Lastel on lihtsam joonistamist õppida, kui neil on silme ees originaalkujutis, mille koopia nad peaksid töö tulemusena saama. Algajatele kunstnikele on kõige põnevam protsess kindlasti koomiksitegelase või looma joonistuse loomine.
Teisel juhul on lihtsaim variant lehm. See pilt, olenemata valitud stiilist, koosneb enamasti geomeetrilistest kujunditest, mida on igas vanuses lastel lihtne kopeerida.
Mida on vaja lehma joonistamiseks?
Lehma joonis (lastele on huvitavam värvidega joonistada, aga kui kujutava kunsti tunnid on harivad ja mitte meelelahutuslikud, tuleks töös kasutada lihtsaid pliiatseid) on selle loomiseks vaja.
Kerige:
- komplekt lihtsaid pliiatseid, mis erinevad üksteisest plii kõvaduse poolest (erinevat tüüpi kirjatarbeid on vaja kontuuri kvaliteetseks joonistamiseks (kõva pliiats), selle sees oleva ruumi täitmiseks (pehme pliiats, kergesti varjutatav), samuti teisejärguliste objektide joonistamise viimistlemiseks, millel pole üldise kompositsiooni jaoks suurt tähtsust (keskmise kõvadusega pliiatsid);
- värvilised pliiatsid, viltpliiatsid või markerid (kui noor kunstnik eelistab luua värvilisi pilte);
- paks paber või valge papp (on vaja kasutada paksu alust, kuna õhuke olek võib esimesel kustutuskummi kasutamisel ekslikult tõmmatud joonte eemaldamiseks rebeneda);
- šabloonid (vajalikud 4-6-aastastele lastele, kellel puudub eelnev kogemus piltide loomisel. Šabloonidena võite kasutada figuuri, mis aitab joonistada looma põhikontuuri või lõigata välja ruudud, ringid või kolmnurgad, mille abil saab joonist detailsemaks muuta);
- kustutuskumm (on oluline, et kustutuskumm sobiks lapse kätte mugavalt. Vastasel juhul võib kunstnik vale kasutamise korral mitte ainult oma tööd rikkuda, vaid ka kasutatud paberilehe puruks rebida);
- joonlaud, teritaja, kompass ja muud kirjatarbed (vajalike tööriistade loetelu peaks varieeruma sõltuvalt lapse vanusest ja tema olemasolevatest kunstioskustest).
Lihtne pliiatsijoonistus lehmast. Üksikasjalikud juhised lastele ja algajatele
Tööprotsessi nõuetekohane korraldamine hõlmab lehma pildi järkjärgulist loomist.
Üldised piirjooned
Looma keha üldjoonte kujutamiseks on vaja:
- Määrake kasutatava paberilehe keskpunkt.
- Keskelt võttes peaksite joonistama 2 diagonaaljoont, mis ristuvad näidatud piirkonnas.
- Järgmisena peate ühendama skemaatiliselt kujutatud joonte äärmuslikud punktid, jättes avatuks ainult külgservad.
- Joonista külgedele ringid nii, et algjoonte äärmuslikud punktid jääksid nende servadele.
Valmis.
Pea, keha, jalgade esimesed kontuurid
Pea, keha ja jalgade kontuuride loomiseks peaksite tegema järgmist:
- Astuge vasakul asuvast ringist 1-2 cm võrra tagasi ja joonistage seejärel väike ring, mis on umbes 3 korda väiksem kui põhifiguur.
- Selle ringi alumisest servast tõmmake allapoole kaks lühikest sirget joont, seejärel tõmmake teine ring, mille raadius on poole väiksem (looma pea ja koon).
- Joonistatud kontuuri alumisest servast 3-5 cm kaugusel joonistage vertikaalselt paiknevad väikesed ringid, ühendades need sirgjoontega (jalgadega).
Joonise detailid
Saadud pildi detailseks kirjeldamiseks peate tegema järgmist:
- Kustuta ristuvad diagonaalid, samuti vasakpoolse ovaali parem serv ja parempoolse ovaali vasak serv. Joonista uuesti looma keha kontuur.
- Sujuvalt kumerate joonte abil kujutage lehma jalgu ja kaela, mis ühendab keha peaga.
- Järgmisena peate joonistama lehma saba, sarved, nina, kabjad, udara ja silmad.
- Joonista joonise põhiosade kontuur uuesti.
Värvimine
Lehma värvimiseks on soovitatav kõigepealt joonistada pilt tema kehale (enamasti on need juhusliku suurusega laigud, mis asuvad üksteisest suvalisel kaugusel) ja märkida ka tema naha reljeef.

Saadud pilt tuleks värvida pruuni pliiatsi või markeriga heledates ja tumedates toonides. Kui teie lapsel on käepärast ainult üks pruun pliiats, võite soovitada tal pildi üksikute osade joonistamisel kasutada töövahendile erinevat survet.
Lehma samm-sammult joonistamine värvidega. Meistriklass algajatele kunstnikele
Lehma joonistamine (laste jaoks pole tööstiilil suurt tähtsust), seda ei soovitata kohe maalida. Laps ei taha oma psüühika vanusega seotud iseärasuste tõttu oodata, kuni pildi kontuur kuivab, mis võib rikkuda töö lõpptulemuse.
Soovitatav on kõigepealt loom pliiatsiga joonistada ja seejärel soovitud värvi värvidega kontuuri sees olev ruum värvida.
Põhijooned tuleks luua järgmiselt:
- Joonesta paberilehe keskele poolring, mis on tugevalt paremale kumerdunud nii, et kõverjoon kataks suurema osa töötlustasandi paremast küljest.
- Ovaali lõpuleviimiseks ühendage poolringi äärmuslikud punktid. Reguleeri ovaali ääred kõverate joonteni, muutes figuuri sarnaseks lehma pea kontuuriga (ülemine osa peaks olema kitsam kui alumine).
- Jagage ovaali sisemine osa horisontaalse kõvera abil kaheks osaks.
- Ülemises pooles, ovaali sees, joonista 2 identset väikest ringi (silmad).
- Joonista jagamiskõvera alla kaks suvalise kujuga ümarat kuju (ninasõõrmed).
- Joonista lehma koonu alumine äär (veidi allapoole kumer poolring) ninasõõrmete alla.
- Peamise ovaali (pea) ülemisest servast joonistage 2 sama suurust väikest kolmnurka (sarved).
- Sarvede alumistest punktidest tõmmake kergelt terava külgservaga ovaalid, mis on suunatud töötasapinna (kõrvade) vastaspiiride poole.
- Jagage kõrvade sisepind pooleks kergelt kumera joonega.
- Joonista pupillid ja silmalaud silmakontuuri sisse. Külgservadest tõmmake sujuvalt kumerad jooned (ripsmed).
- Joonista looma jalad keha allapoole, kasutades kaheksat vertikaalset joont, mis on rühmitatud kaheks.
- Joonista tagajalgadele udar (allapoole suunatud poolring siksakilise kontuuriga).
- Joonista lehma saba, mille otsas on tutt keha küljel (paremal).
- Soovi korral lisage pildile rohkem detaile.
- Värvi saadud pilt.
Mustvalgete ja värviliste lehmade joonistamise ideed pliiatsite ja värvidega kopeerimiseks
Lastele mõeldud lehma joonis võib olla realistlik või välja näha nagu pilt kuulsa arvutimängu stiilis. Soovitatav on valida originaali konkreetne versioon, mis põhineb noore kunstniku vanusel ja huvidel.
Naljakas koomiksitegelane
Pisikeste jaoks on huvitav joonistada koomiksilehm, kes esitab kahel jalal rõõmsat tantsu:
Lehma originaalpilt | Jälgimise algoritm |
![]() | 1. Leia kasutatud paberilehe pinna keskpunkt. 2. Mõõda keskpunktist üles ja alla võrdne kaugus, et joonistada kaks võrdset ringi. 3. Tõmmake ülemise ringi alumisest servast 2 sirget joont ja pikendage neid alumise ringi külgmiste väljaulatuvate punktideni. 4. Kustuta kustutuskummiga alumise ringi (torso) ülemine äär. 5. Joonista keha alla 2 väikest piklikku kolmnurka, asetades need üksteise suhtes veidi diagonaalselt. Arvud peavad olema identsed. 6. Kolmnurkade allosas joonistage üks poolring (looma kabja kontuur). 7. Kere kontuuri sees, astudes alumisest servast 1-2 cm ülespoole, joonista ovaal (udar). 8. Kere külgservadest tõmmake 2 kõverat joont üles ja alla, korrates täpselt üksteise (esijalgade) kõveraid. 9. Esijalgade äärmuslikes punktides, seespool, joonistage kergelt kumerad poolringid (kabjade kontuur). 10. Ülemise ringi (pea) ülemise servani joonistage 2 väikest kolmnurka (sarved) ja väikesed identsed teravad ovaalid, mille servad on suunatud töötasapinna (kõrvade) paremale ja vasakule servale. 11. Joonista kõrvade kontuur uuesti joonise põhijoonte sisse. 12. Pea sisse, alumisest äärest, joonista ülespoole kumer poolring, mille ülemisse ossa joonista 2 väikest ringi (ninasõõrmed) ja nende allapoole kumer poolring (suu). 13. Lisa pildile detaile, joonistades nibud, kellukese, pupillid, ripsmed ja lehma naha reljeefi. |
Lehm Minecraftist
Lehm on populaarse mängu "Minecraft" üks peategelasi, mis selgitab temaga arvutigraafika stiilis joonistuste populaarsust 10–13-aastaste teismeliste seas.
Lehma originaalpilt | Jälgimise algoritm |
![]() | 1. Töötlemispinnale joonistage suur kuusnurk nii, et see võtaks peaaegu kogu ruumi kasutatud paberilehe keskosast (lehma pea) vasakul. 2. Tõmmake külg- ja alumisservadest mitu sirget joont (mõned neist peaksid olema risti), nii et tulemuseks oleks lehma pea (looma keha) taga horisontaalselt paiknev ristkülik. 3. Jaga lehma keha sisemus sirgjoonega kaheks osaks. 4. Kuusnurga alumisest nurgast tuleb tõmmata sirge vertikaalne joon ülespoole, asetades selle äärmise punkti ligikaudu joonise sisemise osa keskele. 5. Kuusnurga külgnurkadest tõmmake sirgjooned vertikaali servani. 6. Sisemise joone joonte ristumispunktist paremale joonistage ristkülik, asetades selle vertikaalselt (sarv). 7. Märgi kolmemõõtmelise kujundi (ristküliku) servad, tõmmates selle sisse jooned. 8. Kuusnurga vasaku nurga piirkonnas, ülemise serva ulatuses, joonistage veel üks vertikaalne ristkülik. Andke figuurile maht, joonistades selle sisemised servad (sarved). 9. Joonista keha ja pea kontuuri alla piklikud ristkülikud (lehma jalad). 10. Lisage jalgadele maht, joonistades geomeetriliste kujundite siseservad. 11. Kuusnurga sees, vasakul küljel, joonista alusest (lehma suust) ruut ja selle peale joonista kaks väikest identset ristkülikut, mis paiknevad horisontaalselt. 12. Lisa pildile detaile, joonistades täppe looma kehale, pupillidele ja hammastele. |
Lehma pea
Laste jaoks on lehma joonise loomisel kõige keerulisem tavaliselt looma pea joonistamine. Selleks, et see raskus noort kunstnikku kujutavast kunstist eemale ei peletaks, on enne keeruka pildi kallale asumist soovitatav anda talle võimalus harjutada selle looma kehaosa eraldi joonistamist.
Lehma originaalpilt | Jälgimise algoritm |
![]() | 1. Töötlemistasandi keskele tõmmake 2 risti asetsevat joont, mis aitavad lapsel hiljem töötasapinnal liikuda. 2. Võttes vertikaali keskteljeks, joonistage poolring, mille tasapinna alumisse ossa on võimalikult sujuvad painutused. Poolringi äärmuslikud punktid peaksid asuma samal tasemel (looma koonu kontuur). 3. Poolringi äärmuslikest punktidest joonistage 2 ovaali, mille servad on kergelt teravad. Ovaalid tuleb asetada horisontaalselt, figuuride teravad osad osutavad vastassuundades (lehma kõrvad). 4. Ühendage kõrvade äärmised punktid ülespoole kumera poolringiga (lehma pea ülemine äär). 5. Ülemisest poolringist joonistage 2 sama suurusega ümarat kolmnurka (lehma sarved). 6. Põhikontuuri sees, astudes lehma pea alumisest servast 3-5 cm kaugusele, joonistage keskele (looma koon) sujuvalt kõver poolring. 7. Koonu sisse joonista 2 väikest ovaali, mis tuleb seestpoolt mustaks värvida (lehma ninasõõrmed). 8. Joonista ninasõõrmete allapoole suunatud painutusega poolring. Reguleeri poolringi kontuur nii, et see koosneks kahest väikesest poolringist (lehma suu). 9. Astuge lehma koonust 1-2 cm kaugusele ja joonistage samal tasapinnal 2 väikest musta ringi (silma). Joonista ringide sisse esiletõstmised. 10. Joonistatud silmade piiridest tõmmake mitu lühikest sirget joont (ripsmed). 11. Tõmmake silmade vahele horisontaalne joon. 12. Joonista silmade kohale lühikesed diagonaaljooned (kulmud). 13. Joonista looma koonu ülaossa siksakiline joon (lehma esiots). |
Lehm liikumises
Liikuvat lehma pakutakse tavaliselt joonistamiseks 8–12-aastastele lastele. Sel perioodil suudavad noored kunstnikud juba vaimselt läbi mõelda, kuidas looma kehaosade asend peaks muutuma, kui lehm liigub ühest kohast teise.
Lehma originaalpilt | Jälgimise algoritm |
![]() | 1. Jagage töötluspind visuaalselt vertikaalse joone abil kaheks pooleks. 2. Joonista paberilehe vasakule küljele ovaal nii, et see võtaks suurema osa vabast ruumist. 3. Kohanda figuuri kontuure nii, et selle ülemised ääred oleksid keskelt kergelt allapoole kaardus. Ovaali vasak külg peaks olema umbes 1,5 korda kitsam kui parem külg. 4. Looma keha parema külje serva madalaimast ja kõrgeimast punktist tõmmake 2 diagonaaljoont, joonistades need allapoole kitsenevalt. 5. Joonte äärmuspunktides joonistage väike ovaal, mis on kergelt allapoole suunatud (lehma pea). 6. Joonista looma keha sisse piklikud ovaalid, asetades need vertikaalselt. Üks ovaal tuleb asetada figuuri vasakule servale, teine paremale. Sirgjoonte äärmised alumised punktid peaksid ulatuma ovaali ulatuses maksimaalselt 1-2 cm võrra (lehma jalgade ülemine osa). 7. Joonista varem joonistatud pea sees, selle ülemises osas, allapoole kumer poolring. 8. Poolringi külgmistest punktidest tõmmake ülespoole 2 väikest identset kolmnurka (sarved). 9. Parempoolsest sarvest paremal ja vasakust sarvest vasakul joonistage vertikaalselt asetatud, kergelt terav ovaal (kõrvad). 10. Pea allosas joonista ka poolring (lehma koon). 11. Joonista saba peamise poolringi (keha) vasakule küljele. 12. Pikenda sirgjoontega ovaale, mis on lehma ülemiste jalgade kontuuriks. 13. Lisa pildile detaile, lisades heina sööma hakkavale lehmale silmad, suu, nahale täpid ja ümbritsevad teisejärgulised objektid. |
Loom niidul
Niidul karjatavat lehma saab joonistada nii:
Lehma originaalpilt | Jälgimise algoritm |
![]() | 1. Töötlemistasandi keskele joonistage ümar ovaal (lehma keha). 2. Ovaali vasakule küljele joonista teine, mis on esimesest kolm korda väiksem (lehma pea). 3. Pea allosas joonista poolring, kasutades keskelt allapoole kaarduvat joont (looma koon). 4. Poolringi sisse joonista selle kontuuri lähedale 2 musta täppi (ninasõõrmed). 5. Poolringi kohal, samal tasemel, joonista 2 väikest ovaali (silmad). Värvi silmad. 6. Joonista ühe silma ümber ring, mille kontuur peaks olema kergelt kumer. 7. Pea ülaosas joonista lainelise joonega väike pilv, mille servade äärde joonista sama suurusega väikesed kolmnurgad (sarved). 8. Joonista sarvede alla teravad ovaalid, suunates nende teravad servad teineteisest vastassuundadesse (looma kõrvad). 9. Põhilise ovaali alumisest servast tõmmake 8 sirget joont, rühmitades need 2-ks, mis asuvad üksteisest 2-4 cm kaugusel (lehma jalad). 10. Lisa pildile detaile, joonistades lehma saba, kabjad ja udara. 11. Looma koonu ees ja jalgade juures kujutage siksakilise ja ümarate joonte abil rohtu. 12. Joonista saadud lehmajoonise kohale lihtsate geomeetriliste kujundite abil pilv ja päike. |
Pilt talus
Talus olevat lehma saab kujutada järgmiselt:
Lehma originaalpilt | Jälgimise algoritm |
![]() | 1. Märkige horisondijoon, jagades töötlustasandi kergelt ülespoole kaarduva joonega kaheks osaks, kus ülemine ala peaks olema poole väiksem kui alumine. 2. Alumises osas joonistage lehm, kujutades selle kehaosi lihtsate geomeetriliste kujundite abil (keha on horisontaalselt paiknev ovaalne, pea on vertikaalselt paiknev ovaalne, jalad on piklikud ristkülikud jne). 3. Joonista lehma pea (looma koonu) siseküljele alla väike poolring. 4. Selle poolringi sisse tõmmake 2 lühikest joont (lehma ninasõõrmed). 5. Joonista lehma silmad poolringi kohale (2 identset väikest ringi). 6. Joonista looma sarved ja kõrvad pea peale ning kujuta saba tagaküljel. 7. Täitke looma keha sisepind häguste kontuuridega ringidega, asetades need juhuslikult. 8. Lisa pildile detaile, joonistades looma ümbritsevaid objekte – maja (ristkülikud, ruudud, kolmnurgad), rohi (lühikesed sirged jooned), järv (kergelt kõver joon, mis sulgub ringiks). |
Realistlik pilt
Valdaval enamikul juhtudel suudavad lapsed realistlikus stiilis lehma joonistada alles 8–10-aastaselt, kui neil on olemas põhilised kujutava kunsti oskused.
Sellise pildi loomiseks toimige järgmiselt.
Lehma originaalpilt | Jälgimise algoritm |
![]() | 1. Töötlemistasandi keskosas joonistage ovaal (looma keha). 2. Kohanda figuuri kontuure nii, et selle parem külg oleks umbes kaks korda kitsam kui vasak. |
3. Astuge ovaali vasakust servast 1 cm vasakule tagasi ja joonistage teine ovaal, mis on 3-4 korda väiksem kui peamine (lehma pea).
4. Ühenda 2 figuuri sujuvate joonte (kaela) abil. 5. Joonista pea peale sarved lühikeste kõverate joontega, mis on ühes punktis omavahel ühendatud. 6. Sarvede kõrvale joonista kergelt teravate ovaalidega lehma kõrvad. 7. Joonista ovaali (pea) sisse allosas väike poolring (looma koon). 8. Joonista poolringi sisse ninasõõrmed (2 musta täppi). 9. Peamise ovaali sees kujutage looma esi- ja tagajalgu nii, nagu lehm oleks vaataja poole vasaku küljega. 10. Lisa pildile detaile, joonistades lehma nahale saba, kabjad ja laigud. |
Laste jaoks võib lehma joonise loomisega tegelemine olla kasulik mitte ainult nende loomingulise potentsiaali paljastamiseks ja kunstiliste võimete arendamiseks. Sellised tegevused aitavad lapsel uurida ümbritsevat maailma, õppida loomade kehaosade nimesid ja nende eesmärki reaalses elus.
Video lehma joonistamise kohta
Lihtne viis lehma joonistamiseks: