Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele

Raketi pilt kannab endas ideed uute kõrguste saavutamisest, sümboliseerides progressi ja tehnoloogilist läbimurret. Kosmoseuuringute teema on endiselt asjakohane, eriti loominguliste elukutsete esindajate, sealhulgas kunstnike seas.

Selle seadme joonised nõuavad perspektiivi seaduste ja põhimõtete tundmist, samuti graafiliste tööriistade valdamist. See on keeruline protsess, mis nõuab hoolt ja täpsust.

Vajalikud materjalid ja tööriistad

Joonistamiseks on vaja tööriistade ja materjalide komplekti, mis võimaldab kunstnikul oma ideed realiseerida.

Põhiliste hulka kuuluvad:

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele
Jämedateraline paber on suurepärane võimalus guaššmaalimiseks algajatele.
Tööriistad ja materjalid Lühike kirjeldus
Paber Algajatele kunstnikele on soovitatav kasutada tihedaid sorte, mis hoiavad värvi hästi ja võimaldavad vigu hõlpsalt parandada. Sile paber sobib täpsete joonte ja detailide loomiseks, kare paber aga võimaldab saavutada kareda tekstuuri ja mahu efekti.
Grafiitpliiatsid Grafiitpliiatseid saab kasutada peente joonte ja pintslite loomiseks, aga ka nende varjutamiseks, luues sujuvad üleminekud. See on valguse suhtes vastupidav. Toonivariatsioonid saavutatakse ainult pintslite paksuse ja intensiivsuse abil. Jooniste puhul, mis vajavad erilist selgust ja küllastust, on soovitatav kasutada kõvemaid grafiiditüüpe, samas kui pehmemad tüübid sobivad paremini pehmete kontuuride ja varjutuse jaoks.

Grafiitpliiatsite tootjaid on mitu:

· Koh-i-Noor Hardtmuth;

· Erich Krause;

· Nevskaja Palitra;

· Kaardistatud;

· Faber-Castell.

Süsipliiatsid Sellel joonistusvahendil on pehmem ja julgem joon kui grafiidist tööriistadel. Süsipliiatsid võimaldavad teil ka joonte tooni ja intensiivsust varieerida, luues erinevaid kunstilisi efekte. Nende pehmus muudab need eriti sobivaks visandamiseks ja kiireks joonistamiseks.
Verine, seepia, kaste Neid materjale kasutatakse jooniste, graveeringute ja visandite loomiseks. Neil on rikkalik värvipalett ja laiad võimalused erinevate toonide renderdamiseks.
Värvilised pliiatsid Valides tasub arvestada nende kõvadusega - see on märgitud kerele ja on tähistatud tähega "H" kõvade pliiatsite puhul ja tähega "B" pehmete pliiatsite puhul. Pehmemad pliiatsid võimaldavad teil luua tumedamaid jooni ja pintsleid, samas kui kõvemad pliiatsid võimaldavad teil luua õhukesi jooni, avaldades paberile minimaalset survet. Rõhku muutes saate joonte paksust muuta.
Kustutuskummid Neid kasutatakse vigade parandamiseks ja joonise detailide muutmiseks. Need võivad olla pehmed või kõvad, olenevalt ülesandest ja joonistusstiilist.
Kljatški Kasutatakse kontuuride pehmendamiseks, pehmete üleminekute loomiseks ja detailide hägustamiseks. Neid kasutatakse joonise tumedate alade heledamaks muutmiseks ja vajadusel joonise kopeerimiseks.
Šabloonid Need on valmis mallid, mis võimaldavad teil luua korduva mustri või kontuuri. Neid kasutatakse sageli joonistamisprotsessi kiirendamiseks ja stiliseeritud piltide loomiseks.
Joonlauad, sirklid Tagage töö täpsus ja korrektsus. Joonlaud võimaldab teil joonistada sirgjooni, kontrollida vahemaid ja joonise skaalat. Sirklit kasutatakse ringide ja kaarte mõõtmiseks ja joonistamiseks.
Teritajad Mõeldud pliiatsite teritamiseks ja pliiatsi teravuse säilitamiseks. Teritajad võivad olla käsitsi või mehaanilised.
Pintslid Pintsli suurus määrab katvusala ja värvi intensiivsuse – suuremad võimaldavad peale kanda laiu pintslitõmbeid ja luua suuri värvilaike, väikesed sobivad peente joonte, detailide ja kontuuride jaoks. Pintslite kuju on oluline: lamedaid kasutatakse laiade pintslite jaoks, ümaraid väikeste detailide ja täidiste jaoks. Harjaste materjal võib olla looduslik (näiteks seaharjased) või sünteetiline, mis mõjutab pintsli jäikust ja värvi kinnihoidmise võimet.
Guašš Veepõhine värv, mis kuivab mati viimistlusega. See loob erksad ja küllastunud värvid, kuid nõuab spetsiaalsete tehnikate kasutamist, et tagada varjundite ja gradientide sujuv üleminek.

Oluline tööriist maalimisel on palett, mis on tasane pind värvide segamiseks ja soovitud värvitoonide valimiseks.

Iga kunstniku arsenalis võib olla palettnuga - õhuke metallist või plastist spaatel, mis aitab värvi ühtlase kihina peale kanda, luua huvitavaid tekstuure ja lakiga tööd kinnitada. Värvi pealekandmiseks sobivad vatitupsud ja aplikaatorid.

Meistriklassid

Rakett on spetsiaalne õhusõiduk, mida kasutatakse kosmosesse lendumiseks. Selle sees on kütus ja oksüdeerija.

Segunedes ja põledes moodustavad nad gaasi, mis raketist välja paiskub, tekitades uskumatu jõu, mida nimetatakse tõukejõuks. Just see võimaldab raketil kosmosesse tõusta.

Mõned raketid aitavad satelliitidel orbiidil püsida, teised saadavad kosmoselaevu teistele planeetidele ja on ka selliseid, mis võivad ise satelliitideks saada.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele

Raketijoonise loomine on subjektiivne loominguline protsess, iga kunstnik saab kosmose ja rakettide teemat omal moel tõlgendada.

Peaasi on olla tähelepanelik detailide ja kunstiseaduste suhtes ning siis saate efektiivse ja esteetilise joonise, mis väljendab kogu kosmose harmooniat ja suursugusust.

"Vostok-1" (esimene mehitatud rakett)

Vostok-1 on esimene kanderakett, mis on loodud inimeste kosmosesse toimetamiseks. Selle abiga saavutas NSVL ühe ajaloo olulisema etapi: esimest korda suutis inimene Maalt lahkuda ja teha orbiidilennu ümber planeedi.

Vostok-1 oli üheastmeline vedelkütusel töötava rakettmootoriga kanderakett. See koosnes kolmest põhiosast: ninakoonusest, üleminekukambrist ja instrumentide kambrist koos piloodikabiiniga.

Salongis viibis ainus meeskonnaliige Juri Gagarin, esimene inimene, kes lendas kosmosesse.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele
Rakett kosmoses - Sojuzi kosmoselaeva joonis

Kosmoses olevat raketti saab pildil kujutada teatud toimingute jada abil:

  • Raketi visand paberil. Selles etapis pole joonist vaja detailselt kirjeldada, peamine on visandada raketi põhijooned ja proportsioonid.
  • Joonista keha, mis peaks olema terava ninaga silindri kujuline.
  • Joonista kaar, mis sümboliseerib Maad. Planeeti on kujutatud ovaalse kujuga, mis katab osaliselt horisondi ja loob ruumis sügavuse efekti.

Pildile realismi lisamiseks saab seda teha kerge kaldega, kuna tegelikkuses tundub kosmosest horisondi vaadates justkui Maa oleks kaldu.

  • Lisage raketi põhja stabilisaatorid.
  • Joonista düüsid. Need peaksid asuma raketi korpuse allosas ja olema koonuste või silindrite kujul. Düüside ümber saate lisada detaile, näiteks leeke või sädemeid. Need elemendid loovad mulje töötavast mootorist.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele

  • Joonista illuminaator.
  • Lisa raketi sabale detaile, näiteks roolimootorid ja stabilisaatoriribid.
  • Joonista Maa ümber spiraalselt pilved.
  • Lisa detaile, mis aitavad raketti kosmoses ette kujutada: jõed, järved, metsad.
  • Vali värvid, mis sobivad Vostoki raketiga. Nende kombinatsioonid võivad mõjutada pildi tajumist, seega peaksite valima toonid, mis loovad soovitud visuaalse efekti.

Saturn V (Ameerika Ühendriikide üliraske kanderakett)

Raketi töötas välja NASA Ameerika Ühendriikides Apollo programmi elluviimiseks. Saturn V on kolmeastmeline süsteem, mis on loodud kasuliku lasti kosmosesse toimetamiseks. Selle kogupikkus on üle 100 m ja see on võimeline orbiidile saatma kuni 140 tonni lasti.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele
Rakett kosmoses - Saturni kosmoselaeva joonis

Raketi esimene etapp koosneb viiest mootorist, mis töötavad vedela hapniku ja petrooleumiga ning tagavad raketi esialgse tõusu atmosfääri. Teine etapp on varustatud ka viie mootoriga, mis jätkavad raketi kiirendamist atmosfääri ülemistes kihtides, kus õhutakistus on minimaalne.

Kolmas aste, mis on suuruselt väikseim, on varustatud ühe mootoriga ja tagab lõpliku kiirenduse orbiidile jõudmiseks vajaliku kiiruseni.

Pildil olev rakett kosmoses, kasutades mitut sammu:

  • Saturn 5 raketi skemaatiline visand. Määrake astmete ja mootorite üldised proportsioonid, asukoht ja suurus, samuti raketi nina asukoht.
  • Kujutage raketti, mis tõuseb vertikaalselt taevasse vertikaalteljest kergelt kaldu. Treppide pikkuse ja kõrguse näitamiseks võite kasutada sirgjooni.
  • Joonista raketi alla kaar, mis sümboliseerib Maad. See peaks olema alusest lai ja ülaosast kitsenev, luues mulje, nagu oleks planeet kaugel.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele

  • Kosmilise keskkonna rõhutamiseks lisa pilt kuust ja mõnest tähest öötaevas. Kirjeldage nende peamisi kontuure ja asukohta raketi ja Maa suhtes.
  • Lisa mandrite, ookeanide ja mõnede saarte skemaatilisi kujutisi planeedil Maa.
  • Tööta välja raketi detailid, sh astmed mootoritega, nina ja muud konstruktsioonielemendid. Pöörake tähelepanu iga sammu detailidele: need peaksid erinema suuruse ja kuju poolest. Lisa väikesed detailid, näiteks antennid, mootori pihustid ja luugid.
  • Värvi saab lisada, kasutades kosmose ja Maa jaoks tumedaid värve ning raketi, Kuu ja tähtede jaoks erksaid värve.

"Heavy Falcon" (Ameerika Ühendriikide kanderakett SpaceX)

Heavy Falcon kuulub raskete kanderakettide klassi, mis on võimelised orbiidile saatma märkimisväärse hulga lasti. Rakett koosneb kolmest etapist, millest igaüks täidab lennu ajal oma funktsiooni.

Heavy Falconi kandevõime võimaldab madalatele Maa orbiitidele saata kuni 20 tonni kaaluvaid ja geostatsionaarsetele orbiitidele kuni 7 tonni kaaluvaid kosmoseaparaate. Raketi lennuulatus on mitu tuhat kilomeetrit.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele
Rakett kosmoses - Heavy Falconi lennuki joonis

Pildil olev kosmoses olev rakett on kujutatud meistriklassi abil:

  • Looge alus tulevastele visanditöödele. Joonista mitu ristkülikut, mis on raketi aluseks. Need tuleks asetada üksteise kohale ja kallutada veidi paremale. See aitab anda raketile mahtu ja liikumist.
  • Joonista raketi kere. See peaks olema koonuse või silindri kujuline, millel on kitsenev ots. Raketi kere tuleb jagada kolmeks etapiks. Tee raketi ülemine aste kõige kitsamaks. Alumine peaks olema laiem kui ülemine ja keskmine peaks olema keskmise laiusega.

Selleks, et näidata, et rakett liigub vertikaalselt ülespoole, peaks selle põhi olema ülemisest veidi madalamal. Astmete vahele saab tõmmata ühendusjooni.

  • Lisa raketile taust. Joonista pilved, mis võivad taustal asuda. Need peaksid välja nägema nagu kohevad vatipallid, mis on horisontaalselt veidi venitatud. Lisa tärne. Neid saab paigutada suvaliselt.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele

  • Joonista raketi iga etapi üksikasjad. Asetage 9 mootorit alumisele astmele. Kujult meenutavad nad silindreid, millest purskub välja tuld ja suitsu. Keskmine aste mahutab ka mootori, mis on väiksem kui alumise astme mootorid.

Joonista see samamoodi nagu alumised mootorid. Ülemine aste on detailideta jäetud, et rõhutada selle väikseimat ja kergeimat olemust. Ärge koormake ülemist sammu ebavajalike detailidega, see võib pildi terviklikkuse rikkuda.

  • Joonistust saab värvida.

"Liit"

Sojuz on NSV Liidus välja töötatud kosmosekanderakettide perekond. Neid kasutatakse kauba- ja mehitatud kosmoselaevade saatmiseks Maa madalale orbiidile ja Rahvusvahelisse Kosmosejaama (ISS).

Sojuz-2 raketid on Venemaa kosmoselaevade peamine stardivahend. Need on kolmeastmelised raketid vedelkütusega rakettmootoritega. Pikkus on umbes 45-50 m, läbimõõt umbes 10-12 m.

Rakett on võimeline orbiidile saatma kasulikku lasti, mis kaalub mitmesajast kilogrammist kuni mitme tonnini.

Samm-sammult juhised raketijoonise loomiseks:

  • Otsustage tulevase raketi proportsioonid ja mõõtmed. Kirjeldage raketi peamisi elemente, nagu kere, ninaosa, astmed ja mootorid.
  • Alusta kehast, mis on pikk horisontaalne joon. Lisage raketi nina, mis peaks olema veidi kere põhijoonest kõrgemal. Joonista raketi astmed. Neid peaks olema 3 ja iga samm peaks olema veidi väiksem kui eelmine.

Esimesel astmel on kaks mootorit, teisel ja kolmandal astmel üks. Mootorid peavad igal astmel paiknema sümmeetriliselt. Tõmba raketi ninast iga astmeni joon, et muuta disain realistlikumaks.

  • Et luua mulje, nagu rakett lendaks Maa kohal, joonistage kaar, mis näitab silmapiiri. Aseta see nurga alla, et näidata raketi edasiliikumist.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele

Liiga järsk kallak loob mulje langevast raketist, samas kui liiga madal kallak loob mulje paigal seisvast raketist. Kaldenurk sõltub joonise perspektiivist. Maapind ei tohiks välja näha nagu tasane pind, seega lisage sellele ebatasasusi.

  • Joonista raketi kohta lisateavet. Saate joonistada aknaid või luuke, antenne või muid väikeseid elemente, mis muudavad joonise huvitavamaks.
  • Raketi kolmemõõtmeliseks muutmiseks saate lisada varje ja helitugevust. Varjud peaksid langema valgusallika suunas.
  • Värvi pilt ära.

Eelkooliealiste laste skeem

Pildil oleva kosmoses oleva raketi saab luua järgmiste sammude abil:

  • Alusta raketi kerge visandi tegemisest. See aitab määrata raketi asukohta, samuti Jupiteri ja Saturni asukohta.
  • Joonista rakett nii, et see liiguks lehe alt üles.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele

  • Jupiter ja Saturn on Päikesesüsteemi kaks eredat planeeti. Asetage need taustale, jälgides perspektiivi ja proportsioone üksteise ja raketi suhtes. Kujutage neid lihtsate kujunditega.

Jupiteri kuulsate eredate triipude ja Suure Punase Laigu ning Saturni iseloomulike rõngaste olemasolu tähistamiseks.

  • Kujutage tähti erineva suuruse ja heledusega punktide või väikeste ringidena. Esiplaanile saab lisada suuremaid ja heledamaid.
  • Märgi mootorid. Kujutage neid kitsaste, piklike kujunditena, mis on suunatud raketi liikumissuunale vastupidises suunas. Joonista ümmargune luuk.
  • Värvi pilt ära.

Astronaut kosmoses raketi lähedal

Kosmoses olev rakett on joonistamiseks saadaval nii algajatele kui ka kõige noorematele kunstnikele:

  • Tehke visand, mis on joonise aluseks. Joonise aluse loomiseks kasutage lihtsaid jooni ja kujundeid, sealhulgas raketi kontuure ja astronaudi kuju.

Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele

  • Joonista raketi põhikuju - piklik ovaal. See on raketi kere, mis asub peaaegu vertikaalselt väikese nurga all.
  • Joonista astronaut, kes lehvitab parema käega. Seda saab kujutada ringina, millest kulgevad neli piklikku joont eri suundades (astronauti jalad ja käed). Pöörake tähelepanu oma kehahoiakule – see peaks olema loomulik ja kerge.
  • Veda kaabel astronaudist raketini. Seda saab kujutada õhukese joonena või laiema triibuna, olenevalt soovitud efektist.
  • Lisa tähtede skemaatiline esitus. Need võivad asuda joonise taustal või äärealadel.
  • Asetage skemaatilised mootorid raketi põhjale. Need võivad olla lühikesed vertikaalsed jooned, mis asuvad keha külgedel. Raketi põhjale lisage stabilisaatorid, mida kujutatakse väikeste tiibadena, mis asuvad kere suhtes nurga all.
Raketi joonistamine kosmoses pliiatsi ja guaššiga lastele
Raketi ja astronaut - samm-sammult joonistamine

Joonista raketi ette väike nina ja kere kohale skemaatiline illuminaator.

  • Joonista astronaudi skafandri nööpide ja muude detailidega. Lisage tema ümmargusele peale kiiver, mis meenutab ringi. Lisa skafandrile skemaatilisi nuppe, joonistades need lühikeste vertikaalsete joontena figuuri esiküljele.
  • Värvi joonis, mille jaoks saad valida mis tahes värvi.

Näpunäited algajatele

On olemas üldised soovitused, näpunäited ja lähenemisviisid, mis aitavad raketti kosmoses joonistada ja loovad vajaliku aluse algajatele kunstnikele. Ruumi renderdamine, pildielementide paigutus ja värvide kasutamine on eduka joonise põhiaspektid.

Põhiprintsiibid Lühike kirjeldus
Kompositsiooni valimine Oluline on nurk kindlaks määrata. See võib olla raketi vaade kaugelt või selle lähivõte. Objekti täpne asukoht ruumis pole vähem oluline. Tasub pöörata tähelepanu perspektiivi ja valgustuse omadustele. Näiteks võite kujutada raketti Maa või tähtede taustal, mis annab edasi sügavustunde kosmoses.
Värvipalett Ruumi värvid võivad olla erinevad - sinakasvioletsest kuni tumesinise, halli, musta toonini. Kosmoseobjektid paistavad õhuta ruumi taustal kontrastselt. Tooni valimisel peate kompositsioonis harmoonia saavutamiseks lisama rohkem külmi või sooje toone. Valgusefektid ja pimestamine aitavad pilti realistlikumaks muuta. Vältige liiga palju eredaid kohti või alasid. Selle asemel peaksite looma pehmeid gradiente ja toone.
Proportsioonid Kolmemõõtmeliste objektide õigeks edasiandmiseks paberi tasapinnal on vaja õppida perspektiivi põhitõdesid.
Detailne töötlemine Saate kujutada rakettmootorite jälgi, valguse peegeldusi luukidelt, antennidelt ja muudelt elementidelt. See annab joonisele täielikkuse ja sügavuse. Saate joonistada kütusepaake, mootoreid, päikesepaneele ja muid elemente. Kui rakett asub pimeda ruumi taustal, lisavad kerel olevad luugid ja vilkuvad tuled pildile dünaamikat.
Taustad ja tekstuurid Usaldusväärsema efekti saavutamiseks peaksite valima sobivad taustatekstuurid ja taustapildid. Saate joonistada ruumi säravate tähtede, kosmilise tolmu ja gaasi eredate maagiliste pilvedega. Need kujutavad kaugeid planeete või galaktikaid.
Varjud ja valgus Töös on vaja varjude ja valguse abil luua helitugevust ja sügavust. Tasub kaaluda, millised valgusallikad raketti valgustavad ja kuidas see selle välimust mõjutab.

Üks huvitavamaid joonistamisobjekte on kosmoses olev rakett. Meistriklasside näpunäited aitavad arendada loomingulisi oskusi, parandada teoste tehnilisi omadusi, muuta pildi realistlikumaks ja professionaalsemaks.

On vaja mitte ainult uurida teema teooriat ja tehnilist poolt, vaid ka harjutada, kasutades soovitusi, uurides kunstiteoseid ja analüüsides nende struktuuri.

Video joonistamise kohta

Raketi joonis:

Tee ise: samm-sammult juhised koos kirjelduste ja skeemidega, fotod kudumisest, õmblemisest, käsitööst, lastele joonistamisest, kaartidest ja kingitustest
Kommentaarid

Loomine

Õmblemine

Joonistamine