Leonardo da Vinci oli esimene, kes õppis õigesti joonistama täispikka inimfiguuri. Tema joonistused on väga realistlikud tänu anatoomia ja figuuri proportsioonide uurimisele. Kui teate põhireegleid, saate hõlpsalt luua inimese täispika pliiatsijoonistuse.
Joonistustööriistad
Inimese figuuri joonistamine pliiatsiga (inimeste visandid vajavad ettevalmistust ja teadmisi) nõuab enne joonistamise alustamist järgmisi tööriistu:
- pliiats;
- kustutuskumm, mis võimaldab teil mittevajalikke elemente kiiresti ja tõhusalt eemaldada;
- paberileht lõuendina. See võib olla leht joonistusalbumist või märkmikust, A4-formaadis paber.
Pliiatsid
Algajatele kunstnikele soovitatakse pliiatsite valimiseks paar tundi kulutada. Tasub kaaluda: lihtsad pliiatsid erinevad oma kõvadusastme poolest.
Kõvaduse märkimiseks on mitu süsteemi, millest levinuim on Euroopa skaala. Euroopas üldtunnustatud standardi kohaselt kasutatakse lihtsate pliiatsite märgistamiseks 3 tähte ja numbrit (2 kuni 8). Need näitavad kõvadust või pehmust, aga ka nende astet.
Näiteks:
- Kui pliiatsi korpusel on täht "B", siis on selle tera pehme;
- Tähe "H" märgistus tähendab, et pliiatsisüdamik on kõva;
- "4B" märgistusega pliiatsisüdamik on 4 korda pehmem kui ainult "B" tähega märgistatud pliiatsisüdamik;
- "2B"-ga märgistatud pliiats on 2 korda pehmem kui "B"-ga märgistatud tööriist;
- Kõige pehmemaid pliiatseid tähistatakse sümbolite kombinatsiooniga "8B". Sama kehtib ka kõvadusastme kohta. Kui H-tähe kõrval olev number suureneb, muutub plii kõvemaks;
- 6H pliiats on kolm korda kõvem kui 2H tööriist.
Samuti on olemas pliiatsite tähistus, milles mõlemad tähed on kombineeritud. Kehal võib olla märge "HB". See tähendab, et instrument on korraga nii kõva kui ka pehme. Nii seda nimetataksegi – „kõva-pehme“.
Harvemini esineb Euroopa riikides toodetud pliiatsite korpustel täht "F". See tähendab, et sellise pliiatsi tera toon on kõva H ja kõva-pehme HB vahel.
Sarnast süsteemi kasutatakse Venemaal toodetud pliiatsite märgistamiseks. Kerel olevate ladina tähtede asemel võivad aga olla vene tähed – „M” ja „T”. M tähistab pehmust ja T kõvadust. Vastasel juhul on kodumaistel tootjatel sama, mis Euroopa standardsüsteemis: numbrid 2 kuni 8 ja kõva-pehme pliiatsi tähistus kombinatsiooniga „TM”.
Visandi loomiseks kasutatakse tavaliselt kõvasid ja pehmeid pliiatseid. Need sobivad hästi aluse joonistamiseks ja varjude loomiseks. Kui teil on vaja luua aktsent või joonistada tumedamaid jooni, on parem võtta 2B, 3B või isegi pehmem pliiats.
Paber
Algajad kunstnikud kasutavad oma maalide jaoks tavaliselt lihtsat kontoripaberit või koolivihiku paberilehti. Mida vastutustundlikumalt aga paberi valikule lähenete, seda lihtsam on materjaliga töötada ja seda paremad pildid välja tulevad.

Oluline on arvestada paberilehtede kolme peamise omadusega:
Iseloomulik | Kirjeldus |
Valge | Kõige valgemat paberit kasutatakse kontorites. See ei sobi tõsiste jooniste jaoks, kuid on visandite jaoks vastuvõetav. |
Tihedus | Paberi tihedust mõõdetakse grammides ruutmeetri kohta. m. Iga kunstnik eelistab kasutada paksemat paberit, teades, et see on kahjustustele vastupidav. Mida tihedam on materjal, seda rohkem peate selle ostmise eest maksma. Optimaalne variant on osta paberilehti tihedusega 100–200 g ruutmeetri kohta. Enne ostmist on soovitatav kontrollida, kui hästi leht pliiatsijoonte kustutamisele kustutuskummiga vastu peab. |
Teravili | Teralisel paberil tunduvad joonistused mahukamad. Visandite ja jooniste puhul on aga parem valida madalaima teralisusega lehed. |
Samuti tasub meeles pidada, et paber jaguneb kahte põhitüüpi:
- kontoripaber. See on kõige valgem, selle puuduseks on see, et linad on liiga õhukesed. Kustutuskummi kasutamisel peate olema ettevaatlik: rõhu all võib see kiiresti halveneda;
- kirjutuspaber. Sellel on hea tihedus ja sageli kollakas toon. See on odav, pliiatsijälgi on lihtne kustutada, kuid peamine puudus on see, et jooned on vaevumärgatavad.
Valmis näited
Inimfiguuri visandamisel võite lisaks pliiatsile ja paberile vajada ka teiste kunstnike töid. Veelgi parem, valmis piltide vaatamise asemel jälgige otse professionaalide joonistamisprotsessi.
Inimfiguuri pliiatsiga joonistamise edu peamine saladus on realism ja loomulikkus. Inimeste seismise, istumise, kõnnimise ja liikumise hoolika jälgimise abil saab märgata paljusid omadusi ja neid oma joonistustele rakendada.
Meistriklassid
Peamine ülesanne, mille algaja peaks endale seadma, on õppida, kuidas õigesti joonistada inimest täies pikkuses, järgides kõiki proportsioone. Kui see eesmärk saavutatakse, lihtsustatakse edasist tööd inimese joonistamisel mis tahes poosis.
Täiskasvuline mees
Igaüks, kes soovib inimesi hästi joonistada, peab meeles pidama digitaalset kuvasuhet - "1:7". See on seos pea ja iga Homo Sapiensi esindaja täiskõrguse vahel. See ei kehti küll kõigi juhtumite kohta, aga enamiku puhul.
Siiski on mõned erandid:
- Need proportsioonid ei ole täpsed. Näiteks kui pea kõrgus on 25 cm, ei tähenda see, et sellise inimese täispikkus on täpselt 7 korda suurem ja on 175 cm. 1:7 on ligikaudne suhe. 25 cm peakõrgusega inimese pikkus võib 175 cm-st mitme sentimeetri võrra erineda. Näiteks võib see olla 180 cm;
- kõige pikematel inimestel ulatub pea ja kogupikkuse suhe 1:8-ni;
- Pea ja keha kõrgus muutuvad inimese vananedes erinevalt ning seetõttu erinevad lapse proportsioonid täiskasvanu omadest. Vastsündinutel on see suhe 1:5, vanematel lastel 1:6.
Kõik see tuleb joonise loomisel arvesse võtta.
Inimese figuur pliiatsiga (inimeste täispikad visandid algavad alati peast) tehakse järgmistes etappides:
- Joonista pea lehe ülaosas keskele. Selle kuju on ovaalne.
- Joonista kael. Seda saab kujutada ruuduga.
Kui plaanite kujutada kõhna inimest, peaks tema kaela paksus olema 2 korda väiksem kui pea laius. Näiteks kui joonisel on pea laius 4 cm, peaks kaela paksus olema 2 cm.
Kui kunstnik soovib kujutada rasvunud inimest, võib joonisel kaela kujutava ruudu laius olla võrdne pea paksusega. Ülaltoodud juhul, kui pea on 4 cm, on ka kaela paksus samuti 4 cm.
- Joonista inimese rindkere. Siin on vaja arvestada inimese sooga. Mehe rindkere peaks olema kaks korda laiem kui tema pea kõrgus. Õiglase soo esindajate puhul vähendatakse seda näitajat 1,5-kordse pea kõrguseni.
- Selle tunni alguses mainitud reegli kohaselt on vaja inimese pikkus jagada 7 osaks (8, kui ta on väga pikk, ja 5 või 6 osa, kui ta on laps). Kõige mugavam viis on tõmmata peast vertikaalne joon alla ja märkida sellele paar lööki. Kõrvuti asetsevad löögid peaksid asuma üksteisest pea kõrgusega võrdsel kaugusel.
- Pärast pea, kaela ja rindkere skemaatilise kujutise joonistamist märkige vöökoha asukoht. See asub ligikaudu 7-st 3. segmendi keskel.
Vöökoht, olenemata soost, on laiem kui pea. See kehtib isegi nende kohta, kellel on herilase vöökoht. Segmentide loendamist alustatakse peast, mis on esimene segment. Vertikaaljoonest kaugemal on teine, kolmas ja järgnevad segmendid. Kere alumine osa asub 3. ja 4. segmendi piiril.
- Põlvekederid, millest igaüks on tähistatud ringiga, paiknevad 6. - eelviimase segmendi piirkonnas.
- Asetage pahkluu liiges, mis ühendab jalga ja säärt, veidi allapoole madalaima segmendi keskpunkti. Sel juhul peab kunstnik meeles pidama, et inimese jala suurus on veidi väiksem kui tema pea kõrgus.
- Jätkake ülemiste jäsemete joonistamisega. Sel juhul seisab inimene lihtsalt täiskõrguses, käed alla lastud. Sel juhul on küünarnukid vöökoha tasemel. Neid tuleks kujutada ringidena.
- Asetage randmed veidi kere alumisest osast kõrgemale. Randmeliigeseid peaksid samuti kujutama väikesed ringid.
- Lisage käte alumine osa - nende käed. Igaüks neist peaks olema pikkusega võrdne lõua ja otsaesise keskpunkti vahelise kaugusega. Sa peaksid püüdma hoida oma käed rippumas veidi kere alumise osa all.
Tasub meeles pidada: ülajäsemete proportsioonid jäävad kõigile inimestele samaks: olgu tegemist naise või mehega, kaukaasia rassi esindaja või afroameeriklasega.
Kui kõik tehti õigesti, peaksite saama inimese täieliku skemaatilise joonise. Nüüd peame selle realistlikumaks muutma.
Selleks tehakse põhijooned sujuvamaks ja kõik, mida kasutati ainult abikomponentidena, eemaldatakse kustutuskummiga. Vertikaalne joon ja sellele rakendatud löögid, mis jagavad keha 7 segmendiks, eemaldatakse.
Mees liikumises
Inimese figuuri pliiatsiga (inimeste visandamine on kõige parem pärast anatoomia põhitõdede õppimist) liikumises saab teha, kui alustate traatvõrgust mudeliga, millel on juba soovitud poos.
Joondamise etapid on järgmised:
- Joonista pea. Pea, mida tähistab ring või ovaalne kuju, peaks asuma lehe ülaosas ja kaugus sellest lõuendi vasaku ja parema servani peaks olema ligikaudu sama.
- Joonista raami alus – selg. Kogu selgroogu peaks esindama üks vertikaalne joon, mis algab peast ja läheb alla. Selle joone pikkus peaks olema ligikaudu võrdne 2 peaga.

- Arvestades, et selgroojoon ulatub alajäsemete aluseni, tõmmake nende asemele pikk horisontaaljoon. Jalad hakkavad siit pihta.
- Märgi õlad selgrool asuva horisontaalse joonega.
- Õlgu tähistavast joonest tõmmake käte jooned. Selles näites oleval inimesel on käed küünarnukkidest kõverdatud, mis peaks joonisel olema märgitud.
Küünarliigeses muudab joon oma suunda. Ühte kätt saab veidi tõsta ja teise vööle asetada. Liikuva inimese skemaatilisel kujutamisel saab käsi kujutada lihtsate ovaalidena.
- Alusta tööd alajäsemetega. Arvestades, et inimene seisab, kulgevad need vaagnast paberilehe alumise servani pidevate joontena. Põlveliigeste asukohas saate muuta nende joonte suunda.
Mõlemad alajäsemeid tähistavad jooned peaksid lõppema jalaga. Raammudeli joonistamisel saab jalga kujutada lihtsa horisontaalse joonega. Joonisel peaks olema 2 sellist joont.
- Andke saadud inimkeha mudelile maht. Selleks tuleks see ümber kujundada nn liigendatud mudeliks. Selle abiga on võimalik mõista inimkehas olevate mahtude tingimuslikku olemasolu. Joonista ringid kohtadesse, kus kõik eelnevalt joonistatud raami jooned ühenduvad. Neid ringe nimetatakse hingedeks.
- Ümbritse kõik read ovaalidega. Need näitavad inimkehas mahtude ligikaudset asukohta.
- Horisontaalse õlajoone all, selgrool 2/3 kõrgusel vaagnajoonest, joonistage suur ovaal, mis tähistab rindkere.
- Vaagnajoon on samuti ovaalse kujuga, kuid väiksema suurusega. See näitab vaagna asukohta.
- Asenda ovaalid ja ringid (ühendused) kuubikute ja rööptahukatega. Kõik joonisel olevad ovaalid tuleks asendada ristkülikukujuliste plokkidega.
- Liigeste juures asuvaid ringe tuleks suurendada või vastupidi vähendada, olenevalt kuupmeetri mõõtmetest.
- Olles kuupmeetri mudeli näitel aru saanud inimkeha peamiste mahtude jaotuspõhimõttest, liikuge edasi lineaarse joonise juurde. Selles etapis on vaja vaid olemasolevat mudelit, mida esindavad kuubikud, sujuvalt visandada. Tulemuseks peaks olema keha kontuur.
- Visandage riided ja joonistage nägu detailselt, samuti jalad ja sõrmed.
- Joonisele viimistletud ilme andmiseks toonige see. See tehnika paljastab keha mahud ja garderoobi elementide tekstuuri ning näitab ka valgustust.
- Tooni pealekandmisel tehke pliiatsiga lühikesi lööke. Seejärel, lähtudes eelnevalt loodud kuupmeetri mudeli suurte valgus- ja varjualade asukohast, rakendage joonise tooni. Nii moodustub inimkeha maht.
Tennisist
Mehest (spordis osalevate inimeste visandeid peetakse keeruliseks teha), kes mängib tennist ja üritab lüüa tema poole lendavat palli, on kujutatud järgmiselt.
Lava | Kirjeldus |
Sportlase raami lineaarne tähistus | On vaja visandada tema keha ja alajäsemete kõverus. Jalad peaksid olema pooleldi painutatud, samal ajal kui tennisist ise nõjatub tahapoole. Tema parem käsi visatakse taha ja viskab reketi tagasi. |
Näo joonistamine | Liikumisele on vaja rõhku panna. Seda saab teha, pöörates pead nii, et see oleks peaaegu ettepoole suunatud ja seejärel tahapoole visatud. |
Väikeste elementide viimistlemine | Näo detaile viimistletakse, pea kuju valmib ja soeng kujundatakse. |
T-särgi joonistamine | Kui inimene liigub, toimuvad muutused mitte ainult kehas, vaid ka riietuses. Siia tuleks lisada voldid, mis tekivad tennisisti selja painutamisel. |
Töötamine ülajäsemetega | Sportlane hoiab ühes käes reketit, teine peaks tahtmatult ette sirutama. |
Lühikeste pükste detailne joonis | Samuti deformeeruvad nad, järgides alajäsemete asendit. Lühikestel pükstel on vaja rõhutada kumerusi. Selleks tõmmake joon, mis peaks minema jala suunas. |
Jalgade töö | Need tuleks täita vastavalt 1. etapis välja toodud raamistikule.
Oluline on meeles pidada, et ka jalgadel peaks olema oma painutus, kuna tennisistil on jalad poolvarvastel. |
Tantsiv paar
Üks keerulisemaid liikuvate inimeste joonistusi on tantsiv paar.
Töö võib jagada neljaks põhietapiks:
- Tantsijate esitatud figuuri nimetus. Sellise tööskeemi abil on kunstnikul lihtsam liikumist paika panna.
- Töötatakse visanditehnikas ja joonistatakse samaaegselt kõik kehaosad. Kompositsiooni täites peate skemaatiliselt kujutama kehaosade asukohta.
- Kõikide detailide joonistamine. Sellisel juhul on vaja tugineda joonisele, mis valmis eelmises etapis. Peaaegu iga kehaosa muutub, seega ei tohiks ühtegi detaili tähelepanuta jätta. Oluline on täpselt joonistada ülemiste jäsemete, jalgade ja voldide asukoht riietes.
- Liikumise edasiandmine karedate, pühkivate liigutuste abil.
Lapsed liikvel
Kasutades ülalpool käsitletud põhitehnikaid, võite proovida joonistada kahte last, kes jooksevad edasi, käest kinni hoides. See on poiss ja tüdruk, kumbki hoiab käes lillekimp. Vasakul on tüdruk, kellel on paremas käes lilled, ja paremal on poiss, kellel on vasakus käes kimp.
Sellise pildi joonistamise töö võib tinglikult jagada kolmeks etapiks:
- Määrake raamistik, millesse kogu kompositsioon paigutatakse. Sellisel juhul on figuuride moodustamiseks mugav kasutada ringe ja ovaale.
Lapsed jooksevad edasi, seega joonistamisel on vaja meeles pidada jooksva inimese kehaasendi peamisi eripärasid. Keha peaks olema ettepoole kallutatud. Ülemised jäsemed liiguvad eri suundades. Mis puutub alajäsemetesse, siis tuleks üks jalg üles tõsta.
- Joonista laste riided. Me ei tohi unustada, et see muutub meie liikumisega. Poisil peaksid põlvede all olema voldid ja tüdrukul peaks kleidi all olema lehviv äär. Edasi liikuva jala põlvel venitatakse kangast.
- Kustutage abijooned, seejärel puhastage joonis ja rakendage vajalikud löögid.
Samuti on oluline meeles pidada mõlema tegelase näoilmeid ja juuste asendit. Ka nemad peavad liikumist edasi andma.
Kasulikke näpunäiteid
Inimeste visandite õigesti tegemiseks peate regulaarselt harjutama. Abiks on joonistamise, visandamise ja anatoomia raamatud.

Samuti soovitatav:
- pöörake tähelepanu detailidele, keha üksikutele osadele;
- vali figuuri asukoha jaoks soodne nurk;
- katsetada poosidega;
- arendada inimeste ja teiste kunstnike omaduste vaatlemist;
- otsi individuaalset stiili;
- harjuta palju ja tihti;
- usu endasse.
Inimfiguuri kujutamist võib pidada kunstniku oskuste kõrgeimaks tasemeks. See pole lihtne töö, aga kui õpid, kuidas täispikka inimest staatikas õigesti visandada ja omandad anatoomia põhiteadmised, siis liikuvate inimeste joonistamine erinevates poosides lihtsustub oluliselt.
Visandite igapäevaseks täiustamiseks peate pidevalt arendama oma pliiatsioskusi.
Video joonistamise kohta
Inimese kuju pliiatsiga: