Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal

Algloomad geomeetrilised kujundid pliiatsiga – mis tahes objekti joonistamise algstaadium. Arvutimodelleerimine näitab seda. Nii nagu arvuti 3D-objektid sisaldavad palju kujundeid, on ka pilt jagatud kujunditeks.

Geomeetriliste kujundite konstrueerimise omadused

Geomeetriliste kujundite joonistamine pliiatsiga toimub järgmistes etappides:

Ei. Lava Kirjeldus
1 Mudelianalüüs On vaja ette kujutada figuuri punktide ja joonte raamistikuna. Nähtamatute joonte joonistamine on peamine metodoloogiline võte, mis aitab joonistada keerukaid mudeleid.
2 Joonte ja tippude kontuurimine Selleks peate pliiatsiga tegema kergeid libisevaid liigutusi, ilma liiga tugevalt vajutamata.
3 Nähtavate ribide tähistus Vaatajale nähtavad jooned tuleks detailselt joonistada. Näiteks kui on kujutatud palli või koonust, joonistatakse kuju servad detailselt.
4 Haudumine Seda saab kasutada varjude asukoha kuvamiseks.

Haudumine

Koorumine on kolmemõõtmeliste objektide kujutamisel oluline element. Selle abiga edastab kunstnik varju.

Algaja looja peaks meeles pidama järgmisi reegleid:

  • Varjutamist teostatakse ainult vastavalt objekti kujule. Mõnikord saate koorumist kombineerida, mis aitab varju tugevdada.
  • Löökidega täitmine peaks algama varjualadest. Kui see on kuup, siis peaks üks selle tahkudest olema täidetud joontega ja kuubi servadest saab valguse ja varju piir. Sfääri, silindri ja koonuse puhul pole piirid selged, vaid pigem hägused.
  • Parem on eelistada vertikaalset varjutamist. Alustada tuleks lähimast osast ja seejärel liikuda edasi – joonise sügavusse, vähendades samal ajal pliiatsi survet. See muudab löögi kergemaks ja muutub märgatavaks, kuidas pind järk-järgult kaugusesse taandub.

Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal

  • Valgustatud ala tuleks varjutada väljastpoolt alustades.

Valgus ja vari

Igasugune vari tekib siis, kui on olemas valgusallikas. Kunstnik peab eelnevalt kindlaks määrama, kus see allikas täpselt asub ja milliselt küljelt kiired objektile langevad. Kui teil on joonistamisel raskusi valguse ja varjuga, peaksite harjutama lihtsa versiooni peal.

Võite kasutada ühte kahest tehnikast – varjutamist või tsenseerimist. Enne tööd on soovitatav sisse lülitada valgus, mis suunatakse objektile. Samuti on oluline, et ruumis ei oleks teisi, eredamaid valgusallikaid.

Algaja kunstnik peaks meeles pidama, et joonisel on järgmised alad:

Krunt Kirjeldus
Pimestamine Joonise osa, mis peegeldab lambi valgust või päikesekiirt.
Valgus Täisnurga all kiirtega valgustatud alad.
Poolvari Valguse ja varju vahel asuvad alad. Neid nimetatakse ka vahepealseteks.
Vari Need ei ole valgustatud alad.
Refleks See on lähedalasuvate objektide tekitatud valgustatud ala. Langeva valguse heledus mängib tohutut rolli: mida heledam see on, seda küllastunum on vari.
Langev vari Figuuri vari ümbritseval. Näiteks horisontaalsel pinnal, kus figuur asub, või selle lähedal oleval seinal.

Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal

Oluline on osata leida piir valguse ja varju vahel. Selle kuju sõltub joonistatavast pildist.Näiteks sfääril on see piir üks ja kuubil teine. Piiri leidmise probleem on see, et see on tavaliselt udune. Mõnikord on see selge: mida eredam on valgus, seda selgem on piir.

Näiteks:

  • kui vaatate palli eredate otsekiirte all, võite märgata, et valguse ja varju piiril on painutus ja see näeb välja nagu ovaalne;
  • silindri puhul muutub piir sirgjooneks;
  • Kuubil kulgeb see piir sirgelt mööda serva.

Kujutavas kunstis kasutatakse tehnikat nimega "chiaroscuro". See põhineb valgustatud ja varjutatud alade vastandamisel. Kunstliku valgustuse korral luuakse keskkond, kus valgus muutub liiga heledaks ja vari liiga tumedaks, mis lisab küllastust ja teravust.

Perspektiivis joonistamine: kuup

Geomeetriliste kujundite joonistamisel pliiatsiga peaksite alustama kuubikuga.

Tavaliselt kasutatakse valget kipsmudelit, millel on valgus- ja varjund selgelt nähtav. Parem on osta mudel või teha see ise; fotot ei ole soovitatav kasutada.

Vajaliku pildi jaoks:

  • Märgi figuuri asukoht. Asetage see veidi lehe keskpunktist kõrgemale, kuid see tuleks nihutada varjuala suunas. See aitab kaasa kompositsiooni tasakaalu saavutamisele.
  • Joonista esimene vertikaalne joon. See on kuubi serv, mis on vaatajale kõige lähemal. Sälgud peaksid piirama kuubiku kõrgust.
  • Joonista figuuri alus. On vaja alustada nähtavate joontega, määrates täpselt nende kaldenurgad.
  • Joonista ülaosas asuvad jooned. Enne seda on vaja meeles pidada lineaarse perspektiivi põhimõtteid. Üks neist ütleb: figuuride näiline suurus muutub eemaldudes väiksemaks. Silmapiir asub silmade kõrgusel, kuid kui pea asend muutub, võib see joon tõusta või langeda.
Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal
Geomeetriliste kujundite joonistamine pliiatsiga: kuup
  • Määrake, kuidas on joonise külgservi vähendatud.
  • Joonista kauged jooned, unustamata jooni, mis pole nähtavad.
  • Pärast konstruktsiooni valmimist ja kontrollimist valige lähimad jooned. Mida lähemal nad on, seda tumedamaks nad peaksid muutuma.
  • Varjutamine. Esmalt täida varjualad löögiga ja seejärel liigu valgustatud pinnale. Lähim nurk tuleks jätta varjutamata ja kauge osa tuleks täita kerge löögiga.
  • Rõhutage kuju mahtu, lisades tonaalseid aktsente.

Geomeetriliste revolutsioonikehade joonistamine

Pöörde geomeetrilisi kehasid hakatakse joonistama alles pärast kuubi kujutise valdamist. Algselt on figuurid kujutatud eraldi, seejärel proovitakse natüürmorti.

Keeruliste kujundite edukaks joonistamiseks alustage lihtsate kujundite kujutamisest. Mudelit saab osta poest või ise valmistada. Selleks kasutatakse pappi või paksu paberit.

Figuure ei saa fotodega asendada: kolmemõõtmeliste figuuride kopeerimine tasaselt pinnalt on mõttetu ja kasutu.

Koonus

Sõna "koonus" on kreeka päritolu. See tähendab tõlkes "männikäbi". Kujule anti see nimi, kuna see meenutab männikäbi või kübarat.

Matemaatilises mõttes on see kujund sümmeetriline keha, mis moodustub ühest punktist (koonuse ülaosast) lähtuvate ja tasast pinda läbivate kiirte ühinemise tulemusena.

Alus on ring. Kui asetate koonuse mudeli alusega horisontaalsele pinnale ja vaatate seda küljelt, paistab see teie silme ees kolmnurgana.

Sõltuvalt nurgast, mille alt figuuri vaadatakse, võib selle alumine osa aga muutuda poolringiks, seega koonuse kujutamisel tuleks arvestada vaatenurgaga. Samuti on oluline, kummalt poolt valgus figuurile langeb, et seda hiljem varjutada.

Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal
Geomeetriliste kujundite joonistamine pliiatsiga: koonus

Koonuse kolmemõõtmelise geomeetrilise kujundi joonistamiseks pliiatsiga peaksite tegema järgmist:

  1. Märkige figuuri asukoht ja suurus, mis ei tohiks olla liiga väike ega vastupidi liiga suur. Koonus asub lehe keskosa kohal: selle ülemine osa on suurema vaba ruumi tõttu optiliselt heledam.
  2. Märgi joonise ülemine osa ja tõmba horisontaaljoon. See toimib aluse teljena.
  3. Märgi aluse laius sälkudega.
  4. Joonista vertikaalne joon läbi figuuri keskpunkti.
  5. Ühenda tipud alusega.
  6. Visuaalselt muuda välisjooned vaatajast kaugemale, muutes need heledamaks.
  7. Ehitage ellips: helitugevuse edastamiseks peaks ovaali lähim osa olema tumedam.
  8. Jätkake helitugevuse kallal töötamist. Selleks leidke figuuri ülaosast varju ja valguse piir, mis läheb aluseni. Joone ülemine osa peaks olema selge ja selle kauge serv heledam.
  9. Varjutamist rakendades, liikudes vertikaalselt ülalt alla. Kuju paremaks edasiandmiseks lisage horisontaalne varjutus.
  10. Valguse ja varju kontrasti näitamiseks tehke ülemine osa heledamaks. Horisontaalsest pinnast, millele kujund on paigaldatud, tõstke esile varjuosa.

Silinder

Silindril on kaks alust - alumine ja ülemine. Mõlemad on ümmarguse kujuga ja absoluutselt võrdse suurusega. Silindri genereerija on vertikaalne joon, mis asub alusega risti.

Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal
Geomeetriliste kujundite joonistamine pliiatsiga: silinder

Geomeetriliste kujundite joonistamine pliiatsiga silindri kujul toimub järgmises järjekorras:

  1. Märkige lehel objekti asukoht ja kasutage heledat varjutust, et paljastada vormi maht. Ärge vajutage pliiatsile liiga kõvasti, eriti abijoonte joonistamisel. Kustutuskummi kasutamist on parem minimeerida.
  2. Määrake figuuri kõrgus ja laius.
  3. Joonista telg. See peaks figuuri pooleks jagama.
  4. Veenduge, et ülemine ellips oleks veidi väiksem. Mudelit vaadates on lihtne märgata, et ülemine alus on vähem lahti võetud.
  5. Jätkake valguse ja varjuga töötamisega. Selle piir tõmmatakse vertikaalselt ühest alusest teise. Kuju muutuse sujuvust arvestades muutke ääris uduseks. Löök peaks olema vertikaalne. Eemaldatud alad muutuvad valguses tumedamaks ja varjus heledamaks. Kui valgusallikas on küljelt, langeb ülemine ellips poolvarju piirkonda.
  6. Täpsustage vorm. Sel eesmärgil kasutatakse horisontaalset varjutamist. Kuna ülemine osa on valguse lähedal, peaks see olema veidi heledam.

Pall

Sfääri peetakse kõige lihtsamaks kujundiks ja mitte ilmaasjata omandavad kõik planeedid ja tähed selle kuju loodusjõudude mõjul. Palli kujutamine pole aga lihtne ülesanne.

Esimesed raskused võivad tekkida ringi joonistamisel, seejärel peate tegelema tõsiste probleemidega, mis ilmnevad varjutamisel.

Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal
Geomeetriliste kujundite joonistamine pliiatsiga: pall

Enne tööd on soovitatav pallimudelit valgustada pehme valgusega. Sel juhul ei teki karme varje, mis lihtsustab ülesannet oluliselt.

Palli joonistamise järjekord on järgmine:

  1. Joonista ring, millest saab figuuri alus. Tõmba paberi keskele joon ja aseta selle joone keskele punkt. Tõmba sellest läbi teine ​​joon, mis on risti esimesega. Nende joonte joonistamisel ei pea te pliiatsit tugevalt vajutama.
    Joonte äärmuslikud punktid tuleb ühendada ringi moodustamiseks.
  2. Kandke varjud. Peate kindlaks määrama, kust valgus tuleb, ja asetama punkti kõige valgustatumasse kohta. Varju laius tuleks varjutusega märkida.
  3. Joonista kujundi keskpunktist läbimõõt, mis on risti valguskiirtega.
  4. Läbimõõdu põhjal joonistage ellips. See tähistab valguse ja varju piire.
  5. Kuju pind on tinglikult jagatud mitmeks alaks, olenevalt valgustusastmest. Kõige heledam ala on esiletõst, selle võib jätta värvimata. Selle ümber on valguslaik ja seejärel liigub see järk-järgult varju. Varju tuleks kujutada kaarekujuliste joonte abil.

Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal Geomeetriliste kujundite joonised pliiatsiga perspektiiviga, vari samm-sammult tasapinnal

Geomeetrilistest kujunditest natüürmortide joonistamiseks on vaja:

  1. Valmista ette 3-4 erinevate omadustega figuuri. Näiteks võib see olla kuup, kera ja silinder.
  2. Asetage figuurid paika ja valmistage ette kanga drapeering, millel nad seisavad.
  3. Seadke sisse rahulik, hajutatud valgustus.
  4. Valige visandamiseks nurk. Parem oleks, kui see oleks frontaalne.
  5. Otsusta joonise asukoht ja asu tööle.

Algaja kunstniku jaoks on geomeetriliste kujundite joonistamine pliiatsiga nagu tähestiku õppimine keeleõppijale. See koolitus aitab tulevikus keerukate figuuride ja kompositsioonide loomisel paberil.

Video geomeetriliste kujundite joonistamisest

Geomeetriliste kujundite joonistamine pliiatsiga:

Tee ise: samm-sammult juhised koos kirjelduste ja skeemidega, fotod kudumisest, õmblemisest, käsitööst, lastele joonistamisest, kaartidest ja kingitustest
Kommentaarid

Loomine

Õmblemine

Joonistamine