Mänguasjade kudumine amigurumi tehnikas Seda peetakse lihtsaks ülesandeks isegi siis, kui teil on heegeldamisega minimaalsed kogemused. Selles stiilis luuakse sageli loomi, muinasjutukangelasi ja teisi tegelasi. Koomiksitegelane Kuzya brownie on populaarne.
Kudumismänguasjade omadused
Brownie Kuzya on heegeldatud amigurumi tehnikas spiraalselt. Sellisel juhul peate veerud vormindama ilma viskamata. Kudumistihedus peab olema kõrge, et täidis ei paistaks läbi kootud toote sammaste vaheliste alade.
Sellisel juhul on soovitatav eelistada akrüülniite (tootja võib olla ükskõik milline). Seda tüüpi lõnga iseloomustab lai valik toone, mõistlik hind ja suurepärane paksus selliste mänguasjade loomiseks.
Töö alustamisel peate kõigepealt looma amigurumi rõnga. Selleks peate töötava lõnga kaks korda vasaku nimetissõrme ümber kerima. Pärast seda tuleb kudumisvahend sisestada sõrmel olevasse kahte rõngasse, et töölõng kinni püüda ja läbi tõmmata. Pärast seda peaksite esimese silmuse kudumiseks töömaterjali uuesti kätte võtma.
Tulevikus tuleb amigurumi rõngas heegeldada sammastega ilma viskamiseta. Töö jätkamiseks tuleb kududa vastupäeva.
Brownie'sid on mitut tüüpi, mis erinevad üksteisest välimuse poolest:
- Buba. Esitletakse müütilise olendina sabaga. See brownie meenutab kaugelt inimest.
- Kuzya. Ta on punapäine huligaan, kes näeb pigem lapse moodi välja.
- Methodios. Ta on muinasjutuline habemega vanamees.
Brownie kudumise alustamisel tuleb arvestada tegelase iseloomulike tunnustega, sest nende figuuride kehaosad tuleks kujundada erinevate mustrite abil.
Vajalikud tööriistad ja materjalid
Nii kogenud kui ka algajad käsitöölised saavad kududa brownie Kuzyat lihtsate mustrite ja üksikasjalike kirjelduste põhjal.
Tööks peate ette valmistama mitte ainult niidimaterjaliga konksu, vaid ka muid materjale ja tööriistu:
- gobeläännõelad mänguasja osade kokkuõmblemiseks;
- märgistusrõngad;
- täiteaine;
- käärid.
Kudumiseks on soovitatav kasutada tööriista nr 1.5-2. Kuid sageli näitab niitide etikett juba tööriista optimaalset suurust, mida saab seda tüüpi lõngaga töötamisel kasutada.
Amigurumi tehnikat kasutades mänguasjade loomiseks soovitavad kogenud kudujad võtta konksu, mille suurus on veidi väiksem kui lõngapakendil näidatud. See on vajalik kudumise tiheduse suurendamiseks.
Mänguasja loomiseks on kõige parem kasutada pehmeid akrüülniite, mis sobivad ideaalselt kudumiseks.
Figuuri erinevate osade jaoks peate võtma erinevat tooni lõnga:
Mänguasja osad | Optimaalne värv |
Kere, pea, jalad, käed | Nuku loomiseks peate kasutama lihavärvi niite, et mänguasi näeks realistlik välja. |
Nahkjalatsid | Parem on see mänguasja osa valmistada pruunidest niitidest. |
Särk | Särgi õmblemiseks peaksite kasutama punast lõnga. |
Juuksed | Brownie juuksed peaksid olema punased, seega peate valima sobiva varjundiga niidid. Sel juhul sobib karvane materjal "Rohi". |
Heegeldatud küpsisekook Kuzya peaks olema tihe, kuid mõõdukalt pehme mänguasi. Toote täidiseks võite kasutada sünteetilist polstrit, holofiberit või sünteetilist kohevust. Tänu nendele materjalidele saate saavutada soovitud efekti. Algajad kudujad peaksid kindlasti ette valmistama märgistusrõngad silmuse lõpu märkimiseks.
Figuuri osade kokkuõmblemiseks sobib suure silmaga gobeläännõel. See on vajalik, et akrüüllõng saaks tööriista vabalt siseneda. Siiski on soovitatav tööd teha nii, et tulevikus poleks vaja kerele suurt hulka osi kinnitada.
Kudumise tehnika
Heegeldatud brownie Kuzya nõuab kudumisosasid, mis sujuvalt üksteise sisse voolavad. Tänu sellele ei ole vaja figuuri suurt hulka osi kokku õmmelda. Mänguasja suurus on umbes 30 cm.
Pea ümardamisel on vaja lisada täiteainet. Toote ninaosa tuleks kootud 6 amigurumi rõngassilmusest. Teises reas peate iga rea läbi suurendama, et saada 12 veergu ilma üle viskamata. 3-4 reas peate tegema ka 12 veergu. Selle tulemusena saab valmis nina toote näole kinnitada.

Silmi saab tikkida, heegeldada või liimida, valides õige värvi ja suuruse. Juuste loomiseks peate kasutama "Grass" niite, mis tuleb lõigata teatud pikkusega tükkideks. Pärast seda peate lõnga keskosa konksuga haarama ja selle pea aasade kaudu tõmbama.
Lahkuminek peaks asuma keskel. Lisaks võite kududa punase särgi, mille peaksite selga panema pärast figuuri kõigi osade õmblemist.
Igal diagrammil on järgmised sümbolid:
Nimi | Nimetus |
Vähenda | Sa pead kuduma 2 sammast ilma lõngasilmusteta kokku. |
Suurenda | Sa pead kootud 2 sammast ilma lõngata ühte silmusesse. |
Torso teostus
Keha 1. rida on jalgade jaoks 20. rida. Kudumine peaks toimuma päripäeva, kudumine peaks toimuma mööda esikülge. Keha loomiseks vajate lihavärvi niite.
Skeemi samm-sammult kirjeldus:
- 1 rida koosneb 4 kinnissilmusest esimesel jalal, 3 ahelsilmusest, 14 kinnissilmusest teisel jalal, 3 kinnissilmusest ahelsilmusel ja 9 kinnissilmusest.
- 2. rida koosneb 4 veerust ilma visketa, 3 veerust ilma jalgadevahelise visketa, 14 veerust ilma visketa, 3 veerust ilma jalgadevahelise visketa ja 9 veerust ilma visketa.
- 3. rida peaks muutumatuna minema.
- Pärast seda tehke lisandused, mis peaksid asuma kõhu ja tuharate piirkonnas.
- 4. reas korda mustrit sambast ilma lõngata ja suurenda 5 korda järjest vaheldumisi. Seejärel tehke 6 veergu ilma üle viskamata ja korrake algmustrit uuesti. Lõpus koo 6 kinnissilmust.
- Ridades 5–9 ei tohiks muudatusi olla.
- 10. rida koosneb 17 kinnissilmusest, 2 kahandusest, 17 kinnissilmusest ja 2 kahandusest.
- 11. rida on sama mis 10. rida, aga tee 1 kahandumine.
- 12. reas tee 16 sammast ilma lõngata, vaheldumisi 1 kahandusega.
- 13. reas koo 15 kinnissilmust, vaheldumisi 1 kahandusega.
- 14. real korda mustrit 14 sammast ilma lõngasilmusteta, kahandused, 14 sammast ilma lõngasilmusteta ja kahandused.
- Rida 15 peaks jääma muutmata.
- 16. reas korda mustrit 3 sambast ilma lõngasilmuste või kahandusteta 6 korda, vaheldumisi.
- Rida 17 ei muutu.
- 18. reas korda 6 samba mustrit ilma lõnga ülekudumiseta ja kahanda kolm korda vaheldumisi. Täida toode veidi täidisega.
- 19. reas korda 5 samba mustrit ilma lõngasilmuste või kahandusteta 3 korda, vaheldumisi.
- Rida 20 peaks jääma muutmata.
- 21. reas korda mustrit kolm korda, vaheldumisi heegeldades 4 kinnissilmust kahandustega. Täida keha täidisega.
- 22. reas korda mustrit kolm korda, vaheldumisi heegeldades 3 kinnissilmust ja kahandades.
- Jäta lõngajupp alles, et saaksid keha hiljem pea külge õmmelda.
Käte loomise samm-sammult kirjeldus:
- Algselt tehke 6 sõrme, nii et mõlemal käel oleks 3. Koo ihukarva niitidega.
- Selleks tehke tööriista teises silmuses 2 õhksilmust ja 5 lõngata veergu.
- 1 rida koosneb veerust ilma visketa koos suurenemisega. Vaheta elemente, et saada kokku 7 silmust.
- 2-3 rida peaksid muutumatuks jääma.
- Seejärel ühendage sõrmed veergudega ilma viskamata.
- 4. reas tee sõrmele üks lõngata sammas ja neli lõngata sammast. Kinnita 3. sõrm kinnissilmusega ja koo uuesti 6 kinnissilmust. Seejärel koo 2 ringi, et saada 26 sammast ilma lõngata.
- 7. reas vähendage mööda peopesa ja käe tagakülge, tehes 2 sammast ilma, et visataks ainult peopesa servale. Jätka kahandamist, kuni on 11 silmust ilma lõngasilmusteta.
- Järgmised 10 rida on kujundatud 11 veeruna ilma viskamiseta.
- Viimases reas korda mustrit kaks korda, vaheldumisi 2 kahandust ja ühe heegelnõelaga. Pärast seda pinguta lõng. Peida niidi lõpp ära.
Jalgade kudumine
Jalade kudumiseks vajate valget niidimaterjali, et esialgu kududa 6 õhksilmust. Hiljem vajate ka ihukarva lõnga.
Skeemi samm-sammult kirjeldus:
- 1. reas, tööriista teisest silmusest, tee 4 lõngata sammast, seejärel koo viimasesse silmusesse 3 lõngata sammast ja keera kangast päripäeva. Lõpus tehke 3 veergu ilma suurendamisega üle viskamata.
- 2. rida koosneb ühest kasvatusest, 3 sammast ilma lõngasilmuseta, 3 kasvatusest, 3 sammast ilma lõngasilmuseta ja 2 kasvatusest.
- 3. reas koo ühe heegelnõelaga silmuseid vastavalt 5, 1, 1, 4, 1. Tee nende vahele suurendused. Alusta ja lõpeta rida suurendamisega.
- Read 4-6 peaksid jääma muutmata.
- 7. rida koosneb 6 kinnissilmusest, 6 kahandusest ja 6 kinnissilmusest. Täida sokk täidisega.
- 8. rida sisaldab 5 kinnissilmust, 4 kahandust ja 5 kinnissilmust.
- Read 9–11 peaksid jääma muutmata.
- Muuda valge niidi värv ihukarva värviks.
- Read 12–19 peaksid muutumatuna püsima. Lisa tootele täidis.
- Ühendage kaks jalga omavahel. Pärast seda saate hakata keha kujundama.
Kuidas teha pead
Kudumise samm-sammult kirjeldus:
- Lihavärvi niitide abil loo algselt 10 õhksilmust.
- 1. reas koo 8 kinnissilmust teisest silmusest heegelnõelast. Välimises silmuses tehke 3 lõngata veergu ja keerake toodet päripäeva. Seejärel koo 7 sammast ilma lõngata ja tee kasvatus.
- 2. real tee kasvatus, 7 sammast ilma lõngata, 3 kasvatust, 7 sammast ilma lõngata ja 2 kasvatust.
- 3. reas, kasvatuste vahel, koo kinnissilmuseid vastavalt 1, 8, 1, 1, 8, 1. Esimene veerg peab olema mittekattuv veerg. Rida peaks lõppema suurenemisega.
- 4. rida sisaldab 2, 9, 2, 2, 9, 2 veergu ilma lõngata. Tehke nende elementide vahel suurendamine. Alusta rida veeruga ja lõpeta suurenemisega.
- 5. rida koosneb 3 veerust ilma lõngasilmuseta, ühest kasvatusest, 10 veerust ilma lõngasilmuseta, ühest kasvatusest, 3 veerust ilma lõngasilmuseta, ühest kasvatusest, 3 veerust ilma lõngasilmuseta, ühest kasvatusest, 10 veerust ilma lõngasilmuseta, ühest kasvatusest, 3 veerust ilma lõngasilmuseta ja ühest kasvatusest.
- 6. reas koo vaheldumisi kinnissilmuseid ja suurendamisi. Veergude arv on vastavalt 4, 11, 4, 4, 11, 4. Alusta rida lõngasilmuseta sambaga ja lõpeta kasvatusega.
- Ridades 7-13 tee ringikujuliselt lõngasilmusteta sambad, et saada 50 tükki.
- 14. reas heegelda vaheldumisi kinnissilmuseid kahandustega. Veergude järjestikune kudumine - 4 tk, 11 tk, 4 tk, 4 tk, 11 tk, 4 tk. Rea alguses tee sammas ilma lõngata, rea lõpus peaks olema kahandumine.
- 15. reas koo vastavalt 3, 10, 3, 3, 10, 3 sammast ilma lõngata. Vähendage nende vahel. Rida peaks lõppema kahandusega.
- 16. real tee vastavalt 2, 9, 2, 2, 9, 2 sammast ilma lõnga läbimata. Nende vahel tehke 1 kahandmine. Rida peaks lõppema kahandusega.
- 17. real koo vastavalt 1, 8, 1, 1, 8, 1 sammas ilma lõngata, mille vahel tee 1 kahand.
- 18. rida koosneb 1 kahandamisest, 7 kinnissilmusest, 3 kahandamisest, 7 kinnissilmusest ja 2 kahandamisest.
- 19. klassis heegelda lõngata samba mustrit ja kahanda ringis vaheldumisi.
- Täida figuuriosa täidisega ja õmble see kokku. Kinnitage lõnga ots ja eemaldage see.
Näpunäited ja nipid
Heegeldatud küpsise Kuzya jaoks on vaja järgida mõningaid näpunäiteid ja soovitusi, et töö käigus ei tekiks raskusi:
- Kudumine tuleb teha silmuse kahe seina abil, vastasel juhul jäävad mänguasjale inetud armid, mida seal ei tohiks olla. Ainult ühe silmuse seina kudumisel on valmistoode õhuke ja pikem kui vaja.
- Tiheda kudumi saamiseks peate kasutama tööriista, mis on õhem kui niidimaterjal. Kui lõnga etiketil on märgitud konks nr 3.5-4, siis amigurumi tehnikas kudumiseks peate võtma kudumisriista nr 1.75-2.
- Vale pool peaks alati seespool olema. Sellisel juhul peate suutma eristada tagakülge esiküljest, et vältida kanga sassiminekut ja kudumise ajal väljapööramist.
- Täiteaine tuleb hästi peita, et see poleks erinevates kohtades nähtav. Enne mänguasjaosa viimistlemist on heegeldamise hõlbustamiseks soovitatav jätta ülaossa väike ruumi. Pärast seda peate täiteaine õhukese puupulga abil läbi jäänud väikese augu keermestama.
- Kahandamisel ära jäta ühtegi silmust vahele. Lõng tuleks elementide kokkukudumiseks ajada kahes silmuses. Kui seda ei tehta, tekivad mänguasjasse augud.
- Kui teete vea, on parem kangas kohe lahti harutada, vastasel juhul on valmis mänguasjal inetu välimus.
- Madala kvaliteediga täitematerjali kasutamisel niidi- või kangajääkide kujul hakkab täidis peagi läbi paistma. Kui kasutatakse sünteetilist polstrit, iseloomustab seda koostist ebaühtlane jaotumine, samuti aukude ja muhkude teke. Täidiseks on soovitatav valida sünteetiline kohev või holofiber, mis tuleks tükkideks lõigata.
- Amigurumi mustreid lugedes teevad algajad kudujad sageli vigu silmuste arvuga. Just see protsess põhjustab palju raskusi. Selliste probleemide vältimiseks on soovitatav märkida iga silmuse välimine silmus. Nendel eesmärkidel on vastuvõetav kasutada kontrastse varjundiga lõnga.
- Pingutamine peab olema ühtlane ja tehtud lõngast, mida töö jaoks kasutati. Kui niit on tekstureeritud ja puruneb, võite kasutada sarnase varjundiga puuvillast materjali.
- Pärast 2-3 rida peate kangast keerama ja hakkama kuduma päripäeva. Sellisel juhul peaks alglõng alati olema toote sees.
- Et õmmeldud jalad eri suundades ei vaataks, tuleks nõel servast veidi allapoole sisestada, ilma seda liiga palju pingutamata.
Brownie Kuzya kudumisel võite esialgu hakata jalgu kujundama, liikudes sujuvalt edasi keha ja pea juurde või tegutseda oma äranägemise järgi, nagu on mugav. Peaasi on kasutada kvaliteetset lõnga sobiva suurusega konksuga, et kootud mänguasi näeks ilus ja kena välja.
Video kudumisest
Meistriklass: Domovenok Kuzya heegeldamine (3. osa):