Madu on pika keha ja soomustega nahaga roomaja. See on tuntud oma omaduste poolest, nagu painduv keha, sile saba ja erksavärv. Madu on keeruline joonistada, kuna see koosneb paljudest kõveratest joontest ja kujunditest.
Vajalikud materjalid ja tööriistad
Joonistamiseks vajalike materjalide ja tööriistade valik sõltub joonise stiilist, tehnikast ja žanrist. Kunstnik valib selle, mis talle kõige rohkem meeldib ja mis sobib kõige paremini tema idee elluviimiseks.
Põhimaterjalide ja tööriistade tundmine aitab algajatel kunstnikel pliiatsijoonistuse kunsti kiiremini omandada.
Tööriistad ja materjalid | Lühike kirjeldus |
Paber | See peaks olema tihe ja ühtlase tekstuuriga. See võimaldab teil saavutada pigmendi ühtlase jaotumise pinnal ja saada selged jooned ja löögid. |
Pliiatsid | Need erinevad plii kõvaduse poolest, mida mõõdetakse vahemikus 9H (kõige kõvem) kuni 9B (kõige pehmem). Kõvaduse valik sõltub kunstniku isiklikest eelistustest ja käsilolevatest ülesannetest. Näiteks peente joonte või detailse töö loomiseks kasutatakse kõva teraga pliiatsit ja laiade pintslitõmmete tegemiseks või pehmete kontuuride loomiseks pehmet tera. |
Kustukummid ja pastakad | Kustutuskummi kasutatakse vigade parandamiseks ja ebavajalike joonte eemaldamiseks. Neid on erineva suuruse ja kujuga, sealhulgas terava, ruudukujulise ja ovaalse kujuga. Sõtkutud kustutuskummid on pehmest kummist, mis sobib peente joonte eemaldamiseks ja toonide vaheliste üleminekute silumiseks. |
Šabloonid | Need on tööriistad, mis võimaldavad teil luua korduvaid mustreid ja kaunistusi. Šabloonid on saadaval erineva kuju ja suurusega, pakkudes disainile mitmekesisust. |
Joonlauad, sirklid | Neid kasutatakse kauguste mõõtmiseks, sirgjoonte ja ringide konstrueerimiseks. Joonlauad võivad olla valmistatud plastist, puidust või metallist. Sirkleid kasutatakse ringide ja kaarte joonistamiseks, mis võimaldab kunstnikul luua sujuvaid üleminekuid ja kõveraid jooni. |
Teritajad | Vajalik pliiatseid teravana hoida. Teritajad võivad olla mehaanilised või elektrilised, pakkudes kiiret ja kvaliteetset pliiatsiteritust. Need võimaldavad teil pliiatsisüdamiku pikkust vastavalt kunstniku eelistustele reguleerida. |
Meistriklassid
Madu joonistamisel on oluline arvestada selle omadustega:
- Selle keha on tavaliselt pikk ja kitsas, seega tuleks see joonistada pikliku ja kitsa joonega.
- Madu pea peaks olema kehast veidi laiem. Peate selle joonistama ovaalse või ringi kujul, lisama silmade ja keele jaoks täpid.
- Saba peaks olema kehast õhem ja otsa poole kitsenema. Saba pikkus sõltub madu tüübist.
- Keha soomused võivad välja näha nagu väikesed kolmnurgad või ovaalsed kujundid, mis paiknevad kogu madu keha pikkuses. Maole eredama ja elavama ilme andmiseks võite proovida soomuseid värvida erinevates värvides ja toonides.
Kobra
Kobrad on tõuglaste sugukonda kuuluv mürgiste madude perekond. Keha pikkus varieerub liigist olenevalt 1–4 meetrit. Kehaehitus on tugev, saba on nüri ja lühike. Pea on suur ja sümmeetriline, kaetud kilpidega. Kobradel on pilgutamata silmad ümarate pupillidega.
Nahk on kaetud keeruka heledate laikude või triipude mustriga, mille hulgast paistavad silma tumedamad põikrõngad. Pildil olevat madu realistliku kobra kujul saab kujutada samm-sammult meistriklassi abil. Protsessi muudatused on lubatud.
Peaasi on järgida põhireegleid:
- Joonista ring, mis on kobra pea aluseks. See peaks olema kompaktne vorm ilma ebavajalike detailideta.
- Visandage kobra kaela ja kapuutsi kuju, millel peaks olema sujuv üleminek peast kehale. Tõmba kaelus ühele küljele, et moodustada kapuuts.
- Joonista kobra pea ovaalse kujuga, mis asetatakse ringi peale. Lisage pea realistlikumaks muutmiseks väikeseid detaile, näiteks väike hari või tekstuur nahal.
- Silmade jaoks joonista pea keskele kaks väikest ovaali.
- Nina tähistamiseks lisage silmade kõrvale kumerad jooned. Joonista ninasõõrmed kahe väikese, üksteise lähedal asuva täpi abil.

- Joonista suu horisontaalse joonena, mis ühendab ninasõõrmeid ja lõuga.
- Kobra keha peaks olema sile ja kitsas, keskelt kergelt painutatud. Visandage keha, alustades kaelast ja lõpetades sabaga. Kaalude efekti loomiseks tehke mõned jooned.
- Lisa kobra saba, mis peaks olema pikk ja õhuke. Joonista see kõveraks ja allapoole suunatud.
- Kasutage varjutamist, et muuta keha ja saba mahukamaks ja realistlikumaks. Sügavuse ja varju loomiseks kasutage erinevaid löögisuundi.
- Detailselt kirjeldage soomuseid õhukeste, ristuvate joonte abil. Loodusliku ilme illusiooni loomiseks peaksid soomused olema erineva suuruse ja kujuga.
- Eemaldage joonise ehitamiseks kasutatud mittevajalikud jooned ja kontuurid.
- Lisa varjude ja sügavuse jaoks detaile. Kobra keha mahu ja tekstuuri edasiandmiseks kasutage erinevaid toone ja tihedusi. Töötage detailide, näiteks pupillide, iiriste, ripsmete ja muude väikeste elementide kallal, et joonistus oleks realistlikum.
Skemaatiline esitus
Pildil olev madu on loodud skemaatiliselt vastavalt näidatud sammudele.

Protsessi käigus peate mao äratuntavamaks muutmiseks pöörama tähelepanu detailidele, näiteks keelele:
- Joonista madu pea jaoks ring. See saab olema kogu pildi aluseks. On oluline, et see oleks õige kujuga. Ringi loomiseks võite kasutada kompassi või joonistada tassi ümber jooni, säilitades proportsioonid.
- Joonista ringist väljuvad jooned, mis esindavad madu kaela. Sellel peab olema maht. Joon aitab luua liikumistunnet. Ära joonista kaela liiga pikaks, vastasel juhul võib madu ebaproportsionaalselt suureks muutuda.
- Ringi sisse joonista skemaatiline silm ja lisa õpilase jaoks punkt. Lisa ninasõõrmed kahe täpina pea alusesse. Nina all oleva kaare abil joonista keele kontuur.
- Kujutise ekspressiivsuse rõhutamiseks tuleks silm asetada ringi servale lähemale. Nina on joonistatud otse pea keskele.
- Joonista madu keha kõverate ja sirgete joonte abil. Mida rohkem painutusi ja pöördeid, seda dünaamilisem ja realistlikum on joonis.

- Joonista madu saba laine kujul. See peaks kehast sujuvalt voolama. Saba ots peaks olema terav.
- Eemaldage joonistamise ajal kasutatud abijooned.
- Saate madu värvida, kasutades madu naha jaoks erinevaid halli või rohelise toone.
Boa
Boamadu on mürgita madu pseudopoodide perekonnast. Neil roomajatel on ainulaadne kehaehitus: nende selgroog koosneb 350 selgroolülist ja saba on lühendatud. Täiskasvanud boamadu kehapikkus võib olenevalt liigist ja elupaigatingimustest varieeruda 1,5–5 m.
Boade nahk on tavaliselt helepruun, tumedama mustriga, kuid mõned liigid võivad olla halli või punaka värvusega. Need maod kuuluvad Squamata seltsi. Neil pole hambaid.
Pildil olevat madu saab kujutada järgmiste sammudega:
- Joonista boamao pea jaoks ring, lähtudes joonise suurusest. See peaks olema piisavalt suur, et kõik osad ära mahuksid.
- Joonista ringi sisse veel üks väiksem ring, mis on aluseks pea kontuurile. Sisemisest ringist tõmmake horisontaaljoon põhiringi ülemise servani. See on boa-ahendaja ülemine lõualuu. Joonista alumise lõualuu joon allapoole ja selle joone suhtes sümmeetriliselt.
Põhiringi ülaservast tõmmake lühikesed kumerad jooned, mis jäljendavad boa silmi, ja keskele lühike õhuke ovaal – nina.
- Nina ovaali sisse joonista 2 punkti boa-ahendaja silmade jaoks ja 2 kaart ülemise lõualuu kohale. Üks kaare peaks olema teisest veidi pikem – need on kulmud. Horisontaaljoonel joonistage suu jaoks väike ovaal.

- Jätka peast pikka, kitsast, kõverat joont, mis laieneb allapoole. See on boa-ahendaja keha. Selleks, et boamadu tunduks paksem, saab keha veidi ümardada või lisada rohkem kõverusi.
- Boa ahendaja keha otsas tõmmake saba jaoks ümar joon. See võib olla üsna pikk.
- Lühikeste löökide abil lisage joonisele detaile, näiteks boa-ahendaja soomused. Need peaksid algama peast ja liikuma mööda keha kuni sabani. Neid saab suunata kas üles või alla, luues liikumise efekti.
- Kustutage kõik mittevajalikud abiliinid, jättes alles ainult peamised kontuurid.
- Mahu ja realismi saavutamiseks kasutage varjutamist ja varjutamist. Alusta boamao keha süvendite tumedatest aladest, liikudes edasi heledamate alade, näiteks silmade, nina ja soomuste juurde.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Varjud asuvad valgusallika vastasküljel, seega peaksid need valgustatud küljest eemaldudes olema tumedamad. Lisage paar lööki, et anda joonisele naha tekstuur.
Koomiksistiilis
Pildil oleva mao saab luua järgmiste peamiste sammude põhjal:
- Joonista paberile ring. Sellest saab madu pea. Ring peab olema piisavalt suur, et mahutada kujunduse detaile.
- Anna peale ümar kuju.
- Lisa 2 väikest ringi - need on madu silmad. Need peaksid asuma pea jaoks ringis.
- Silmade alla joonistage nina kahe ümara ninasõõrme kujul. Neid saab tähistada ka väikese ristküliku või kolmnurgaga. Suud saab kujutada kõvera joonena, millel on ristkülikukujuline ots - keel. Rõhuta lõualuu joont.
- Täpsustage silmi, lisades pupillid ja kulmud. Nina kontuuride moodustamiseks võite joonistada kumeraid jooni. Täpsustage suu ja keel, võttes arvesse joonte kõverusi ja paksust.
- Valmistage madu keha alus, joonistades peast allapoole kaks paralleelset kõverat joont, moodustades pikliku ovaalse kuju. Kere pikkus ja laius sõltuvad pea suurusest ja kunstniku kujutlusvõimest. Lisage saba asukoha tähistamiseks 2 vertikaalset joont.
- Joonista saba, andes sellele kumera kuju ja ühendades selle sujuvalt madu kehaga. Sabal võivad olla täiendavad kõverad või detailid.
- Kasutage madu kehale soomuste efekti loomiseks lühikesi pintsleid või täppe. Kaalud võivad olla erineva suuruse ja kujuga, olenevalt valitud stiilist.
Lööke saab suunata vertikaalselt, horisontaalselt või nurga all. See on koomiksijoonistus, seega ärge laske end detailidega liiale viia.
![]() | ![]() |
- Eemaldage mittevajalikud jooned või pliiatsijäljed.
- Madu saab värvida.
Pythoni Kaa
Kaa on tegelane Rudyard Kiplingi raamatust "Mowgli", teose üks peamisi antagoniste. Ta on hiiglaslik püüton, kellel on kõrge intelligentsus ja uskumatud kamuflaažioskused.
See personifitseerib looduse tarkust ja jõudu, mis aitab inimesel raskustest üle saada ja leida oma identiteedi.
Samm-sammult meistriklass:
- Joonista lehe keskele ring - see on püütoni pea. Visandage selle kuju. Pea peaks olema pikk ja piklik. Saate kujutada naelu peas, mis sümboliseerivad soomuseid.
- Joonista silmad, nina ja suu, et anda tegelasele rohkem väljendusrikkust. Silmad peaksid olema suured ja säravad ning suu kumer. Joonista ninasõõrmed: need võivad olla väikesed. Need detailid aitavad luua püütoni kuvandi, mis ei tundu niivõrd realistlik kuivõrd sõbralik.
- Rõhuta silmade, nina ja suu kontuure, et need oleksid selgemini määratletud. Lisa keelele joon ja huulte ümber väikesed voldid. See annab pythonile iseloomuliku välimuse.
- Joonista keha kõverana. Tekstuuri lisamiseks võite sellele maalida väikeseid mustreid või triipe. Keha peaks sujuvalt pähe voolama. Püütoni keha on paks ja lihaseline, mis muudab joonise realistlikumaks.
- Lisa kaaludele detaile. See võib olla ümmargune või kolmnurkne kuju. Oluline on tagada, et muster oleks ühtlane ja harmooniline. Helitugevuse suurendamiseks võite lisada väikeseid esiletõstetud kohti ja varje.
- Lisa taust. Selleks joonistage lehed või taimed, mille tagant püüton välja piilub. Lehed võivad olla rohelised, kollased või isegi mitmevärvilised.
- Kontrollige jooniselt lisajooni ja eemaldage need. See aitab kontuurid selged hoida ja joonisele korrektsust lisada.
Boa-ahendaja multifilmist "38 papagoid"
Kuulsa koomiksi boa-ahendaja on silmatorkav näide targast ja rahulikust tegelasest. Teda iseloomustab tasakaal ja ettevaatlikkus, mis võimaldavad tal leida ühist keelt teiste loo kangelastega.
Boamaa kehastab ideed, et mõnikord on parem mitte kiirustada, vaid enne järelduste tegemist või otsuste langetamist asjad põhjalikult läbi mõelda.
Nõukogude multifilmi tegelastest inspireeritud boamao ja tema sõbra, papagoi joonistuse jaoks võite järgida neid samme:
- Joonista kompositsiooni üldine kontuur paberile. Joonista iga looma pea ja keha põhijooned. See aitab määrata objektide paigutust ja nende proportsioone.
- Alusta boa-ahendaja laia pea joonistamisest. Anna sellele kumer kuju. Rõhuta alumist lõualuu ja silmakontuuri. Jäta ruumi hilisemaks detailide jaoks.
- Lisa nurkadesse teravate otstega silmad. See muudab looma targemaks ja huvitavamaks. Joonista nina ja ninasõõrmed silmade alla. Tee suu väikeseks ja kumeraks.
- Venita boa-ahendaja keha mööda visandit. See peaks olema pikk ja õhuke. Pöörake tähelepanu kõveratele ja kontuuridele.
- Joonista boa-ahendaja saba kõverdatud ja pea peale toetuv. See element annab figuurile stabiilsuse ja terviklikkuse.
- Täpsustage boa-ahendaja soomused. Kandke boa-ahendaja kehal olevaid soomuseid kergete löökide ja varjudega. Helitugevuse ja tekstuuri lisamiseks kasutage erinevaid joonte suundi.
- Joonista ja kirjelda papagoi pea ja keha kuju, andes neile mahu ja struktuuri.
- Pöörake tähelepanu tiiva kujule ja selle painutusele. Asetage tiib nii, et see näeks loomulik välja.
- Joonista jalad nii, et need toetaksid linnu raskust ja looksid stabiilsustunde. Lisa detaile nagu küünised või sõrmed.
- Joonista hari, mis peaks olema kerge ja kohev.
- Lisage detaile, näiteks nokk ja silm. Nokk peaks olema terav ja ilmekas ning silm särav ja elav.
- Loo taust, mis sobib koomiksi atmosfääriga. Kujutage ette palmipuid ja rohtu, mis on tüüpilised troopilisele metsale. Taust ei tohiks tähelepanu peategelaselt kõrvale juhtida.
- Eemaldage ebavajalikud jooned ja kontuurid, mida enam vaja ei ole.
- Soovi korral võite värvi lisada. Koomiksiefekti loomiseks kasutage erksaid ja küllastunud värve. Oluline on säilitada tasakaal erksate värvide ja realistlike piltide vahel.
Näpunäited algajatele
Tabelis käsitletakse põhiprintsiipe, mis aitavad teil pliiatsiga madu joonistada.
Seda saab teha mitmel viisil, kuid parima tulemuse saavutamiseks on oluline järgida mõnda olulist punkti:
Põhiprintsiibid | Lühike kirjeldus |
Mõtle mao kujutisele | Otsusta, millist madu joonistatakse: mürgine või mittemürgine, suur või väike, realistlik või fantaasia. Määrake selle asend, liikumissuund ja detailid, nagu soomused, silmad ja keel. |
Alusta üldise ülevaatega | Joonista madu pea ja keha lihtsate joonte abil. Pea peaks olema kehaga võrreldes väike ja iseloomuliku kumerusega. Keha on pikk ja kõver, ahenev järk-järgult saba suunas. |
Lisa üksikasjad | Kasutage lühikesi liigutusi, et näidata madu kehal olevaid soomuseid. Realistliku efekti saavutamiseks saate neid teha erinevates suurustes ja suundades. Joonista pähe mao silmad, nina ja suu. Keelele saab lisada paar sälku. Saba peaks lõppema kergelt paksenedes või olema terav. |
Varjuta joonist | Madule mahu ja sügavuse andmiseks kasutage valgus- ja varjunditehnikat. Varju loomiseks sega kontuurjooned õrnalt. Pöörake tähelepanu sellele, kuidas valgus langeb joonise erinevatele osadele. Mida lähemal valgusallikale, seda heledam on pilt. |
Detail ja joonise kontroll | Kontrollige detaile ja veenduge, et joonis näeks välja tasakaalustatud ja terviklik. Vajadusel lisa viimistlusi, et parandada üldist kompositsiooni. Kustutuskummi abil saate eemaldada ebavajalikke jooni või lisada detaile tumedama või heledama pliiatsitooni abil. |
Erinevate joonistustehnikate, näiteks koorumise, siledate joonte või täppide abil tekstuuri ja mahu loomine aitab muuta teie mao realistlikumaks. Oluline on meeles pidada joonise kompositsiooni, et see näeks välja harmooniline ja atraktiivne.
Video joonistamise kohta
Madu - joonis: