Konna lihtne joonistamine on lastele lihtne ülesanne. Peaasi on õppida pildi konstrueerimine ja kujutlusvõime ning värvilahenduse pädev kasutamine.
Kuidas lastele samm-sammult pliiatsiga konna joonistada
Saate oma lapse kujutlusvõimet treenida, esitades suunavaid küsimusi:
- kus kahepaikne elab;
- kuidas see liigub;
- mis vahe on konnal ja kärnkonnal;
- mis värvi;
- anatoomiliste tunnuste kohta.
See aitab hiljem pilti üles ehitada ja süžeed kujundada. See joonistamisprotsess muutub lapse jaoks harivaks ja arendavaks.
Ehitus
Seejärel, olles kindlaks teinud, et laps teab, millised standardsed geomeetrilised kujundid välja näevad, hakkavad nad pliiatsiga joonistust joonistama:
- Materjalide ettevalmistamine.
Joonistamiseks on vaja mis tahes kõvadusega pliiatsit, kustutuskummi, paberilehte või A4-formaadis, samuti joonlauda või märkmikku ruudustikus, eeldusel, et lapsel on halvasti arenenud silm.
- Kehaosade piirkondade tuvastamine. Neid kujutatakse geomeetriliste kujunditena ja seejärel muudetakse vajalikeks kujunditeks. Esiteks joonistage lehe vasakusse ülanurka ovaal - sellest saab konna pea. Veidi kõrgemale ovaali keskpunktist joonistage vasakule kergelt kaldu rist, nii et koonu piirkonnas jagaks joon figuuri külje poole.
Seejärel joonistage lehe keskele ring, mille suurus on 1,5 korda suurem kui ovaal, ilma pea piirkonda puudutamata. Seejärel hakkavad nad määrama vasakpoolsete esi- ja tagakäppade pindala.
Selleks on ringi all kujutatud 1 kanamuna, kitsendatud osa vasakule ja allapoole, nii et figuuride küljed puudutaksid. Kuvasuhe: 1:5. Teine muna joonistatakse ringi taha, kergelt kattudes ja selle suurus on 1,5 korda suurem kui esimesel. Kooniline osa "näeb" ülespoole.

- Konna tegelike kujude joonistamine. Nad algavad peast. Peamine iseloomulik tunnus on punnis silmad. Nende saamiseks joonistatakse risti piirkonda poolring ja sama ülalpool 45-kraadise nurga all, puudutades ovaali külge.
Joonist veidi vasakule tõmmake sujuv joon nii, et see moodustaks ninaosa ja veidi selle all teine, et kujutada suu. Igast silmade poolringist tõmmake 2 pehmet horisontaalset joont, mis tähistavad selja ja selgroo piirkonda.
- Silma nähtava osa joonistamine. Silma loomiseks silmalauga joonista poolringi alla ring. Selle sees on horisontaalselt paiknev leht ja selles on esiletõstmiseks ovaalne kuju.
- Kael ja kõht. Konnal on mahukas, kaarjas kael. Selle saavutamiseks peaksite lõua ja keha vahele tõmbama kaarekujulise joone. Konna kõht vajub longu, seega on seda kujutatud allapoole kaareva kaarena.

- Käppade visandid. Eesmised on tahapoole nõgusad, tagumised on ettepoole nõgusad ja kõigil on pikad sõrmefalangid. Sõltuvalt liigist võib neid olla 3 kuni 5. Iga otsa lõpus on membraanid. Tagumiste jalgade painutamiseks jagatakse näidatud muna suhtega 1:3.
Esiosa painutusnurk on veidi üle 90 kraadi. Parema tagajala nähtava osa saamiseks tehke vastasjala seljaosas väike kaar, mille pikendatud külg läheb selgrooga paralleelselt ja teine sama suur, kuid nii, et joon kulgeb mööda selga.
- Kõikide kehaosade treenimine. Selles etapis lisatakse lihasjooned ja joonis on täielikult detailne.
Laste ja teiste loomade joonistamist õppivate inimeste jaoks on proportsioonide säilitamiseks vajalik ehitustehnika. Pärast konna joonistamiseks määratud algoritmi lõpuleviimist kustutatakse kõik abiliinid.
Värvimine
Varjude kvaliteetne väljatöötamine aitab lapsel tulevikus pildi värvilahendust õigesti valida.
Konna värvimise protsess pliiatsitehnikas | |
Tegevus | Kirjeldus |
Materjalide valik | Värvimiseks vajate musta viltpliiatsit või pliiatsit, 2B, 4B ja 8B pliiatseid ning kustutuskummi. |
Tumedamate alade esiletõstmine | Silma nähtav osa ja kogu konna alumine osa (välja arvatud kõht) on välja toodud musta voodri või pliiatsiga. Selles elundis kujutatud leht on esiletõstmiseks üle värvitud ovaali puudutamata. Eristatakse ninasõõrmeid, käppade painutusi, suu ja silma välisnurga piirkonnas asuvat lihast. |
Vari konna all | Kuna valgus langeb sellele vasakult paremale, ei värvita kogu kahepaikse all olevat lennukit mustaks. See on rinnast kergelt väljaulatuv ja esi- ja tagajalgadest sissepoole nõgus. Sellise pea alla langeva valgusega varju ei joonistata.
See ulatub tagant veidi välja. Kõik varju servad peaksid olema pehmed, selleks kasutatakse ristkoorumist. Täiendava pehmuse saavutamiseks saab värvitud osa varjutada 8B kõvadusega pliiatsiga ja varjutada paberitüki, vatitupsu või muu materjaliga. |
Pliiatsitega töötamine | Esiteks kasutage kõige pehmemat pliiatsit – 8B. Need tähistavad konna kõige tumedamaid osi:
Järgmisena detail 4B pliiatsiga:
Varjutamine tehakse kogu kahepaiksele 2B pliiatsiga. Kõigil etappidel on vaja kontrollida rakendatavat rõhku. Liiga kõvasti vajutades muutub pilt lamedaks ja ebareaalseks. |
Seda tüüpi värvimine sobib vanematele lastele. Väiksemat last saab õpetada joonistama värvilisi muinasjutulisi kahepaikseid.
Konnprintsess krooniga
Konna joonistamine lastele muutub huvitavaks tegevuseks, kui nad hakkavad joonistama koomiksitegelasi.
Sellisel juhul pole vaja pliiatsivärvimist, vaid kahepaiksete vormide konstrueerimise ning valguse ja varju paigutuse reeglite mõistmist. Muinasjutu süžee järgi ootab konnaprintsess printsi. Teda saab joonistada vaatajast eemale pööratuna (kuid mitte seljaga tema poole) jõeäärses lehestiku keskel.
Kuidas seda teha:
- Ehitus. Lehe keskele ja selle paremale nurgale lähemale joonistage 2 puudutavat ringi. Suuruste suhe on 2:3, kus 2 on pea ja 3 on keha. Kokkupuutepunktist tõmmatakse ahelas üks väike ovaal risti allapoole, teine 45-kraadise nurga all ja kolmas paralleelselt tasapinnaga. Ovaalide asemel on vasak esikäpp.
Tagumise osa moodustamiseks joonistage suure ringi alla üks ovaal ahelas, mis on proportsionaalne kogu esikäpaga, ja teine selle suunas. Vasakul on pea ring kergelt kaldus kahe joonega, moodustades koonu. Sellele joonistavad nad naeratava suu (lõppude lõpuks on muinasjututegelane sõbralik), silmapalli, silmalau ja sellest lihase.

Paremal pool tehke kaldus nii, et keha oleks peaga võrreldes kumer ja pea tagaosa oleks tasane. Samamoodi on keha paremal kaldus ja vasaku käpa kaldserva külge tõmmatakse kaar, mis on võrdne poole ovaaliga. See saab olema see õige. Silmade kohale on joonistatud kroon, mis puudutab neid ja millel on perimeetri ümber kumerad, teravad osad.
- Väikeste detailide läbitöötamine. Silma sees joonista pilkupüüdev õpilane. Sellest paremal ja vasakul on märgitud lihaspiirkond - selle all on joonistatud duplikaatne pehme joon, kuid tumedam joon.
Järgmine etapp on käppade kallal töötamine. Väikeste ovaalide ahel on ühendatud ja kolmanda asemele on joonistatud randme, millel on pikad sõrmede falangid ja ümarad membraanid. Kere põhja puudutavale suurele ovaalile tõmmake joon nii, et see kehaosa meenutaks ümarat tähte "G".
Teise ovaali asemel joonista käpp ise. See peaks olema kaks korda suurem kui esiosa. Parema käpaga ei tehta mingeid toiminguid. Seejärel kustuta kõik õmblusjooned.
- Nahavärvi märgid. Kõhul laike ei teki, aga seljal ja käppadel on neid küllaga. Pea kuklaluul on mitu väikest täppi, tagajalal umbes sama suured ja esijalal väiksemad. Tagaküljel on nii väikesed kui ka suured laigud, mille arv suureneb keha põhja poole.
- Tausta joonistamine. Kuna konn on väikese suurusega, on tema kõrval olev rohi poole väiksem. Selle servad on tuule suunas kõverdunud ja kahepaikse all on see täiesti lapik. Kauguses olev rohi on heledam ja vähem detailne.
Kõik taimede ülemised pinnad on helerohelised ja niiskuse tõttu pehmete laikudega. Mida madalam ja lähemal on rohi, seda tumedam ja kontrastsem see on. Konna alla tekib vari ja vastavalt sellele on selle all olev rohi kõige tumedam. Jõge saab siniseks värvida.
- Printsessi värvimine. Mahukaks muutmiseks peaksid kõik kumerad osad olema ülejäänud osast kergemad. Suu, kõhu, silmade, silmalau ülemise osa ja käppade esiletõstmiste jaoks segatakse kollane värv väikese koguse helerohelisega ja kantakse esiletõstetud aladele.

Hiljem on seda värvi vaja koonu ja selja esiletõstmiste kujutamiseks. Seejärel värvige laigud mustaks ja ülejäänud osad roheliseks. Silmade lähedal asuvate lihaste, koonu ümbruse ja selja esiletõstmiseks kasutage eelnevalt valmis värvisegu.
Voltide piirkonnas, kahepaikse kõige tumedamates osades, alumises silmalau ja suus kantakse kuju järgi väga õhukesed mustad jooned. Selleks, et näidata, et konn elab niiskes keskkonnas, võite väikeste veepiiskade imiteerimiseks kasutada õhukest pintslit või valget geelpliiatsit.
- Kroon. See saab olema kuld ja juveelid. See on ümmarguse kujuga, nii et valguse poole suunatud osa on kollane, vari ja kaugemad küljed on oranžid ning tumedaima külje piirkonnas on see punane lilla varjundiga.
Krooni saab perimeetri ümber kaunistada mis tahes värvi vääriskividega. Siis on nad valged sellelt küljelt, kuhu valgus langeb. Ja varjupiirkonnas - küllastunud valitud värv.
Kivil noolega
Kirjeldatud tausta asemel võite kasutada suurt lehestikuga kivi.
Siis on toimingute algoritm järgmine:
- Kujuta kivi ja tausta õigesti. Rändrahn võib olla mis tahes kujuga, kuid sellel peab olema tasane pind, kuna konn istub sellel ja ootab printsi. Isegi teravad servad peaksid olema kergelt ümardatud. See on kujutatud peaaegu kogu alumisel poolel, kuna ülemisele poolele joonistatakse konn.
Kui kivil on poorne struktuur, tuleks kogu perimeetri ümber, välja arvatud ülemine osa, joonistada väikesed ringid või ovaalid. Need on keskelt suuremad ja külgedelt väiksemad.
Kuna konn on märg, on ka tema all olev kivi märg. Seega päikese käes paistab selle ülemine osa valgeks ja on valge. Rahn ise on hall ja pooride ning rohu varjude piirkonnas tumedam. Ja selle all olev on kõige tumedam, selle kõrval olev on sügavroheline ja kaugel asuv on hele.
- Joonista kivile konnaprintsess. Ehituse jaoks võite kasutada juba kirjeldatud looma 1. või 2. versiooni. Ideaalne on, kui kivi peal olev konn vaatab vasakule, kuna tema nägu ei muutu seljast tumedamaks ega anna joonisele sünget ilmet.
On soovitav, et rändrahnu pindala oleks kas looma suurusega proportsionaalne või veidi suurem. Siis on maali põhirõhk konnal, mitte kivil. Kahepaikse alla on joonistatud lühike vari.
- Lisa kroon ja nool. Kroon võib lapse äranägemisel olla erineva kujuga. Nool on kujutatud kas kahepaikse suus (soovitav on säilitada tema naeratus) või käpas või kivil endal.
Olenemata asukohast, heidab see, nagu kõik objektid, objektidele varju. Nool ja kroon on valmistatud samast värvist - kuldne - ja neist saab joonistada helekollaseid jooni, mis jäljendavad sära.
Lastele mõeldud konna joonis võib viidata sellele, et konna koon on vaataja poole.
Siis on joonise konstruktsioon selline:
- Kujuta kivi ja tausta.
- Jaga ülemine osa uuesti pooleks.
- Ülemises jagatud pooles joonistage horisontaalsuunas ovaal, selle asemele tuleb pea.
- Selle alla joonista poolteist korda suurem ring, mis seda puudutab (see "läheb" kivi peale) – nii ei asu konn kivi serval, vaid selle tasapinnal.
- Kahepaikse tagajalad on pikad ja tugevad, seega on nende asemele joonistatud kaks horisontaalset ovaali ja esijalgade piirkonda kaks vertikaalset, väiksemad ja keha keskpunktile lähemal.
- Täpsustage koonu rahuloleva naeratusega, ümmarguste ripsmetega silmade ja noolega suus.
- Väikeste ovaalide asemel joonista õhukesed, laialivalgunud käpad;
- Suurte ovaalide piirkonnas - võimas, põlvedes painutatud ja suurte jalgadega.
- Asetage pähe kroon.
- Ühenda pea, käpad ja keha sujuvate joontega.
- Eemaldage geomeetrilised kujundid.
- Värvi kõht kollaseks.
- Tee ülejäänud keha mustade täppidega roheliseks.
- Valgused ja varjud vastavad taustal kujutatule.
- Tee kroon ja nool kuldseks ja joonista neist kuma.
Konnaprintsessi joonis on valmis.
Rändav konn
See on teine kuulus muinasjututegelane. Nagu Garshin samanimelises muinasjutus kirjutas, kuulis peategelane partide käest soojadest maadest, kus on ilus ja palju sääski, ning tahtis sinna minna. Seejärel, näidates üles leidlikkust, palus ta neil lindudel teda sinna aidata.
Lastele mõeldud konnajoonistus saab lõbusaks ja huvitavaks kompositsiooniks, sest muinasjutu süžee järgi hoiab see suuga varrast, mida pardid nokkades kannavad.
Enne joonistamist on vaja:
- Valmistage materjalid ette. See on A4-leht, joonlaud, mehaaniline või teritatud pliiats HB kõvadusega, kustutuskumm, must pastakas, pintsel ja värvid.
- Jaga leht neljaks võrdseks osaks. See on vajalik peategelase ja lindude asukoha kindlaksmääramiseks.
Partide pilt
Need asuvad paremas ülanurgas ja vasakus alumises ruudus. Kaugemal lendamisel olev part on 20% väiksem kui lähedal lendamisel olev part. Pea ja keha jaoks joonista HB-pliiatsiga umbes 30-kraadise nurga all kett, mis koosneb ühest väikesest ja ühest kolm korda suuremast lamedast ovaalist. Väikestele ovaalidele lisatakse täisnurksed kolmnurgad, mille lame külg on allapoole. Need on nokad.
Iga väikese ovaali vasakul küljel joonistage ringid nii, et need sobiksid nendesse geomeetrilistesse kujunditesse. Ovaali mööda olevatest ringidest tõmmake keha poole 2 joont, mis on üksteisega paralleelsed. Sa saad kaela.
Suurte ovaalide allosas joonistage terava otsata lehvikud. See saab olema saba. Tiibade laiuse määramiseks jagage ovaali küljed pooleks. Selle joonise igast ülemisest osast lisage ruut ja neile kolmnurk.
Ainult nende teravad nurgad "vaatavad" vasakule, rõhutades seeläbi, et tiivad on painutatud. See tähendab, et ruudu sees kujutatakse täisnurkset kolmnurka. Suure ovaali teises pooles joonistage käpad, mille võrgud on keha suunas laiali.
Järgmisena on pardid detailselt kirjeldatud. Nokkadele, pea lähedale, lisage ninasõõrmete jaoks horisontaalne koma. Teravnurgast iga kolmnurga paremale küljele tõmmatakse jooned suu piirkonna eraldamiseks.
Ringis, nokale veidi lähemal, on kujutatud silmi, mille õpilased ei ole suunatud vaataja poole, vaid ettepoole ja pimestavad. Pupillid ja ninasõõrmed on joonistatud musta pastapliiatsiga. Kaelale, kehale lähemale, lisage pliiatsiga 2 lainelist joont, mis on üksteisega paralleelsed. Samad on leitud rinnapiirkonnas ja avatud tiiva kolmnurgas.

Kogu tiibade alumine osa on ka laineline pikkade sulgedega. Kõik kehaosad on ühendatud siledate joontega ja ülemises osas tiibadele on joonistatud täiendavad jooned.
Konn oksaga, taust, värvimine
Peamised etapid:
- Joonista oksaga konn. Selleks otstarbeks on ette nähtud alumine parempoolne ruut. Pardide nokkade vahele tõmmake varras, mis on konna raskuse all veidi paremale painutatud, kuna pardid liiguvad vasakule.
Märgi oksa keskele punkt, millest joonista vasakule kallutatud suur ovaal. Ülemine osa on mõlemalt poolt kergelt kaldus, kuna koon jääb sellesse kohta ja alumine osa on tugevalt kaldus. Viimasest, külgedelt veidi kattudes, kujutage 2 identset ovaali.
- Täpsusta seda. Kere ovaali sisse tõmmake 2 nõgusat joont nii, et saaksite pea ja keha. Kaelapiirkonnast tõmmake küünarnukkidest painutatud käpad, hoides oksast kinni.
Kahe ovaali asemel kujutage sirutatud tagajalgu laiali sirutatud sõrmedega, mille vahel on venitatud nahk ja võrk. Pea külgedele joonista 2 poolringikujulist silma. Laigud joonistatakse nahale üle kogu keha, välja arvatud kõht. Seejärel eemaldatakse tikkimisjooned.
- Lisa taust. Lähedal asuvad pilved on suuremad kui kaugemad ja nende asukoht pole oluline.
- Värvi kogu pilt ära. Nad alustavad taustast. Taevas on siniseks värvitud. Kuna looduses olevad pilved ei ole tahked, lisanduvad neile helehallid, sinakad ja roosakad laigud. Kui taust on kuiv, värvitakse pardid.
Nende käpad ja nokad on ereoranžid, ülejäänud keha jaoks piisab vaid pruunist. Heleda tooni kasutatakse tiibade ja keha siseosa jaoks, tumedat tooni pea, kaela (joon jäetakse valgeks), tiibade välisosa, saba ja pikkade sulgede ala jaoks.
Varras on värvitud mis tahes pruuni varjundiga. Jällegi ootavad nad joonistuse kuivamist ja hakkavad konna kallal töötama. Suu piirkonnas olev kõht ja pea on värvitud kollaseks, ülejäänud osad on rohelised ja laigud on mustad. Joonis on valmis.
Ilus konn soos vesiroosil
Garshini sama muinasjutu süžee järgi lasi peategelane kiitlemise tõttu oksa lahti ega jõudnudki soojale maale, vaid sattus teise soosse. Selle kujutamiseks vajate akvarellvärve. Nende abiga on mudane pind paremini rõhutatud.
Toimingud:
- Joonista soo, mille keskel on vesiroos. Esiteks jagatakse leht joonega, mis on ülespoole kergelt kumer, nii et alumine osa on 2 korda suurem. Järgmisena joonistage suur ovaal, puudutades keskel kaarega - selle asemele tuleb vesiroos.
Ovaali vasakust küljest ja selle keskele joonistage palju õhukesi lehti, mis on altpoolt ühendatud, nii et lille kuju oleks ümmargune. Alumised kroonlehed on tugevalt laiali laotatud.
Seestpoolt tõmmake lühikesed õhukesed jooned, mille otsas on pallid. Need on tolmukad. Ovaali enda peal, vasakul serval, joonistage õhukese pirukatüki kujuline kolmnurk. Lisa soo taha madalakasvulisi, kiduraid taimi.
- Joonista konn vastavalt punktile „ehitus”, kujutades ainult koonu mitte vasakul, vaid paremal. Vesiroosilehe teine osa on mõeldud talle.
- Detailne kõik. Esmalt eemaldatakse tikkimisjooned. Seejärel lisa konna ja lille varjud. Taust ei vaja detaile. Ovaalile on joonistatud lehele iseloomulikud jooned. Veidi selle ette lisa lille ja konna peegeldus.
- Värvi see. Nad alustavad taustast. Soo liikumatuse tagamiseks kantakse värv suurte horisontaalsete löökidega. Värvus: tumeroheline, kohati pruuniga segatud. Peegeldus on tumedam kui lill ja kahepaikne ise. Saate pardlilli teatud kohtades esile tõsta.
Taustal olevad puud on värvitud roheliseks, unustamata varje. Taevas on sinine. Järgmisena värvitakse peamised objektid üle. Lehe värvus on roheline, tumedate joonte ja esemete varjudega. Vesiroos - valge hallide varjude ja kollaste tolmukatega. Konn on roheline, kollase kõhu ja mustade laikudega kehal. Peategelane soos on valmis.
Naljakas konn avatud suuga
Seda tüüpi joonis on lapsele kõige lihtsam, kuna see ei nõua kompositsiooni moodustamist.
Illustreerimise etapid:
- Joonista 2 suurt poolringi ja nende vahele kaar, moodustades Miki-Hiire pea ülaosa - need on silmad.
- Planeeritud silmade servadest tõmmake 2 joont allapoole, peaaegu ovaali täites.
- Tühja ruumi joonista 2 esikäppa ja ühenda need ovaali alumise osaga.
- Kere vasakule ja paremale küljele lisa 2 suurt poolsüdant, mis hiljem toimivad istuva konna reitena.
- Lisa igaühe põhjale tohutu käpp.
- Poolringide piirkonnas joonistage pallid ja nende sees, põhjale lähemal, joonistage veel üks - see teeb silmad, mille pupillid peaksid olema mustaks värvitud.
- Kere ülemisse ossa lisage lai naeratav suu keelega.
Sellele konnale saab lisada kübaraid, kleite jne, mis muudab pildi lastele veelgi lõbusamaks. Selle kahepaikse joonistamine on lihtne, kui järgite antud samme.
Video konna joonistamisest
Konnade joonistamine lastele: