Kuidas maost palli teha. Piltidel olevad skeemid

40 aastat tagasi demonstreerisid paljud inimesed oma intellektuaalseid võimeid spetsiaalse puslemänguasja abil, mis oli just sel ajal ilmunud. See on Rubiku kuubiku variatsioon, mida kutsuti maoks. Selle lülidest on võimalik konstrueerida erinevaid suurusi kahemõõtmelised ja kolmemõõtmelised kujundid. Kõige mugavam viis sellest palli tegemiseks.

Mis on leiutise kasutusala?

Maailmakuulsa puslekuubiku looja on Ungari skulptor Ernó Rubik. Toode patenteeriti tema poolt 1975. aastal ja sõna otseses mõttes paar aastat hiljem tegi see leiutis Rubiku uskumatult rikkaks. Leiutajast sai Ida-Euroopa esimene miljonär. Hiljem töötas ta mängude ja mõistatuste ajakirja toimetuskolleegiumis.

1983. aastal asutas ta ettevõtte, mis praegu arendab erinevaid intelligentsuse arengut edendavaid mänge. 80ndate lõpus. Rubik asutas noorte leiutajate toetamiseks rahvusvahelise fondi. Rubik elab praegu Budapestis ja jätkab puslede loomist. Siiski pole need enam mehaanilised mänguasjad, vaid videomängud.

Kuidas maost palli teha. Piltidel olevad skeemid

Rubiku kuubiku põhjal töötati välja lastele mõeldud mänguasi, madu. See ei nõudnud mõistatuste lahendamist: laps võis sellest kokku panna mida iganes, tema kujutlusvõimet piiras vaid lülide arv. Kõige populaarsem kuju, mis on enamasti valmistatud maost, on pall. Selle figuuri populaarsuse põhjus peitub selle lihtsuses ja kompaktsuses.

Kuid olenemata sellest, kumb mänguasi – kuubik või madu – lapsele huvitavam tundub, on mõlemad:

  • edendada intellektuaalset arengut: õpetada keskendumisvõimet, samuti strateegilist ja loogilist mõtlemist;
  • äratada tervislik spordikirg. Lõppude lõpuks tahab laps kuubi õigesti kokku panna ja maost ilusa figuuri teha, et seda täiskasvanutele või eakaaslastele näidata ja seeläbi oma võimetega kiidelda;
  • aidata kaasa ruumilise mõtlemise arengule: figuuri kokkupanekuks peate valmis pilti meeles hoidma, et mõista oma lõppeesmärki.

Loomingulised inimesed loovad traditsioonilisi kujusid kokku pannes kindlasti midagi uut.

Sellel mänguasjal on aga positiivne mõju mitte ainult ajule: sellest figuuride loomine on hea võimlemine ülajäsemete liigestele. Lõppude lõpuks teevad vähesed inimesed regulaarselt harjutusi, mille eesmärk on artroosi ja artriidi ennetamine. Madu puhul juhtub see automaatselt. Laps lihtsalt mängib, ennetades seeläbi tulevikus tõsiseid haigusi.

Millest madu koosneb?

Klassikaline madu, mis põhineb Rubiku kuubil, koosneb paarist tosinast prismast, mis on kõik sama suured ja omavahel hingedega ühendatud. Selle seadme juures pole midagi keerulist, aga kui hakkate seda sihtotstarbeliselt kasutama, on raske end sellest lahti rebida.

Kuidas maost palli teha. Piltidel olevad skeemid

Maost erinevate figuuride kokkupanek on põnev protsess. Selle esialgne välimus, kui see pole figuuriks kokku kogutud, meenutab täispikkuses välja sirutatud madu. Tavaliselt on lingid värvitud kahes erinevas värvitoonis: tavaliselt punane ja valge. See lihtsustab kokkupanekuprotsessi.

Peamine erinevus mao ja Rubiku kuubiku vahel on see, et see võimaldab teil luua uusi figuure.

Standardne madu koosneb 24 osast. Need, kes ei soovi oma kujutlusvõimet madu pikkusega piirata, peaksid valima valikud, millel on palju rohkem linke. Reeglina on nende arv 12-kordne. Müügil on mudeleid, millel on 36, 48, 60 lüli. Madu abil saate teha kahemõõtmelisi või kolmemõõtmelisi figuure.

Paljusid neist on lihtne luua, näiteks palli. Isegi eelkooliealine laps saab sellega hakkama. On tähelepanuväärne, et kuigi sellist mänguasja nimetatakse pusleks, siis tegelikult see seda pole. See on pigem nagu ehituskomplekt, mis tuleb kokku panna vastavalt eelnevalt planeeritud plaanile.

Milline madu on parem valida?

Madu leiutamisest on möödunud palju aega, nii et on ilmunud tuhandeid selle sorte. Täna on müügil erineva suuruse ja värvi maod. Enne valiku tegemist tasub mänguasja käes hoida. Siis saab kohe selgeks, kui mugav on sellega töötada.

Kuidas maost palli teha. Piltidel olevad skeemid

On oluline, et selle elemendid pöörleksid kergesti, ilma pingutuseta. Lisaks lukule endale peaks pakend sisaldama ka selle kasutusjuhiseid. Kui plaanite madu jalutama viia, et kodust väljas figuure koguda (näiteks ühistranspordis, koolivaheajal), on parem eelistada selle väikest versiooni.

On madusid, mis on valmistatud võtmehoidjate kujul. Need on loodud nii, et neid saaks kõikjal kaasas kanda. Need valikud on varustatud täiendavate elementidega, mis võimaldavad teil lukuga riietele kinnitada.

Kuidas maost palli teha. Piltidel olevad skeemid

Kui laps soovib tunda end tõelise disainerina, siis tasub osta suur madu. Sa ei saa seda endaga kaasa võtta, aga see võimaldab sul hämmastavaid asju kujundada.

Madu ettevalmistamine kokkupanekuks

Maost saab palli teha, järgides lühikesi juhiseid ja spetsiaalset skeemi. Esimene asi, mida peate tegema, on mänguasja ettevalmistamine eelseisvaks tööks sellega. Esmalt peate sellest sirge joone tegema. Seejärel tuleks selle üks külg võtta paremasse kätte ja viimane kolmnurk jääks vasakusse kätte.

Enne kokkupaneku alustamist peate tehnikat harjutama ja samal ajal õppima mõningaid nüansse:

  • Arvestage sellega, et mänguasja iga element pöörleb vasakus käes oleva kolmnurga ümber.
  • Pööre tuleb teha üks kord 90 kraadi skeemil näidatud suunas.
  • Jälgige hoolikalt, kas mõni osa on vahele jäänud või kas kokkupaneku etapid on segamini.
  • Skeemil on palju etappe, seega võtab palli automaatse kokkupaneku õppimine veidi aega.

Kuidas lugeda montaažiskeeme?

Madu palli või muu figuuri valmistamiseks peate kõigepealt uurima mudelite kokkupaneku skeemi. Mänguasi on vaja õigesti enda ette asetada. Selle algpositsioon peaks olema järgmine: kõik elemendid moodustavad sirge joone. Küljelt vaadates peaksid tumedad detailid olema allosas. Seega peaksid kerged olema vastupidi ülaosas.

Mao klassikalises versioonis on igal tumedal tükil unikaalne number vahemikus 1 kuni 12. Numeratsioon läheb vasakult paremale. Need tumedad elemendid ei muuda figuuri kallal töötades oma positsiooni. Ainult kerged elemendid liiguvad. Juhiste järgmine punkt algab sellest numbrist.

Kuidas maost palli teha. Piltidel olevad skeemid
Skeem, kuidas maost palli teha

Kui teil on vaja vasakul asuvat kolmnurka pöörata, siis diagrammil tähistatakse sellist toimingut tähega "L". Kui on vaja paremat osa pöörata, kasutatakse tähte "P".

Pöörete arv ei tohi olla suurem kui 3. Lõppude lõpuks, kui teete neljanda pöörde, naaseb detail algasendisse. Seega võib tähe "L" või "P" järel olla number 1, 2 või 3. Oluline on meeles pidada, et osad pöörlevad kellaosuti suunas.

Montaažiskeemi iga osa koosneb kolmest komponendist:

Komponent Kirjeldus
Osa nr. Tavaliselt 1 kuni 12
Pööramiskülg Vasakule - "L" või paremale - "P"
Pöörete arv 1, 2 või 3

Oletame, et diagrammil on kirjas "9P3". See tähendab, et peate heledat kolmnurka kolm korda pöörama üheksandast tumedast paremale. Kui te seda mäletate, siis ei teki madu figuuride skeemi järgi kokkupanekul probleeme. Lisaks on võimalik isegi vastupidine protsess – igaüks saab luua oma montaažiskeemi. See on väga kasulik, kui saate luua midagi erilist.

See skeem on tähelepanuväärne selle poolest, et seda saab mõista igaüks, olenemata rahvusest ja keelest. Ainus nüanss, mida peaksid meeles pidama need, kes kavatsevad oma skeemi välismaalastele näidata, on see, et parem on asendada kirillitsa tähed "Л" ja "П" vastavate ladina tähtedega "L" ja "R".

Samm-sammult juhised maost palli kokkupanekuks

Madu palli saab teha, kui kokkupaneku ajal järgite neid samme:

  1. Pöörake mänguasja elemente vasakule ja paremale. Selleks peate selle vertikaalselt enda ette asetama, nii et pikk serv oleks peal. Sellisel juhul peaks ülemine prisma olema alusega lae poole suunatud. Kui juhiste lugeja on paremakäeline, peaks ta prisma võtma vasakusse kätte ja pöörama ülemist osa parema käega 90 kraadi paremale.
  2. Pöörake järgmist prismat. Pööre tuleks teha nagu eelmises etapis.
  3. Pöörake järgmist liigendit samamoodi. Elemendid tuleb voltida ühes suunas.
  4. Pärast mänguasja neljandat korda keeramist, justkui pidevalt paremale keerates, moodustage tulevase sfääri selge fragment. See fragment on sama värvi kolmest tahust koosnev lohk. Sel juhul jääb igaüks neist teise värvi servade kõrvale.
  5. Haara maost kinni ja pööra seda paremale enda poole.
  6. Korda esimesi 4 sammu. Selle tulemusena peaks tekkima uus depressioon. See on sfääri teine ​​pool. Lisaks tuleb kaks viimast toimingut teha peaaegu samaaegselt. See on vajalik, et mänguasjaprismad tihedalt kokku sobiksid.
  7. Pööra madu uuesti pallist eemale. Peamine ülesanne on ta vabastada, et moodustada sfääri kolmas osa.
  8. Korda kõiki samme 1 kuni 4 uuesti. Seejärel painuta madu sfäärist eemale. Selle tulemusel peaks moodustuma 8 süvendit.
  9. Figuur on peaaegu kokku pandud, aga sellel on saba välja paistmas. Oluline on teha kera nii, et see oleks ühtlane ja sümmeetriline. Sellel peab olema õige kuju. Peate leidma "saba", millest hakkasite figuuri kokku panema, ja liigutama selle sfäärist eemale.
  10. Keera teine ​​serv, mis koosneb prismapaarist, paremale ja keera ülemine osa endast eemale.
  11. Langetage mõlemad servad kera suunas. Figuur on valmis.

Madu on lihtne, kuid meelelahutuslik pusle, mis aitab arendada intelligentsust. Alguses võib see tunduda keeruline ja isegi lihtsa palli kokkupanek võib olla keeruline inimesele, kes on sellist madu esimest korda näinud. Siiski piisab sellest, kui see seade kätte võtta ja sellega paar minutit mängida, ning sellest on lihtne erinevaid figuure teha.

Video palli kokkupanekust

Kuidas maost palli teha:

Tee ise: samm-sammult juhised koos kirjelduste ja skeemidega, fotod kudumisest, õmblemisest, käsitööst, lastele joonistamisest, kaartidest ja kingitustest
Kommentaarid

Loomine

Õmblemine

Joonistamine