3D-mahulised joonised peetakse kõige raskemini teostatavaks - akromaatilised toonid pliiatsiga loovad varje ja visuaalse kohaloleku efekti. Sellised meistriteosed nõuavad väikeste aktsentide detailset joonistamist, head abstraktset ja arenenud mõtlemist.
Algajatele kunstnikele on võimalik kõiki joonte ja varjutuste järjestikuseid pealekandmisi samm-sammult teostada. Realistlikel joonistel peaksid olema selged piirid, kontuurid ja vajadusel sujuvad varjundite üleminekud. Tundide jaoks on vaja lihtsat tahvlipliiatsit või -pliiatsit, kontuuride joonistamiseks mõeldud markerit ning valget või ruudulist paberit.
Kuidas saada joonistamisel 3D-efekti
Lihtsa joonise loomiseks peate valima õige pildi. See võib olla pilt labürindijoontega, loom või putukas, aga ka abstraktsed tõlgendused.












Allpool on toodud näide liblika kontuuride samm-sammult joonistamise uurimiseks:
- Esiteks peate paberi ette valmistama - suure joonistusruudu proportsioonid on 1:10.
- Joonise piirid on vaja visandada, mis vastavad vähendatud projektsioonis tegelikele mõõtmetele.
- Kui kontuurid on joonistatud, tuleks aktsendid detailselt välja tuua. Reeglina on see detailide joonistamine kontuuride piires.
- Peamised juhtjooned tuleb eemaldada või maskeerida. Seda saab teha varjutamise või värviga maalimise teel.
- Pilt on täielikult joondatud, värviebatäpsused on kõrvaldatud.
- Järgmisena on oluline joonise varju õigesti rakendada, et see muutuks kolmemõõtmeliseks. Selleks vajate heledat pliiatsit.
Vari peaks joonise abijoontelt langema. Visuaalselt tuleb valgus vaatlejalt, kes seda vaatab. Seega varjud taanduvad taustale - see on alati väiksem kui rakud. Järgmisena, joonise ⅔ tasemel, peate liblika ülemise osa välja lõikama. Valmis versioonis näeb see välja nagu oleks elus, istudes paberitükil.
Algajatele on 3D-joonistamine pliiatsiga samm-sammult lihtsam lahtrite kaupa, luues tooriku.
Sellistel hetkedel tasub eelnevalt mõelda, kuhu ja kuidas vari langeb ning kummalt poolt on sügavusefekt tugevam. Esitatud versioon kasutab koorumistehnikat.
Esmalt luuakse tulevase joonise kontuur, mille järel tuleb sügavamad alad tumendada:
- Alumine kiht, kõige sügavam, on tehtud täisvärvilise kattumise tehnika abil.
- Kihid 2 ja 3 peaksid olema varjutatud horisontaalsete ja vertikaalsete joonte suunas.
- Kihtide 2-4 valgustamata küljed on tumedamad, et need vastaksid alumisele põhikihile.
Varjutamise põhireegel on see, et mitmetoonilised varjuservad jäävad alati 2 tooni tumedamaks kui kõige tumedam ala.
3D-jooniste joonistamise reeglid
Mahuliste efektide loomisel on vaja järgida mitmeid reegleid, mis aitavad hiljem säilitada kompositsiooni tulevase illustratsiooni sügavuse proportsioone ja mõõtmeid.
Reeglid on järgmised:
- Kahemõõtmelisel tasapinnal mahuelementidega tehtud jooniseid nimetatakse projektsioonideks tasapindadele. Eemaldudes ja lähenedes muutuvad selle mõõtmed alati.
- Projitseerimine on ilma perspektiivita võimatu. See on vajalik joonise kujutamiseks nurga all, mis hiljem on alati väiksem. Lennuk toimib illusoorse nägemise lühendajana.
- Paberilehe keskel peaks olema vaatepunkt, kust alustada. Pole tähtis, kummal küljel joonis tasapinna suhtes asub, selle servad või küljed jäävad alati valguse tasakaalu keskpunkti.
- Ruumide nurgad on alati moonutatud. Ainult kitsenemise või laienemise perspektiiv peegeldub tasapinnal.
Tegelikkuses eksisteerib ainult kolm dimensiooni. Selle paberil (kahemõõtmelises ruumis) kujundamiseks peate kuvama 4-5 tasapinda. Näiteks 2 külgseina, põrand, lagi ja joonise keskpunkt, kui see asub ruumi (sügavuse) perspektiivis.
Kuidas valgust ja varju õigesti edasi anda
Enne joonise loomist peate tegema visandi, mis näeb paberil 3D-efektis moonutatud välja.
Vaade ülalt tasub siinkohal kaaluda. Kompositsiooni koostamisel kitsendatakse külgservi ja vaatenurk on 120 kraadi. Anamorfset pilti saab selle õiges tõlgenduses vaadata ainult ühest õigest punktist. Sama juhtub ka siis, kui vaataja näeb asfaldil kujutist.
Heledad ja varjud on perspektiivis omavahel seotud. Mida laiem on vaatenurk, seda kitsam on vaateväli. Sõltuvalt sellest, kui kaugel vaatleja asub, muutub pildi pikkus tema lähenedes. Seetõttu tuleb anamorfseid jooniseid alati vaadata teatud punktist.
3D-tehnikas pliiatsijoonistused tuleb ellu äratada mitte ainult varjude, vaid ka esiletõstmiste abil. Algajatele kunstnikele on oluline teada, et kui rakendada kiirprojektsiooni etappide kaupa, on näha, kuidas valgusvihk objekti tabab.
Lehel on kujutatud ainult valguse imitatsiooni kujutist, mis tabab erinevaid pindu, mille kaudu kiir ei ulatu. Seetõttu ilmub varjupistik.
Samuti on oluline arvestada nende servade läbipaistvuse astet, mida mööda kiir tangentsiaalselt läheneb:
- Objekti tihedus - mida suurem see on, seda vähem langeb penumbra perspektiivis.
- Sära ja värv - mida heledam see on, seda suurem on valguskiirte peegeldamise tõenäosus.
- Hajutatud valguse hulk – kui valgus langeb pilvisel päeval, on kontrasti ja perspektiivi tase madalam. Mida tihedam on kiir ja eredam on valgus, seda selgemini paistab joonise serv.
Nii näeb välja ala, mis pole valguse käes. Vaatepunktist paljastub välja osa, mis on vaatajale nähtav. Vaatluspunkti muutmisel vari pikeneb, liikudes objektist eemale mööda väiksema raadiuse ja kaldenurga puutujat.
Sellised hetked tekivad siis, kui füüsikaseadusi ei järgita. Sõltuvalt vaadeldava objekti asukohast võivad varju ja poolvarju nurk muutuda. Viimane ilmneb siis, kui vaatleja muudab vaatenurka.
Samuti on vaja arvestada, et objektile langevad kiired võivad olla mitmest valguspunktist. Näiteks valgustab toas olevat eset kolme erineva lambi valgus – seinal olev lambipirn ja laes olevad lambid. Seega tekib ka mitu hajumispunkti.
Suundvalgus langeb alati punkti, kust peegelduv valgus paistab. Joonistel on sageli kujutatud varjus asuvaid objekte.
Kui kiir neid punkte ei taba, siis peab nähtav olema nähtamatu:
- Varjualas on olemas "hajutatud" valguse mõiste – see ei peegeldu täielikult, vaid langeb välja valguse neeldumispunktidest.
- Peegvalgus tekib kohast, kust see langeb, eeldusel, et vaatleja vaatab otse allikat.
- Hajus peegeldus on võimalik olukordades, kus objekt on moonutatud või sellel on mikrostruktuuriga pind.
Kuju ja värv mõjutavad ka varjude teket.
Mõned objektid suudavad osa valgust neelata ja ülejäänu läbi lasta. See kehtib kangaste ja õhukeste esemete kohta. Selline vari moodustub objekti läbivast kiirest.
Punkt, kuhu peeglikiir tabab, ei ole iseseisev. Pallil on palju väikeseid pindu, mis peegeldavad valguskiiri, kuid ainult üks neist teatud asendis köidab vaatleja pilku.
Meistriklassid algajatele
Algajatele mõeldud samm-sammult 3D-pliiatsijoonistus tuleks projektsiooni õigeks kuvamiseks luua märgistatud paberile.
Allpool on toodud näited tüüpilistest piltidest, mis sobivad koolituseks ja õppimiseks.
Süda
Joonistust saab teha projektsiooniga nii kaugele kui ka lähedale perspektiivile.
Esiteks peate looma struktuuri ja märkima joonise piirid:
- Paberil peate joonistama südamekujulise pildi ja esile tõstma kontuuri.
- Järgmisena peate märkima tasapinna piirid - see on moonutatud nähtavuse keskpunkti punktis, kus joonis asub.
- Samm-sammult peate värvima üle need alad, mis on ristumispunktides tasapinnaga tihedalt külgnevad.
- Puutuja suunas peate looma varjujooned, mis langevad vasakult paremale. See loob valgustuse ja varjude moodustumise efekti kohas, kus kiired on blokeeritud.
- Lõpuks peate märkima südame piirid, kus valgus seda täielikult tabab.
Joonise "elavaks" muutmiseks on soovitatav pliiatsit sõrmega varjutada, liikudes joonise valgustatud osast tumedale, luues intensiivse valguse hajumise.
Auk
Kolmemõõtmelise augu kujutamiseks peate lehe keskele joonistama ringi.
Figuuri mahu andmiseks on oluline vaatleja pilk suunata kohta, kus joonise paksus on nähtav:
- Tõstke ring musta värviga esile, et piirid määratleda.
- Joonisele kolmemõõtmeliste omaduste andmiseks peate ringi vaatlejast kaugemal asuvas osas "lamendama". Seejärel märkige kaugem telg pliiatsiga paksus kirjas.
- Tõlgendamiseks võite lisada sirgjooni, mis moonutatakse auku sisenemisel.
- Järgmisena peate lisama varje, aga ainult sinna, kus valguse läbilaskvus on väiksem.
Varju tuleks kanda seestpoolt väljapoole, hajutades joonte jälgi sujuvalt.
Redel
Kõige keerulisemaks jooniseks peetakse neljamõõtmelist, kus on näha kõik neli põhisuunda. Vaatamata ruumi moonutamisele mõjutab joonis ainult paberil kujutatud kolme nähtavat maailmaosa.
Selle loomiseks on vaja:
- Joonista horisontaalse trepi skeem, lisa põranda servadega paralleelselt servad, mis lähevad vaatepunkti suunas kitsenevasse perspektiivi.
- Järgmisena peate peamiste servade vahele lisama jooned, et neid vertikaalselt ühendada. Nii saadakse samm, mis on kujutatud poole pöördega.
Joonise süstemaatilisemaks muutmiseks tasub lisada abstraktsiooni. – see võimaldab teil kuvada trepi nurka, mis on 3D-visualiseeringus nähtav.
Selleks on vaja:
- Märgi ära ala, kus joonist on võimatu jälgida. Need võivad olla ukseavad, istutused.
- Efekti saavutamiseks võite üldisele pildile lisada ukse, et luua lõpetamata tegevuse illusioon.
- Oluline samm on varjude esiletõstmise rakendamine. Need tuleks paigutada kaugele suunatud nurga alla - valgus langeb paremalt vasakule, valgustades pinda otseste kiirtega. Varjukülg, mis jääb vaatlejale nähtavaks, on tumenenud.
Siinkohal on oluline arvestada penumbratega, mis tekivad valguse hajumise tagajärjel, kuna see tabab teisi objekte (väljaspool kaadrit).
Lehter
Moonutatud ring võimaldab meil simuleerida ruumi liikumist – perspektiiv on siinkohal sobimatu, kuna tegelikkuses on selliseid objekte füüsika seisukohast keeruline kuvada ja kujutada.
Esiteks peate joonistama sama kujuga ringi nagu augu puhul. Vaatlejast kõige kaugemal küljel on osa moonutatud ja küljed on laienenud. Sel juhul on ringil servad ja maailmaosad. Kui võtate ruudulise paberilehe ja voldite selle koonuseks, moonutavad jooned ümmargust ruumi, isegi kui need on paralleelsed.
Moonutusnurk peaks näitama, kui palju on horisontaalsel pinnal olev ruum vertikaalse pinna suhtes kõver. Lisaks peaksid joonisel olema varjud – kus mitu joont on suunatud ühte punkti.
Muud joonised
Kõige ilusam muster on tilk. Kompositsioonil puuduvad praktiliselt servad ega keskpunktid, mis raskendab kunstniku tööd. Vaatluspunkt on virtuaalne visuaalne ala, mis jääb puutumata. Selle ümber moodustub tulevase tilga kontuur ja kuskil keskel on päikesevalguse pimestavad pilgud. Huvitav on see, et vesi peegeldab alati valgust ja neelab seda osaliselt.
Seetõttu võib joonisel olla mitu varjulaiku:
- Äärised on alati tumeda varjundiga esile tõstetud, et näidata tilga kuju.
- Eredad esiletõstmised on peegeldunud valgus ja üleminekuvarjud on neeldunud kiir, mis moodustab tilga sees oleva peegeldunud pinna paksuse.
Sama põhimõtet kasutades saate joonistada klaasist, veest või metallist sfäärilise palli. Siledatel pindadel on võime hajutada valgust mitmes suunas, olenevalt nende kujust, seega tuleb seda nüanssi projektsiooni konstrueerimisel arvesse võtta.
Kuidas joonistada 3D-portreed
Algajatele mõeldud 3D-pliiatsijoonistust saab samm-sammult joonistada portreetehnikas. See on kõige ulatuslikum ja lihtsam uurimisvaldkond, kus sellised kunstnikud nagu Michelangelo, Leonardo da Vinci ja Rembrandt lõid meistriteoseid.
Näo proportsioonid
Näoilmete, emotsioonide, varjude korrektseks ja ilusaks edastamiseks peate looma visandi ja tõmbama selle järgi paralleele, mis vastavad silmade, kulmude, nina ja huulte tasemele.
Järgmisena peate alustama sümmeetrilisest ristikujulisest kõverast, kuigi tegelikkuses eksisteerib igaüks, millel on täiesti ühtlased tunnused. Asümmeetria peaks välja nägema puhas ja detailides väljenduma.
Samuti peate silmadele paralleeli tõmbama, asetama vertikaalid nii, et need oleksid keskelt (nina) võrdsel kaugusel. Seejärel saate hakata detaile, kontuure joonistama ja varje rakendama.
Ehituse ja paigutuse põhiprintsiibid
Kulmujoon tuleb paigutada nii, et paberil säiliksid proportsioonid mudeli suhtes.
Kui inimesel on erineva suurusega näojooned, on soovitatav neid esile tõsta mitte pliiatsiga, vaid varjuga.
Silma keskpunkt peaks olema suunatud huulte nurkade servale.
Kui tõmmata ninasõõrmest silma välisnurgani diagonaalne puutuja, saab sirge joone.
Nüüd saate hakata visandama:
- Leidke pupilli ligikaudne keskpunkt. See peaks olema tume, toimides paralleelina kõrvade joonistamiseks.
- Juuksekarvad tuleks joonistada nagu da Vinci, kasutades mõnda määratlevat joont.
- Kui kõik detailid on määratletud, saate detailide joonistamise alustamiseks abijooned eemaldada.
Pliiatsiga varjutamine peaks toimuma etappide kaupa, et esile tõsta näo ovaali kõige tumedamad ja kergemad osad.
Näo detailne joonis
Näo kõige heledamate piirkondade tuvastamiseks peate esitama, millised neist päikese käes kõige kiiremini päevituvad:
- otsmik ja ajaline lobe;
- nina ribi;
- põsesarnad.
Neid osi tuleb valge pliiatsiga heledamaks muuta või tuleks nendes piirkondades retušeerimist täielikult vältida. Silmad on sfäärilise kujuga, kuid asuvad kolju süvendis. Neid katab ülaltpoolt ülemine silmalaug, mille paksus on võrreldav pliiatsisüdamiku paksusega.
Kui nägu on kujutatud profiilis, peab iiris olema detailne. Selleks, et algaja kunstnik saaks kõiki kõveraid "näha", on vaja joonistada visuaalsed kõverate jooned ja neist välja ulatuda paralleelid silmade ja nina alusega.
Mööda joont saate määrata, millised neist vaatleja eest eemaldatakse ja mida tuleb esile tõsta. Õpilase detailide kirjeldamiseks on vaja mõningaid nippe. Oluline on mõista, et see on peegelpind, mis mitte ainult ei peegelda valgust, vaid ka neelab seda.
Allpool on tabel, mis aitab teil mõista, kuidas joonistada teatud sfäärilisi objekte:
Sfääri tüüp | Värviline pilt | |
Peegel, läbipaistev | Valgustuse seisukohast peaks ala olema pime ja peegeldav. Varjuküljel muutub see heledamaks. | Läikiv pind peegeldab eredaid ja selgeid esiletõstetud elemente ning peegeldused on praktiliselt nähtamatud. |
Matt, läbipaistmatu | Valgus jaotub vastavalt valgus- ja varjuseadusele: pimestamine, hajumine ja tumenemine. | Vari, poolvari ja refleks jäävad tumenevale poolele. |
Refleksi on kujutatud varjust penumbrasse ülemineku joonena, mis näitab ala piire, kus valguse läbilaskvus väheneb.
Silma välisnurgast alates on vaja valgustundlikkust järk-järgult avada. 3D-joonis peab olema valmis. Sama kehtib huulte ja nina joonistamise kohta - peate eemaldama kõik jooned ja varjutama üksikud osad pliiatsiga. Algajatele võib selline portreegraafika kursus tunduda mahukas ja keeruline, kuid see on vaid tulevase meistriteose alus.
Video 3D-jooniste kohta
Lihtne 3D-pliiatsijoonistus samm-sammult: