Sadko kohta käivad eeposed on algkooliõpilastele kohustuslik õppematerjal. Kõnearenduse või kirjandustundides õpivad õpilased eepose folkloori põhitõdesid ja neilt nõutakse tööde joonised.
Kuidas Sadkot joonistada
Vene rahvakunst on eriline kultuurikiht, mille uurimiseta on raske ette kujutada täieõiguslikku kooli õppekava. Novgorodi kaupmehe ja ebaõigluse vastu võitleja Sadko kohta on kirjutatud mitu erinevat tüüpi eepost. Autorid lõid kanoonilise versiooni, mille kohaselt oli Sadko algselt vaene guslar, seejärel sai kaupmeheks ja muinasjutuliselt rikkaks.
Kaupmehest käivad eeposed kuuluvad kuulsasse Novgorodi tsüklisse, milles on 9 lugu. Neist ainult kahte peetakse terviklikeks teoseks. Need salvestasid ja säilitasid silmapaistvad vene jutuvestjad.
Eepose "Sadko" jaoks on soovitatav joonistada pilt ühe süžee põhjal, kasutades peategelasena guslari kujutist. Huvitav on see, et Sadko prototüübiks oli päris kaupmees nimega Sotko Sytinich, kes elas 13. sajandi teisel poolel Veliki Novgorodi territooriumil.
Kirjanduse või retoorika tundides palutakse õpilastel tavaliselt esitada aruanne Sadko isiksuse kohta, rääkida tema päritolust ja seejärel liikuda edasi süžeeliinide juurde.
Üks vene folkloori uurimise meetodeid on eeposte lugude illustratsioonide loomine. „Sadko” on süžeearendusega teos, kus visandeid ja jooniseid hakatakse tegema esimeselt leheküljelt. Aluseks on keskse tegelase pilt paberil.
Joonistamiseks vajate mis tahes suurusega paberilehte ja spetsiaalseid tööriistu:
- Erineva kõvadusega pliiatsid. Pliiatse kasutatakse visandite ja mustandite tegemiseks. Enne töö alustamist tuleb pliiatsid teritada.
- Kustutuskummid. See seade eemaldab ebavajalikud detailid ja aitab visandit parandada.
- Värvid. Guašš sobib lihtsate tehnikate abil loodud jooniste värvimiseks. Akvarellmaalid on loodud kogenumate kunstnike poolt, kellel on põhilised joonistamistehnikad.
- Värvipliiatsid, markerid või värvipliiatsid. Tööriistade loendist valitud valikud peaksid arvestama kunstioskuste ja -võimete olemasoluga. Algajatele ei ole soovitatav kasutada värvipliiatseid, kuna nendega töötamine nõuab spetsiifiliste joonistustehnikate kasutamist. Pliiatsid ja markerid sobivad kõigi klassis tehtud laste joonistuste värvimiseks.
Sadko seiklustest jutustavatel eepostel põhinevate joonistuste peateemad:
- Novgorodist pärit guslari staatiline pilt;
- gusli mängimine Ilmeni järve kaldal, merekuninga ilmumine;
- kuldkala püüdmine;
- uhke pidusöök Novgorodi kaupmeestega;
- paadisõit, torm;
- viibida mereriigis;
- pöördumine imetegija Püha Nikolause poole;
- pulmad;
- koju naasmine.
Illustratsioonide loomiseks on üsna palju teemasid. Jooniste keskne tegelane jääb peategelaseks Sadkoks. Parem on seda joonistada, jagades töö mitmeks etapiks.
Etappide järjestus | Omadused ja kirjeldus |
1 | Peategelase pliiatsijoonistuse loomine. |
2 | Riiete detailide, näoilmete joonistamine. |
3 | Kõigi elementide värvimine kindla paleti abil. |
Sadkot kujutatakse tavaliselt gusli mängija või kaupmehena.
Riiete pilt ja värvide kasutamine sõltuvad valitud pildist:
- Sadko guslar. Noore Novgorodi guslaari kuvand koosneb iseloomulikest detailidest: kosovorotka särk on värvitud valge ja punase värviga. Lihtsaid tumepruune pükse täiendab iseloomulik niitjalatsite muster. Guslari juuksed on värvitud õlgkollaseks ja tema näol peavad olema vuntsid või habe. Guslid on kujutatud helepruuni värviga, need asetatakse gusli mängija põlvedele või kinnitatakse traditsiooniliselt kaela ümber mähitud vööga.
- Kaupmees Sadko. Eepose teine osa on pühendatud peategelase muutumisele. Vaesest guslarist saab temast rikas kaupmees. Joonise kohustuslike atribuutide hulka kuulub kaftani detailne joonis, mis näitab kangelase kuulumist kaupmeeste hulka. Sadko pähe on joonistatud paelaga müts. Kaupmeeste rõivaste värvimiseks kasutatakse kõige sagedamini punast, burgundipunast ja kuldset värvi. Neid varieeritakse nii, et värvitaju optimeeritakse.
- Sadko mereriigis. Teine süžee on kangelase pilt mere sügavustes. Täieliku joonise loomiseks kasutatakse detailplaneerimise tehnikat. Sadkot kujutatakse kõige sagedamini lahtises valges särgis ja punastes Maroko saabastes.
Sadko joonise aluseks on pliiatsijoonise loomine ilma detailide joonistamiseta.
Samm-sammult juhised:
- Albumilehel määrake keskse kuju asukoht.
- Proportsioonide näitamiseks on vaja visandada pea ovaal ja seejärel arvutada kõrgus, võttes arvesse, et pea moodustab kogu kehast ühe seitsmendiku.
- Kere on kujundatud ovaalide abil: need on joonistatud õlgade, puusade, küünarnukkide ja põlvede piirkonda.
- Kasutades lööke ja kontuure, antakse figuurile liikumise illusioon.
- Kustutuskummi abil eemaldage põhiskeletist abiovaalid, joonistage kontuurid ja hakake pilti kujundama.
Eepose "Sadko" illustratsioon kujutab pikka, laiaõlgset meest lokkis juuste, habeme ja vuntsidega. Need detailid on kujutatud pärast visandi aluse loomist, kasutades erineva pehmusega pliiatseid.
Joonise värvus sõltub keskseid figuure ümbritsevatest elementidest. Kunstnikud soovitavad värvilahenduse eelnevalt läbi mõelda, et tasakaalustada värvide suhet üksteisega.
Merekuningas
Eepos "Sadko" on suulise folkloori teos, mis on kajastunud muusikas, kujutavas kunstis ja filmitööstuses.
Eepose joonistused tehakse sageli koolitundides või joonistustundides. Sadko on pilt, mida on mugav ja huvitav paberil kujutada.
Üks populaarsemaid süžeesid on merekuninga ilmumine kangelase ette. Eepose järgi läks Sadko igal õhtul mereranda või järve äärde, kus ta mängis guslit.
Tsaar tuli tema juurde teisel või kolmandal õhtul, kui guslari muusikariistast tekitatud helid muutusid eriti lummavaks. Merekuninga kujutamisel kasutatakse reeglina Neptuuni ja veevaimu kohta käivaid põhiideid.
Täieliku pildi loomiseks peaksite järgima teatud reegleid:
- Kuninga välimuse täiustamiseks on vaja valida mitu atribuuti, mis määravad tema kuuluvuse. Nende hulka kuuluvad peas olev kroon või pärg, samuti kuningas käes hoidev kolmhark.
- Merekuninga kuju on kujutatud vööst ülespoole või õlgadeni, ülejäänud keha on maskeeritud merelainete või vahuga.
- Vee pinna joonistamine muutub selle kujutamisel kohustuslikuks võtteks.
Merekuninga visandi loomine:
- Kõva pliiatsiga joonistage näo suurendatud ovaal.
- Lühikeste pintslitõmmetega joonista habe ja õlgade kujundamiseks kasuta mõlemal küljel ovaale.
- Pea kroonitakse krooni või pärjaga, mis on kokku pandud väikestest poolringikujulistest osadest.
- Habeme elementide joonistamine on ühendatud pool-ovaalsetest merevahust loomisega. Kujutise loogika kohaselt ilmub veesügavustest kerkiva figuuri ümber vaht.
- Enesekindlate pühkivate joontega kujutavad nad kuningas käes hoidvat kolmharki.
- Näo ovaal jaguneb tinglikult kolmeks tsooniks, joonistatakse sügavalt asetsevad silmad, nina ja suu voldid, mida saab habeme alt ära arvata.
Merekuninga värvimiseks vajate ainult mõnda värvi. Kroon ja kolmhark on värvitud kuldse või sügavkollase värviga. Habe ja juuksed hallitatakse lubivärviga. Näol on silmad esile tõstetud erkrohelise värviga ja kulmud on joonistatud musta või tumepruuni värviga.
Merekuninga kujutamisel peaks Sadko kuju taustale taanduma. Guslar on kujutatud joonise vasakus kolmandikus kivi peal istumas.
Üks süžee tunnusjooni on mere kujutis. Kunstniku ülesanne on joonistada silmapiir, päike ja veepind. Kui lained kogunevad merekuninga ümber kaootiliselt, peab taust vastama teatud nõuetele ja sammude järjekorrale.
Samm-sammult juhised:
- Horisondi joont saab joonlaua abil skemaatiliselt joonistada.
- Seejärel tehke päikeseringi visand. See võib asuda kõige allosas, kolmandiku võrra horisondi taga peidus, kuna süžee järgi jõudis Sadko õhtul mereranda.
- Peamine töö saab olema pildi värvimine. Vee pinna kujutamisel võite kasutada erinevaid toone ja sinise, sinise ja rohelise värvi segusid.
- Loojuva päikese joonistamiseks võite kasutada traditsioonilist tehnikat. Pärast seda, kui maalitud meri on täielikult kuivanud, maalitakse päikese poolkera taeva alumisele osale erkkollase ja helekollase värviga. Parim variant oleks saavutada värv, mis peegeldab summutatud päikesevalgust. Kohustuslik tingimus on päikesevalguse rakendamine veepinnale. Need peaksid olema laiaulatuslikud, aga selged. Samal ajal ei saa pimestamine puudutada ega ületada merekuninga kuju värvi, mis on maastiku osa.
Laev
Eepose "Sadko" illustratsiooni on võimatu ette kujutada ilma peategelase merereisi kujutamata. Krundi peamine element on laev. Laeva visand on tehtud lihtsa pliiatsiga, kasutades elementide parandamiseks pehmet kustutuskummi.

Samm-sammult juhised:
- Albumilehe allosas on joonistatud laineline joon.
- Peamine element – tulevase laeva kere – luuakse joone kohale.
- Seejärel joonistatakse kere kohal asuvale keskväljale vertikaaltelg, millest saab masti kinnitus.
- Purje on kujutatud kahe osana, mis asuvad keskteljest võrdsel kaugusel.
- Laeva kere on tähistatud vertikaalsete joontega, mis muudavad materjali tekstuursemaks, luues mulje, nagu oleks see tehtud plankudest.
Sadko kuju tõuseb laeva ratta lähedal. Laeval peaks ta olema kaupmehe moodi riietatud, juuksed tuules lehvimas, figuur enesekindlust väljendamas ja kaugusesse vaatamas.
Joonisele vaatemängu lisamiseks, selle detailsemaks ja täidlasemaks muutmiseks võite laeva teki kaugemas osas kujutada kuldseid kummuteid või kotte. Merd kujutatakse kõige sagedamini tormisena, kus lained varjavad osaliselt laevakeret, mis viitab tormi algusele.
Mereriik
Merepõhjas aset leidvad sündmused vajavad erilist lähenemist. Siin on vaja kujutada erinevaid detaile, mis määravad kuulumise mereriiki ja loovad illusiooni vee all olemisest.
Süžee põhineb Sadko ja tsaari vestlusel, kus tsaar istub troonil ja Sadko seisab tema ees, käes gusli.
Kui peategelast kujutatakse traditsiooniliste juhiste järgi, siis on kuninga kuvandi kehastuses mõningaid muudatusi. Joonlaua keha on valmistatud täiskõrguses. Sellisel juhul võite jalgade asemel joonistada ketendava saba või peita need detailid laia kuningliku rüü alla.
Djoonise üksikasjad:
- Kesksete figuuride ümber on pilt väikestest kaladest. Kala keha on loodud ovaalist, pikendades jooni saba ja pea suunas. Lihtsa pliiatsi väikeste löökidega visandage kaalud.
- Pilt meritähest, krabidest ja merevetikatest. ENeed elemendid vajavad detailset joonistamist. Vetikad on joonistatud pildi altpoolt alustades, tähed on kujutatud kaootilises järjekorras.
- Veealuse maailma illusiooni loomine. Lihtsaim viis on kujutada väikeseid õhumulle. Neid joonistatakse ühes kohas kimpudena või väikeste purskkaevudena. Lisaks peaks veealuse olemise tunne parandama joonise üldise tausta värvimist. Selleks peate kasutama erinevaid tehnikaid. Esmalt värvige joonise põhiosa ja pärast selle kuivamist joonistage taust ja alus helesinise värviga.
Pulmad
Mereriigis olemise teema jätkub kavandatud pulmadega. Jutuvestjad räägivad, et kuningas pakkus Sadkole abielluda omaenda tütrega. Sellele sündmusele pühendatud joonistus võib kujutada kuninga tütart ja noort kaupmeest. Figuurid saab paigutada albumilehe keskele ja nende ümber peate kujutama veealuses kuningriigis olemise atribuute.
Tüdruku figuur on enamasti tehtud tumesinises või rohelises värvitoonis. Merekuninga tütrel on tumedad juuksed, erkrohelised silmad ja selgelt kahvatu nahk. Tüdruku peas maalivad nad tavaliselt tume kulla või merevaigukollase krooni.
Kõigil maalil kasutatud värvidel on summutatud toon, mis rõhutab merepõhjas olemise teemat.
Sadkot kujutatakse traditsiooniliselt gusliga käes, kuna just nende tõttu sattus ta omamoodi kuninglikku vangistusse.
Kui joonise autor soovib viidata süžee edasisele jätkumisele, siis joonistatakse gusli rebenenud nööridega, mis sümboliseerivad Sadko protesti vangistuse ja pealesurutud pulmade vastu.
Sadko tagasitulek
Eepose "Sadko" illustratsioon, mis jutustab tema tagasitulekust, koosneb paljudest elementidest.
Keskne osa on laeva pilt, kuid sama oluline on joonistada atribuute, mis näitavad ränduri lähenemist oma sünnimaale Novgorodile. Selleks joonistavad nad kaugusesse või lähedale kohaliku Kremli kuplid ja müürid ning kujutavad skemaatiliselt inimesi, kes ootavad laeva kaldale saabumist.
See on keeruline ja pikk töö, mis koosneb mitmest etapist.
Samm-sammult juhised:
- Albumileht tuleb jagada kolmeks osaks.
- Allosas on kujutatud laeva, mille tekil seisab Sadko. Laeval pidid olema purjed, millel päikest kujutatakse sageli slaavi rahva hulka kuulumise sümbolina.
- Joonise keskmine osa on kallas, kuhu saab skemaatiliselt joonistada mitu ootusärevalt külmunud inimest. Eepose järgi ootasid kaupmeest mererannal tema perekond ja lapsed, aga ka kohalikud elanikud, kes olid tema pärast mures.
- Ülemine ja mahukam osa on Novgorodi pilt. Kreml on joonistatud skeemi järgi, kus seinte kohal kõrgub osa lünkade ja trellidega. Peamine element on kuldsete kuplitega templite pilt; mõnel juhul on joonisele võimalik paigutada tolleaegsetele hoonetele tüüpiline puidust palkmajade pilt.
Eepos "Sadko" on märkimisväärne suulise folkloori teos, mille jäädvustasid vene jutuvestjad. Idee luua temaatilisi jooniseid, mis illustreerivad sündmusi ja kujutavad peamisi süžeeliine, on muutunud laialt levinud.
Video teemal: joonistused eeposele "Sadko"
Sadko eepos: ajalugu, sisu, joonistused, filmiversioon: