erinevad lihtsatest oma pehmema struktuuri poolest ja muster on palju eredam. Lisaks loovad sellised pliiatsid laia joone ja nendega on lihtne värvida.
Kassipoeg Gav joonistamise samm-sammult protsess:
- Vahetult lehe keskosa kohal joonistage suur ovaal – looma pea.
- Joonista selle sisse veel üks ovaal, nihutades seda vasakule.
- Selle joone allosas joonistage 2 ringi – kassipoja Gavi nägu.
- Joonista nina südame kujul ja värvi see mustaks.
- Joonista silmad kahe suure ovaali kujul, mis on veidi allapoole nihutatud.
- Samuti tehke iirised suureks, mööda silmade alumist serva.
- Joonista nende sisse mustad pupillid.
- Joonista kõrvad kolmnurkade kujul.
- Joonista keha, saba ja käpad piklike ovaalidena.
- Kustuta lisajooned kustutuskummiga ja joonista vuntsid.
- Värvi kassipoeg Gav. Autori idee kohaselt peaks ta olema siiami tõugu, seega peaks keha olema heleoranž ning ülejäänud keha ja koon peaksid olema pruunid. Värvi silmad sinise pliiatsiga, jättes valged esiletõstmised.
Mirby stiilis
Mirby on populaarne YouTube'i blogija, kes lõi oma animatsiooni peategelasega - lillade juustega koomiksimehega. Sellise joonise loomine pole keeruline; Vaja läheb vaid pliiatseid või markereid ja oskusi lihtsate geomeetriliste kujundite joonistamiseks.
Saate kangelase Mirby joonistada järgmisel viisil:
- Joonista kaks erineva suurusega suurt silma, mille sees on väikesed mustad pupillid.
- Silmade vahele joonistage kaare kujul pisike suu.
- Joonista keskele kaar - pool Mirby näost on kaetud lillade juustega.
- Altpoolt tehke "w" tähega sarnase kujuga "lind" ja ülaosas tõmmake keskjoonest vasakule segment.
- Tõmba joon läbi vasaku silma – pea serv.
- Ümarda pea kumera joonega, see peaks olema peaaegu horisontaalne.
- Vasakul tõmmake sama joon, alt laineline - see on Mirby juuksed.
- Joonista pea ülaosale "saba".
- Joonista soengu parem äär.
- Joonista kaelus (krae).
- Liiguta vasak käsi küljele ja tee sõrmed väikeste ovaalide sarnaseks.
- Näita varrukat, nagu on näidatud alloleval pildil.
- Joonista keha, liiguta vasakut alumist serva küljele, Mirby jalg jääb siia alla.
- Näita sekundiosutit kahe kõvera kaare kujul.
- Lõpeta pea õige kontuur, viies selle varrukani.
- Joonista lühikesed jalad ja värvi need mustaks.
- Värvi oma juuksed lilla pliiatsiga ja riided rohelisega. Varjude loomiseks värvige kontuuride õiged osad tugevamalt.
Anime
Anime koomiksitegelasi on keerulisem joonistada, kuna need on tehtud paljude väikeste detailidega, mis vastavad ainulaadsele süžeele. Sellised koomiksid on teismeliste seas väga populaarsed ja ka täiskasvanud vaatavad neid mõnuga. See meistriklass näitab lihtsat näidet kopeerimisest - tüdruk anime stiilis.
Hoolimata asjaolust, et see tehnika hõlmab realistlike objektide loomist, iseloomustavad tegelasi sellised stiililised omadused nagu suured silmad, mis on joonistatud erilise hoolega, lihtsustatud nina ja suu, mis on kujutatud lainelise joonega, ning paljudest salkudest koosnevad juuksed. Neid omadusi arvestades on anime kangelase loomine lihtne.
Tüdruku joonistamise detailne meistriklass:
- Joonista kaar – silma ülemine silmalaug.
- Tee selle alla 3 ringi, nagu allpool näidatud (silm-iiris-pupill).
- Värvi pupilli ja silmavalge vaheline ruum.
- Joonista laubale juuksepiir.
- Joonista näo kohale rippuv juuksepahmakas pika terava joone kujul.
- Joonista teine rippuv pael esimese lähedale ja joonista näo alumine äär.
- Lisa paremale ja vasakule veel üks lõng. Anime tegelaste soeng on tehtud väga detailselt ja kangelase iseloom sõltub selle värvist.
- Joonista pea ülemine kontuur ringina.
- Lisa paremale poole kiud ja joonista nende alla pikk kulm.
- Joonista juuste "saba" kontuur tagaküljele.
- Joonista rinnale kitsad õlad ja kaelus.
- Parem käsi on kujutatud lihtsustatud viisil ristkülikukujulises varrukas, millest ulatuvad välja ümarad sõrmeotsad.
- Joonista vasak käsi sarnasel viisil. Tüdruk on neljakäpakil.
- Näita rindkere kõvera joonena.
- Paremal pool joonista pluusi alumine serv kolmnurga kujul.
- Joonista lühike seelik ja kumer põlv.
- Samamoodi joonista teine jalg vasakule.
- Lõpeta juuste ja jala joonistamine taustal.
- Saadud joonist saab maitse järgi värvida või mustvalgeks jätta.
Tüdrukutele
Tüdrukute jaoks saate visandiraamatusse joonistada õrnemaid kawaii stiilis pilte. See termin jõudis Venemaale Jaapanist ja selle peamised omadused on süütus, lapselik spontaansus ja positiivsus.
Kõige populaarsemad kawaii multikategelased on Hello Kitty, ükssarvikud, Pikachu, armsad kassid, karud, magusad koogid ja silmadega jäätis. Sellised joonised tehakse kõige sagedamini värviliste pliiatsitega ja värvimiseks valitakse pehmed pastelsed värvid. Välist kontuuri saab musta markeriga eredamalt välja tuua.
Koomiksijäätis
Samuti võite ise koomiksitegelasi välja mõelda, et ennast kopeerida. Näiteks võite joonistada mingisuguse magusa inimlike omadustega. See näide näitab teile, kuidas teha kawaii jäätist. Seda saab joonistada mitmel viisil: mitmekihilise mitmevärvilise maiustuse, puistetega šokolaadina, puuviljakorvis.
See on väga lihtne tegelane joonistada, kuna see põhineb põhilistel geomeetrilistel kujunditel ja armsaid jooni saavad anda suured ümmargused silmad ja naeratav suu. Selguse huvides on kontuurid näidatud musta markeriga, kuid joonise saab täielikult teha värviliste pliiatsitega.
Jäätise joonistamise samm-sammult protsess:
- Joonista albumilehe keskele horisontaaljoon.
- Joonista külgedele 2 segmenti, mis asuvad kerge nurga all. See saab olema jäätisetopsi ülemine osa.
- Joonista pikemad lõigud allapoole, tehes ülaosale äärise.
- Joonista tassi põhi.
- Tassi ülaosas joonista kaks kaaret vasakule ja paremale.
- Joonista jäätisele kitsa kaare kujul "tilguti", justkui see sulaks.
- Joonista veel üks "tilguti" ja tõmba horisontaaljoon jäätise paremasse serva.
- Paremal pool voolab alla ka jäätis.
- Ümarda jäätise küljed.
- Lisa teine kiht jäätist.
- Näita kolmandat, viimast tasandit lainelise joonena terava ülaosaga.
- Joonista suured ümmargused silmad.
- Naeratavat suud on kujutatud "ubana".
- Joonista silmade sisse kaks väikest ringi – pupillid – ja värvi nende vaheline ruum mustaks. Värvige suu samamoodi.
- Värvi jäätis: tass kollaseks, seejärel tee risti-rästi pruunid triibud; jäätis ise on sisemise kontuuri ääres sinise pliiatsiga välja toodud; värvi keel ja põsed roosaks.
- Tilkade alla tehke varjud - visandage need pruuni pliiatsiga väljastpoolt. Volüümi lisamiseks võid tassi välisservale valge pliiatsiga esiletõsteid joonistada ja silmade siseküljele esiletõste lisada. Joonista joonis musta markeri või pehme pliiatsiga.
Merida filmist "Vaprav"
Vapper Šoti printsess Merida on tüdrukute seas üks populaarsemaid Disney tegelasi. Iseseisev, uhke ja samal ajal lahke – need omadused tegid ta paljude poolt armastatuks. See näide näitab joonistamise lihtsustatud versiooni, mis sobib algajatele kunstnikele.
Joonise kontuurid saab teha õhukese pliiatsi või lihtsa pliiatsiga. Värvimiseks võite kasutada värvilisi pliiatseid või viltpliiatseid.
Allpool on samm-sammult juhend Merida joonistamiseks:
- Joonista pea allosas kaar.
- Ülaosas, umbes selle kaare keskel, tehke õhuke kumer lokk.
- Joonista teine lokk pikemaks. Meridal on lainelised, pidevalt sassis juuksed, seega tuleb neid nii kujutada.
- Näidake ülejäänud lokke samamoodi, samm-sammult joonised on esitatud allpool. Painutused saab teha suvaliselt, teie äranägemise järgi.
- Joonista suured ümmargused silmad.
- Joonista silma sisse veel kaks ringi (esiletõstmist) ja alla kaar.
- Värvige silma siseruum, tõmmake kaarele ripsmed.
- Joonista teine silm sarnasel viisil. Lisa ripsmed peale ja kaarjad kulmud.
- Joonista suu lühikese kaare kujul. Joonista rohelise printsessikleidi krae, nagu allpool näidatud.
- Näita oma vasakut kätt küünarnukist kõverdatuna.
- Joonista pintsel väikeste kaarega. Käes hoiab ta noolekotist pärit vööd.
- Joonista keha ja vöö.
- Joonista küünarnukkidele kleidi ääris (sisesta).
- Joonista teine käsi samuti painutatud, toetudes küljel.
- Lisa küünarnukipolster.
- Joonista kleidi äär ja jalad.
- Tee nooltega vibutupp.
- Lõpeta juuste joonistamine.
- Teises käes kujutage vibu.
- Värvi printsess. Juuste mahu lisamiseks peate kasutama mitut värvi pliiatseid: kollast, oranži ja pruuni.
Poiste jaoks
Poiste visandamiseks mõeldud koomiksitegelasi saab valida "jõhkramate" valikute kujul: koletised ja robotid kaasaegsetest animeeritud sarjadest. Klassikaliste tegelaste hulka kuuluvad Transformerite robotid, Simpsonite perekond, Batman, Ämblikmees ja mõõkadega jedid.
Neid jooniseid saab teha formaalsemas stiilis, ühevärvilises (ühes värvitoonis) või teha väga erksateks värviliste pliiatsite, markerite ja viltpliiatsite abil.
Pokemon
Pokemonid (ingliskeelsetest sõnadest Pocket Monster) olid algselt videomängude tegelased ja alles hiljem loodi nende tegelastega anime. See meistriklass kirjeldab üksikasjalikult, kuidas joonistada Groudonit - legendaarset Ground-tüüpi Pokemoni. Tööks vajate värvilisi pliiatseid, viltpliiatseid või markereid.
Pokemoni samm-sammult joonistamine on kirjeldatud allpool:
- Lehe keskele, ülaosale, joonista kolmnurk ilma aluseta.
- Joonista kaks sümmeetrilist joont allapoole, nagu pildil näidatud.
- Samamoodi joonista veel kaks sarnast Pokemoni pea segmenti.
- Joonista külgedele kaks sümmeetrilist kaart.
- Tee see keskosa poole kitsamaks.
- Joonista Pokemoni silmad poolringidena. Tehke õpilased sees.
- Näita tema suu ülemist osa kolmnurksete kujunditena. Lisa jooned silmade nurkadesse.
- Joonista silmad joontega, nagu allpool näidatud.
- Joonista silmade ülemised servad sirgjooneliselt.
- Joonista pea külgpinnad, jättes naelu jaoks ümmargused süvendid.
- Lõpeta pea kontuur segmentide abil. Nurgeline kuju annab sellele tegelasele agressiivse ja karmi ilme.
- Joonista külgedele naelu.
- Joonista alumine lõualuu kahe kaarega.
- Joonista kolmnurksed hambad.
- Joonista keha ristkülikukujuliselt ja tee sellele horisontaalsed segmendid.
- Joonista keha külgedele 2 naelu ja kujuta selle alumist osa kahe käppade ümardamisega.
- Näita siin ka horisontaalseid segmente.
- Joonista neile jalad ja küünised.
- Joonista käppade külgmised osad kaaride abil.
- Lisage üksikasjad allpool näidatud viisil.
- Joonista õlad torso ülaosas kaartena.
- Joonista küünised ülemistele käppadele.
- Lõpeta käppade ülemise osa joonistamine.
- Lisa ülemistele jalgadele lisadetaile.
- Joonista taustal allosas ristkülikukujuline saba.
- Lisa sabale naelu.
- Värvi Pokemon nagu alloleval pildil näidatud.
Robot Baymax
Täispuhutav robot Baymax on populaarse multifilmi "Suur kangelane 6" üks peategelasi. Seda lihtsat tegelast on lihtne pliiatsite või markeritega joonistada. Koomiksi süžee järgi saab ta supervõimed ja oskab lennata ning lõpuks ohverdab ta oma elu inimeste päästmiseks, kuid tänu kiibile taastub ta terveks.
Roboti Baymaxi joonistamine on üksikasjalikult kirjeldatud allpool:
- Albumilehe ülaossa tehke 2 ringi ja värvige need mustaks - need on roboti silmad.
- Ühenda need horisontaalse joonega ja joonista peale pikk kaar.
- Lõpeta roboti esipaneeli joonistamine.
- Joonista ülaosas suur kaar – pea ülemine kontuur.
- Roboti "suu" peaks olema kujutatud katkendliku joonena.
- Lisage muud detailid, nagu on näidatud alloleval pildil.
- Joonista kõrvaklappide kontuurid pea vasakule ja paremale küljele.
- Roboti "rindkere" tuleks kujutada trapetsina, millest on eraldatud kolmnurgad. Saate oma äranägemise järgi luua lisateavet, näiteks lisada paremale nupu.
- Joonista keha ahenevusega allapoole. Joonista keskele mitu segmenti. Joonista jalad ovaalsete kujunditena.
- Jalad saab teha ka lihtsate geomeetriliste kujundite kujul - ristkülikute ja ovaalidena. Joonista hinged põlvede lähedale.
- Näita õlgu "kroonlehtede" kujul.
- Joonista käed ümmarguse kujuga, rusikasse surutud.
- Kätele tõmmake jooned, mis eraldavad sõrmeotsi ja küünarnukki. Joonista Baymaxi tiivad.
- Värvi robot punase, sinise ja musta pliiatsiga. Varjud saab peale kanda lihtsa grafiitpliiatsiga ja esiletõstmised valgega.
Kasutades ülalkirjeldatud tehnikaid, saate luua palju koomiksitegelasi. Põhikujud – ovaalid, ringid, kaared ja ristkülikud – mitte ainult ei tee joonistamist lihtsamaks. Neid kasutatakse koomiksitegelase liialdatud, äratuntavate tunnuste loomiseks.
Nii erinevadki need realistlikest inimeste ja loomade joonistustest. Vanemad lapsed saavad kopeerimiseks kasutada keerukamaid objekte - koomikseid, animet ja mangat.
Video joonistamise kohta
Koomiksitegelased visandamiseks: