Väikese pikkade kõrvadega jänese saab heegeldada vaid mõne tunniga. Mänguasjast võib saada sisekujundus, kingitus lapsele, looma kujul saab teha originaalse magamiseks mõeldud padja.. Kudumislõng valitakse, võttes arvesse seda, kuidas käsitööd kasutatakse.
Lõnga valimine tööks
Mänguasja kudumiseks sobib järgmine lõng:
- Puuvill koos akrüüliga (55% ja 45%). Neid niite kasutatakse pehmete mänguasjade kudumiseks. Need on pehmed, ei keerdu ega veni kudumisel. Kangas tuleb tihe ja hoiab hästi oma kuju. Lõng on kulumiskindel ja pleekimiskindel.
- 100% puuvillane lõng. Keerme struktuur on sile. Sellest valmistatud kangas on sile ja tihe. Materjal sobib patjade kudumiseks, kuna lõng ei ärrita nahka.
- Stretch-puuvill (sisaldab 2% lükrat). Niit venib ja on kudumiseks mugav. Sellisest lõngast valmistatud mänguasju ei tohiks tihedalt toppida, kuna liigne täidis võib nende kuju deformeerida.
- Lõng "Rohi" (65% puuvilla segu Koos 35% polüamiidi). Niiti kasutatakse kohevate mänguasjade kudumiseks. See sobib kogenud nõelnaistele, kuna silmused on töö alguses halvasti nähtavad ja kanga ühtluse tõttu pole võimalik kootud ridade arvu lugeda.
- Palus lõng (100% mikropolüester). Sellest valmistatud mänguasi on pehme ja meeldiv puudutusele. Niidiga võib olla keeruline töötada, kuna väike hunnik raskendab silmuste lugemist.
- Akrüüllõng. See on mugav kudumiseks ja vea korral on see kergesti harutatav. Niit hoiab oma kuju, säilitab oma omadused pikka aega ja ei tuhmu.
Mänguasjade kudumiseks kasutatakse villa sisaldavat lõnga, mis seejärel kammitakse. See ei sobi laste mänguasjadele, sest need osutuvad okkalisteks ja kõvadeks. Odavate lõngade hulgas võib kohata ebaühtlaseid niite sõlmede ja paksenemistega, mis võivad hiljem rikkuda valmis mänguasja välimust. Materjalidefektid muudavad toote lohaka välimusega ja mõnikord võivad mänguasja isegi deformeerida.
Millist konksu amigurumi kudumiseks valida?
Selleks, et mänguasi ei oleks läbipaistev ja täidis välja ei tuleks, on vaja saavutada kõrge kudumistihedus. Selleks vajad lõngaga sobivat heegelnõela. Mida õhem on lõng, seda väiksem peaks olema tööriistade number. Kõige sagedamini heegeldatakse mänguasju väikese läbimõõduga konksuga: nr 1 kuni nr 2,5. Erandiks on plush-lõngast esemed, mille jaoks on vaja konksu nr 4-5.
Tööriist on parem valida materjalide hulgast:
- metall;
- luu;
- plastist.
Puidust konksud ei taga niidi normaalset libisemist mööda instrumendi pinda. Algajad saavad neid kasutada, et lõng töötamise ajal heegelnõelalt maha ei libiseks. Kogenud nõelannad peaksid eelistama metallkonksusid. Tööriista ots ei tohiks olla liiga terav ega ümar. Samuti peate kontrollima konksu sälgu suurust. Kui see on väike, libiseb niit pidevalt maha.
Materjalid pikkade kõrvadega jänese kudumiseks
Lisaks lõngale ja heegelnõelale on mänguasja loomiseks vaja:
- täiteaine (holofiberiga on mugavam töötada);
- aksessuaarid (plastist silmad, nina ja muud dekoratiivsed elemendid);
- nõel.
Mänguasja keha liikuvate osade tegemiseks võite kasutada plastühendusi.
Kudumismustrite lühendid
Juhendites ja meistriklassides kasutatakse järgmisi lühendeid:
Lühend | Transkript |
R | Rida |
P | Silmus |
BP | Õhuringlus |
SS | Ühenduspost |
SBN | Ühekordne heegeldamine |
PS1N | Pool kahekordse heegelnõelaga |
Meistriklass algajatele pikkade kõrvadega jänese heegeldamise kohta
Pikkade kõrvadega jänes, mida isegi algajad nõelannad saavad heegeldada, on valmistatud järgmiste materjalide ja tööriistade abil:
- 1 lõngajupp "Laste uudsus" tootjalt Pekhorka;
- konks nr 2.5;
- 150-200 g holofiberit;
- 2 plastmassist mänguasjasilma või -nuppu, suured helmed.
Kui te ei leia lõnga „Laste uudsus“, võite selle asendada teiste sarnaste parameetritega lõngadega: 200 m 50 g toki kohta.
Jänese käed
Mänguasja kudumine algab kätega:
- Tee amigurumi rõngad, koo sinna 5 kinnissilmust.
- 2 R: igasse ks-sse tee 2 ks. Saad 10 P järjest.
- 3 R: suurenda läbi 1 ph: 2 ks 1 pp-sse, kordamööda 1 ks rea lõpuni. Reas peaks olema 15 silmust.
- 4-6 R: koo muudatusteta.
- 7 R: Kahanda iga 3 silmuse järel. Töösse peaks jääma 12 silmust.
- 8. rida: koo 2 silmust parempidi kokku iga 2 silmuse vahel. Töösse jääb alles 9 P-d.
- 9-15 R: koo muudatusteta.
- Täida käsi täidisega kuni tüki keskpaigani.
Kui esimene käsi on kootud, tuleb niit kinnitada ja lõigata, selle ots kudumi sisse peita. Järgmisena peate teise käe samamoodi siduma.
Jalad
Teine etapp hõlmab jänese kahe jala kudumist:
- Tee amigurumi rõngas.
- 1 R: tee 6 kinnissilmust ringi.
- 2 R: tee kasvatusi igas kinnissilmuses. Reas peaks olema 12 kinnissilmust.
- 3 R: koo parempidi, vaheldumisi 1 ks 1 ph-sse ja 2 ks 1 ph-sse. Kokku peaks igas silmuses olema 6 suurendust reas.
- 4 R: suurenda iga 2 silmuse järel. Reas peaks olema 24 silmust.
- 5 R: koo 24 kinnissilmust (ks) muudatusteta.
- 6 R: esimesse silmusesse tee 2 ks, 11 ks, järgmisesse silmusesse 2 ks, veel 11 ks. Järjest peaks olema 2 suurendust.
- 7-11 R: koo 26 kinnissilmust (ks) muutusteta.
- 12 R: tee 2 kahandust rea alguses ja keskel. Järele peaks jääma 24 P.
- 13 R: tee 2 kahandust rea alguses ja keskel. Järele peaks jääma 22 P.
- 14 R: koo silmuseid muutusteta.
- 15 R: tee 2 UB: kahes esimeses silmuses ja rea keskel. Järele peaks jääma 20p.
- 16 R: tee 2 UB: rea algusesse ja keskele. Järele peaks jääma 18 P.
- 17 R: koo muudatusteta 18 ks.
- 18 R: tee uuesti 2 UB reale: 1 algusesse ja 1 keskele. Järele peaks jääma 16 P-d.
- 19 R: koo 16 kinnissilmust (ks) muutusteta.
- Sulgege silmused, kinnitage, lõigake ja peidake niit.
- Täida osa täidisega kuni käpa keskpaigani.
Jänese teine jalg on kootud samamoodi.
Torso
Mänguasja kere koosneb ühest osast:
- Tee amigurumi rõngas.
- 1 R: 6 kinnissilmust ringi.
- 2 R: suurenda silmuseid 2 korda: 2 ks igasse silmusesse. Reas on 12 silmust.
- 3 R: koo esimene silmus ks-ga, kahekordista teine, tehes 2 ks 1 pp-sse. Korda vaheldumist rea lõpuni. Ringis peaks olema 18 silmust.
- 4 R: 2 kinnissilmust, järgmisesse tee 1 järjekordne sammas (CR), jätka vaheldumisi rea lõpuni. Kokku toimub 6 PR-i.
- 5 R: tee kasvatusi iga 3 silmuse järel. Reas peaks olema 30 kinnissilmust.
- 6 R: 4 ks, 1 ahels: korda kokku 6 korda. Kokku tuleb 36 P.
- 7-9 R: koo muudatusteta.
- 10. rida: koo 1 ja 2 silmust parempidi kokku, 16 ks, 2 silmust kokku, ks rea lõpuni. Järele peaks jääma 34 p.
- 11 R: alusta rida kinnissilmusega, koo 16 ja 17 silmust kokku, jätka kinnissilmusega, koo 2 silmust parempidi, rea viimased silmused koo parempidi kokku. Järele jääb 32 P.
- 12-13 R: koo muudatusteta.
- 14 R: soorita 2 korda: 14 SC ja 1 UB. Reas jääb alles 30 silmust.
- 15 R: 13 ks, 1 vabasilmus, 13 ks ja 1 vabasilmus. Järele jääb 28 P.
- 16-17 R: koo muudatusteta.
- 18 R: Kahanda 1 silmus kahest esimesest, heegelda kinnissilmus (ks), tee veel 1 ks rea keskele, jätka kinnissilmuste heegeldamist rea lõpuni. Järele jääb 26 P.
- 19 R: sooritage 2 UB: rea alguses ja keskel. Ringi ülejäänud silmused kootakse kinnissilmusena. Järele jääb 24 P.
- 20 R: sooritage 2 UB: rea alguses ja keskel. Koo ülejäänud silmused kinnissilmusena. Järele jääb 22 P.
- 21-22 R: kootud ilma muudatusteta.
- Sulge silmused, lõika ja peida niit.
Kui osa on valmis, tuleb see tihedalt täiteainega täita.
Pea
Jänesepea kudumine algab amigurumi rõngaga:
- 1 R: tee 6 kinnissilmust ringi.
- 2-10 P: tee igas reas 6 ks (esmalt heegelda igasse silmusesse 2 kinnissilmust, järgmises reas suurenda läbi 1 ph, seejärel läbi 2 ph, seejärel läbi 3 ph ja nii edasi, kuni saad 10. reas 60 pp).
- 11-15 R: koo 60 kinnissilmust (ks) muutusteta.
- 16-20 R: kahanda kasvatuste vastupidises järjekorras: 6 silmust igas reas, kuni ringis on jäänud 24 silmust.
- Sulge silmused, lõika lõng läbi.
Kui pea on kinni seotud, peate selle holofiberiga tihedalt toppima.
Kõrvad
Kudumine algab amigurumi rõngaga:
- 1 R: tee 5 kinnissilmust ringi.
- 2 R: koo muudatusteta.
- 3 R: suurenda iga 1 ks järel: 1, 3 ja 5 silmusesse. Sul peaks olema 10 silmust reas.
- 4 R: koo muudatusteta.
- 5 R: suurenda iga 1 ks järel: 1, 3, 5, 7 ja 9 silmusesse. Reas peaks olema 15 silmust.
- 6 R: koo muudatusteta.
- 7 R: suurenda iga 1 ks järel: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 silmusesse. Reas peaks olema 23 silmust.
- 8-15 R: koo muudatusteta.
- 16 R: tee 2 UB: 1 rea algusesse ja 1 rea keskele. Järele jääb 21 p.
- 17-18 R: koo muudatusteta.
- 19 R: tee 2 UB: 1 rea algusesse ja 1 rea keskele. Reas jääb alles 19 P-tähte.
- 20-21 R: koo muudatusteta.
- 22 R: tee 2 UB: 1 rea algusesse, 1 rea keskele. Sa peaksid saama 17 P.
- 23-24 R: muudatusi pole.
- 25 R: tee 2 UB: 1 ringi algusesse ja 1 keskele. Järele jääb 15 P.
- 26-27 R: muudatusi pole.
- 28 R: tee 2 UB: 1 rea algusesse ja 1 rea keskele. Reas jääb alles 13 P-tähte.
- 29-30 R: muudatusi pole.
- 31 R: soorita 2 UB: 1 ringi alguses ja 1 keskel. Sa peaksid saama 11 P.
- 32–44 R: muudatusi pole.
- 45 R: tee 2 UB: 1 rea algusesse ja 1 rea keskele. Järele jääb 9 P-d.
- 46-52 R: muudatusi pole.
- Sulge aasad, kinnita niit ja lõika, jättes pika otsa, et saaksid kõrva pea külge õmmelda.
Koo teine kõrv samamoodi. Need osad ei ole täidisega täidetud.
Mänguasja kokkupanek
Pikkade kõrvadega jänes, mida saab heegeldada mis tahes värviga, pannakse osadeks kokku samade niitide abil, millega see heegeldati:
- Jänese kokkupanek algab pea ja keha kokkuõmblemisega. Osad on ühendatud laiade külgedega, kus need täideti aukude kaudu holofiberiga.
- Õmble jänese jalad, asetades need sümmeetriliselt.
- Kinnitage mänguasja käed.
- Õmble kõrvad külge.
- Kinnitage silmad näo külge. Kui spetsiaalseid plastdetaile pole, saab silmi tikkida musta niidiga.
Jänesele saab ka nina ja suu õmmelda või tikkida.
Püksjänku pikkade kõrvadega
Pikkade kõrvadega jänes, mida algajad saavad selle meistriklassi abil heegeldada, on tänu pehmele lõngale pehme.
Mänguasja kudumiseks vajate:
- konks nr 4.5 ja nr 3.5;
- lõng Dolphin Baby (Himalaya) 1 tokk ja Softy (Alize);
- sünteetiline kohev mänguasjade täidiseks;
- plastist silmad;
- satiinist lint kaunistuseks;
- kudumismarkerid.

Sünteetilise kohevuse asemel võite kasutada holofiberit. Lõnga värvus pole eriti oluline, küll aga on selle kvaliteet ja struktuur. Seetõttu ei ole meistriklassis niitide asendamine soovitatav.
Ülemised käpad
Jänese kallal töötamine algab ülemiste jalgade kudumisest:
- Tee amigurumi rõngas.
- 1 R: 6 kinnissilmust ringi.
- 2 R: kordamööda 1 ks, 1 ks 3 korda. Reas peaks olema 9 silmust.
- 3-7 R: koo muudatusteta.
- 8 P: Tee 1 silmus silmusega rida, nii et alles jääb 8 ph.
- Murra töö pooleks ja koo 4 kinnissilmust mõlemale küljele. Kinnitage niit ja lõigake see läbi.
Teine jalg tuleb kududa samamoodi.
Alumised käpad
Alusta amigurumi rõngaga töötamist:
- 1 R: tee 6 kinnissilmust ringi.
- 2 R: tehke igas silmuses suurendamine nii, et reas oleks 12 ks.
- 3-8 R: koo muudatusteta.
Teine jalg tuleks kootud samamoodi, lõpetades rea ahelsilmusega, aga ilma lõnga lõpus katkestamata, jätkake keha kudumisega.
Mänguasja kere ja sääreosa kinnituskohad
Pikkade kõrvadega jänes, mida saab heegeldada ühes värvitoonis või mitmevärvilisest lõngast, topitakse osade koomisel sünteetilise kohevaga. Et jalad näeksid sümmeetrilised välja, tuleks need keerata nii, et niitide otsad oleksid samas suunas. Enne nende ühendamist peate tööniidiga mööda jalga veel 6 kinnissilmust kuduma.
Kudumise algoritm on järgmine:
- 1 R: v silmus, 12 ks mööda jalga, parem heegelda õhksilmusesse, 12 ks mööda teist jalga, parem heegelda teise tüki v silmusesse. Kokku peaks reas olema 28 kinnissilmust.
- Aseta viimasele silmusele marker, et tähistada rea algust ja lõppu.
- 10-15 R: koo muudatusteta.
- 16 R: 5 korda korda 3 ks, UB, seejärel 3 ks. Reas peaks olema 23 kinnissilmust.
- Täida jalad täidisega.
- 17 R: koo muudatusteta.
- 18 R: 4 korda korda UB, 3 ks, seejärel UB, 1 ks. Reas peaks olema 18 kinnissilmust.
- 19 R: koo muudatusteta.
Järgmises reas peate kinnitama ülemised jalad. Kuna kudumine toimub spiraalselt, nihutatakse rea algust pidevalt 2-3 mm paremale. Seetõttu paiknevad käpad eelnevalt paigaldatud markeri suhtes asümmeetriliselt. Need tuleks õmmelda nii, et niitide otsad paikneksid ühes suunas.
20. reas on vaja teha 4 ks, seejärel veel 4 ks koos esimese sangaga. Selleks peate korraga nii keha kui ka käe aasad haakima. Järgmisena rea jooksul tee 4 ks, siis 4 ks kokku teise käega ja veel 2 ks rea lõpus.
Seal, kus käppade vahel on 6 ks, on tagumine osa, kus on 4 ks, on esiosa. Kui käpad näevad ebaharmoonilised välja, saate nendevaheliste silmuste arvu muuta. Lõpus pole vaja niiti lõigata, kuna pea kudumine jätkub kehaosast kaugemale.
Kududes peate meeles pidama, et mänguasi tuleb täita sünteetilise koheva niidiga ja markerit liigutada.
Pea
Pea on kehast kootud:
- 1 R: Korda 1 ks ja 1 ub 6 korda. Saad järjest 12 P – see on mänguasja kael.
- 2 R: muudatusi pole.
- 3 R: korda 6 korda 1 ks ja 1 ahels. Saad 18 silmust järjest.
- 4 P: 1 ks, seejärel korda 3 CR ja 1 ks 4 korda, seejärel 1 CR. Saad 31 silmust järjest.
- 5-9 R: muudatusi pole.
- 10 R: Korda 2 ks ja 1 UB 7 korda, seejärel 3 ks. Saad 24 silmust järjest.
- 11 R: Korda 1 ks ja 1 ub 8 korda. Tööle jääb 16 tundi.
- 12 R: sooritage 8 UB-d ja 1 SS-i. Järele jääb 8 P-d.
Lõpus peate augu nõelaga pingutama ja niidi otsa mänguasja sisse peitma.
Kõrvad
Jänese pikki kõrvu ei pea toppima. Erinevalt teistest osadest tuleb need kududa nagu PS1N. Kõrvade pehmemaks ja õhulisemaks muutmiseks ärge pingutage aasasid konksuga liiga palju.
Tööalgoritm:
- 1 R: tee 6 kinnissilmust amigurumi ringi.
- 2 R: tehke igas silmuses suurendusi. Kokku peaks reas olema 12 PS1N-i.
- 3 R: 2 PS1N ja 1 PR korda 4 korda. Kokku saate 16 P.
- 4 R: 3 PS1N ja 1 PR korda 4 korda. Saad 20 P järjest.
- 5 R: 4 PS1N ja 1 PR korda 4 korda. Kokku saate 24 P.
- 6 R: 5 PS1N ja 1 PR korda 4 korda. Reas on 28 silmust.
- 7-10 R: koo muudatusteta.
- 11 R: 5 PS1N ja 1 UB korduvad 4 korda. Järele jääb 24 P.
- 12 R: koo muudatusteta.
- 13 R: 4 PS1N, 1 UB korda 4 korda. Järjest tuleb 20 P.
- 14 R: koo muudatusteta.
- 15 R: 3 PS1N ja 1 UB esinevad 4 korda. Järele jääb 16 p.
- 16 R: koo muudatusteta.
- 17 R: 2 PS1N ja 1 UB korduvad 4 korda. Reas jääb alles 12 silmust.
- 18 R: koo muudatusteta.
- 19 R: korda 4 korda 1 PS1N ja 1 UB. Järele jääb 8 P-d.
- 20 R: koo muudatusteta.
- Murra aas pooleks ja tee mõlema seina jaoks 4 PS1N silmust.
Lõng tuleb läbi lõigata. Ots tuleb pikaks jätta, et tükk pea külge õmmelda. Tee teine aas samamoodi.
Koon
Selle tüki kudumiseks vajate valget niiti ja heegelnõela nr 3.5:
- 1 R: tee 6 kinnissilmust amigurumi ringi.
- 2 R: 6 PR (1 PR igasse silmusesse).
- 3 R: korda 6 korda 1 ks ja 1 ahels. Ringi saab 18 silmust.
- 4 R: Korda 1 ks ja 1 ks 9 korda, et teha 27 silmust reas.
Lõng tuleb otsas kinnitada ja läbi lõigata.
Osade kokkupanek ja jänese kaunistamine
Mänguasja osade kokkupanekuks peate õmblema kõrvad jänese pea eelviimase rea külge, peitma niidi otsad mänguasja sisse. Järgmisena peate nina roosa niidiga tikkima ja silmad mänguasja külge õmblema. Pärast seda peaksite koonu valge osa külge õmblema. Lõpus peate mänguasja kaela ümber siduma satiinist paelast vibu.
Kuna pikakõrvaline jänku on valmistatud masinpestavast lõngast, on teda lihtne hooldada. Sünteetiline kohev ei lähe kokku ja niitide värv ei tuhmu. See heegeldatud mänguasi sobib lapsele kingituseks, kuna meistriklassis kasutatud materjalid on hüpoallergeensed.
Video pikkade kõrvadega jänese heegeldamise kohta
Kuidas jänest heegeldada: