Müütides esinev draakoni kuvand paljudes kultuurides, on sellel oma kohalikud iseärasused. Lisaks nende olendite üksikute liikide joonistamise eripäradele hõlmab see teatud etappe, ilma milleta muutub draakoni kvaliteetse joonise või kopeerimise tegemine keerulisemaks.
Müütilise roomaja anatoomilised tunnused, mida joonistamisel arvesse võetakse
Draakon on dinosauruselaadne, röövellik, tuld hingav roomaja, kellel on suured tiivad, teravad hambad, küünised ja soomused. See on suur ja seetõttu raske olend, seega vajab ta maal või õhus liikumiseks tugevat keha, millel on tavaliselt hästi määratletud lihased ja väga võimsad alused massiivsete tiibade jaoks.
Enamikul selle roomaja joonistustel on seda kujutatud väljaulatuva rinna, üles pumbatud käppade ja naelu sisaldava sabaga. Pea suurus on proportsionaalne draakoni keha suuruse ja ehitusega.
Suur ja massiivne pea on joonistatud suure ja kohmaka kehaga, samas kui väikeste kitsaste peadega draakonid on saledamad ja heas vormis. Kuna neid olendeid looduses ei eksisteeri, vajavad paljude draakonitüüpide realistlikud maalid kopeerimise alusena päris loomade kehade fragmente. Mõnede levinumate draakoni liikide välimuse ja ehituse erinevused:
Draakonite tüübid | Omapärad |
Euroopa | Klassikalised soomustega kaetud draakonid, millel on 4 jalga ja 2 tiiba. Neid kujutatakse kurjade ja verejanulistena. Põhja-Euroopas on ka müüte kahejalgsetest tiivulistest draakonitest, keda sageli liigitatakse wyvernideks. |
Mitmepealine | Neil on 2 või 4 jalga ja 2 või enam pead, kuid ülejäänud kehaehitus ei erine tavalistest draakonitest. |
Ida- | Neid kujutatakse rõõmsameelsete ja sõbralikena. Idakultuuris on draakonitel pikk, kõver tiibadeta keha, mille osad on kaetud karva või sulgedega, ning kükitavad käpad massiivse alusega, mis sarnanevad lindude omadega. Hiina draakonitel on viis sõrme, Korea draakonitel neli ja Jaapani draakonitel kolm sõrme. |
Vesi | Nad võivad olla soomusteta ja uimedega kaetud, kuna nad elavad vee all. Veedraakoneid kujutatakse mõnikord tiibadeta, sel juhul meenutavad nad meremadu. |
India | Enne eurooplaste saabumist kummardasid Ameerika indiaanlased "sulgedega madu" Quetzalcoatlit ja sarnaseid jumalusi, kes oma mitte-inimlikul kujul nägid välja nagu draakonilaadsed tiivulised maod, kelle suled katsid kogu keha või ainult tiibu. |
Jalgadeta | Tiivulised madukujulised draakonid ilma käppadeta. |
Kuidas samm-sammult lihtsat draakonit joonistada
Kopeerimiseks mõeldud draakonite joonistel on kujutatud neid 2 või 4 jala, paari tiibu ja pika sabaga. Lisaks skeleti moodustamisele peaksite selle olendi joonistamisel kas detailselt kirjeldama lihaskatet või katma keha kindla draakonsoomusega.
Tavaliselt on selle roomaja keha kaetud naelu ja raskete soomustega. Tavalise neljajalgse tiivulise draakoni loomise kirjeldus on esitatud üldiste omadustega, mis võimaldab teil luua aluse kvaliteetsele joonisele koos järgneva improvisatsioonivabadusega.
Esmalt joonistage visand või draakoni skelett. Selle saavutamiseks võite kombineerida koera skeleti, mis sobib tänu väljaulatuvale rinnale ja üldisele kehaehitusele, nahkhiire tiibadega. Näiteks koera rinda kasutatakse ka dinosauruste joonistamisel.
Iga luu pole vaja detailselt joonistada. Visandi jaoks piisab, kui märkida torso, selg, kolju ja koonu ots erineva suurusega ringidega, millest suurimat kasutatakse torso jaoks, ning tõmmata jooned ka jäsemete, saba ja iga tiivaosa jaoks. Kui skelett osutub kohmakaks, saate vähendada kaela ja käppade pikkust ning suurendada rindkere.
Tasakaalustatud skeleti loomiseks peaksite järgima neid juhiseid:
- Draakoni kael algab kolju tagaosast, mitte alt.
- Põlv peaks olema küünarnukiga samal tasapinnal, isegi kui keha on poolküki asendis või hüppevalmis.
- Tiibade suurus on teretulnud, nende minimaalne suurus peaks olema võrdne kehaga. Samal ajal peavad need olema sellise suurusega, et draakon saaks neid vehkida; väikeste tiibadega see roomaja ei lenda.
- Puusade ja rindkere vahel peaks olema ruumi; Mida laiem see on, seda liikuvamad on tagajalad.
- Visandi loomise viimane samm on jäsemete liigeste joonistamine, need tuleks esile tõsta, et draakoni käpad näeksid loomulikud välja. Jalad ja varbad joonistatakse hiljem. Liigeste asend määrab nii draakoni kehahoiaku kui ka harmoonia. Näitena võite keskenduda koera skeleti liigeste ja nahkhiire tiibade luude asendile, püüdes väikeste ringidega võimalikult täpselt märkida iga jäseme painutused, alustades nende alustest, samuti pea ja koonu asendit.
Pärast skeleti joonistamist peaksite selle katma lihastega kuni saba ja jalgadeni. Selle saavutamiseks võite ühendada hobuse ja koera lihaskoe. Hobuse jalalihased katavad ala tiibade alusest käte alguseni.
Loomade näidete iga joonistamise vältimiseks võite üksikute lihaspiirkondade asukoha meelde jätta, seostades neid erinevate asjadega. Näiteks rinnal on näha jalgade ja 3 ovaaliga süda, küünarnuki ja põlve all olevad käppade alad meenutavad trummipulki ning tagajala lihaste alus näeb välja nagu krabi.
Tagumised jalad peaksid olema võimsamad kui esijalad. Mida detailsem on lihaskond, seda väljendusrikkam on draakon. Kui tema keha on kaetud raskete soomuste või soomustega, pole lihaste detaile vaja, piisab lihtsalt kehakuju andmisest. Samal ajal saab hoolikalt joonistatud lihaseid kaunistada soomuste või soomustega. Käppadel võib olla ükskõik kui palju varbaid, peaasi, et keskmised oleksid esile tõstetud. Koos sõrmedega joonistatakse ka jalad.
Järgmine:
- Jala loomiseks joonista käpa alusele üks ring ja allapoole teine väiksem ring, mille kaudu, alustades ülemisest ringist, joonista varvaste jooned, muutes nurka vastavalt pinnale, kui need alumisest ringist kaugemale ulatuvad.
- Iga sõrme otsa joonistatakse väike ring, millest igaüks asub joonistavast sõrmest eemaldudes veidi kõrgemal. Keskmine sõrm või sõrmed peaksid lõppema suurimate ringidega ja joonistussõrmest kaugemal asuv ring joonistatakse väikeseks.
- Varvaste otsaringide ja jala algse alumise ringi vahele joonistatakse igale varbale veel üks ring, mis peaks olema algsest ringist väiksem, aga varvaste otste ringidest suurem.
- Sõrmede otsad on kaunistatud kõverate küünistega.
- Kõik ringid on välisküljel joontega ühendatud, mille järel saab need kustutada.
- Sõrmed ja jalad on täiendatud nahavoltidega.
Saba joonistamisel tuleb arvestada, et sellel on kaks külge, mis pildil paksenevad ja hõrenevad saba pikenedes ja paindudes. Selle selgroost väljuv joon on keskne. Selle põhjal joonistatakse saadud kolmemõõtmelise saba mõlemad pooled. Saba keskjoont saab kustutada või kaunistada naelu või uimedega. Selle otsa saab joonistada ka uime, noole, naelu, nuia ja sarnaseid draakonikaunistusi.
See näide kirjeldab täielikult soomustatud draakoni joonist, kuid kui plaanite seda soomustega ainult osaliselt kaunistada, peate enne soomuse joonistamist kindlaks määrama, millised selle roomaja kehapiirkonnad vajavad kõige rohkem kaitset. Kael, rind, koon, varbad, kõht ja selg on võitluses haavatavamad kui küljed.
Tiibade, nende aluste, esijalgade sisemiste küünarnukkide ja põlvede rasked soomused piiravad nende jäsemete liikumist, seega ei tohiks nendesse piirkondadesse soomust tõmmata. Saba, nagu ka käpad, saab osaliselt kaitsta, kattes selle pealt ja alt raskete soomustega.
Esiteks peate valima soomuste kuju, mille tekstuur reprodutseeritakse draakoni keha igas osas erinevates skaalades. Keha liikuvate osade manööverdusvõime säilitamiseks kindla kestaga on need kaetud väikeste soomustega, mis vähenedes saavad soomuste valitud kuju üha lõdvemalt toetada. Kaalude puhul kasutatakse tavaliselt ebaühtlaseid ovaale või kolmnurki, valikuliselt kaunistades neid väikeste pikenduste või naelu abil.
Draakoni nägu ei vaja soomuseid, välja arvatud silmade ümbrus. Draakonile isiksuse andmiseks võite kolju alusele joonistada naelu, mis kasvavad pea tagaosas sarvedeks. Kael, rind, kõht, jalgade esi- ja tagakülg kuni tüvedeni, selg ja ka saba nii ülalt kui alt on kaetud paksude soomusplaatidega. Keskmise suurusega soomused peaksid katma suurte soomuste alasid, sabasoomuse joonise saab viimistleda keskmise suurusega soomuste külgkihiga.
Tiivad jäävad soomusteta isegi siis, kui kest on tahke, ülejäänud alad on ühtlaselt kaetud sobiva suurusega soomusjoontega. Külgplaadid võivad olla sama rasked kui põhisoomus, samas kui käppade liikuvad osad on kaetud väikeste soomustega. Draakon on joonistatud.
Tahke soomuse joonistamise näpunäiteid saab rakendada ka lihastega kombineerimisel.
Draakonipildid pliiatsitega visandamiseks
Draakonijoonised kopeerimiseks näevad eredamad välja, kuna rõhutatakse looma isikuomadusi. Joonis on värvikam, kui annate sellele tegelasele individuaalse iseloomu. Oma intelligentsuse ja ähvardava välimuse tõttu kujutatakse draakoneid joonistamisel sageli mitmesuguste irvete, muigede ja olukorraga seotud kurjakuulutavate emotsioonidega. Inspiratsiooniks on hea kasutada ka dinosauruste koljusid, röövloomi, kalu, roomajaid ja päris inimeste nägusid.
Mõned kunstnikud ammutavad nende olendite joonistamisel inspiratsiooni karmi ilmega poliitikutest, sõjaväelastest või ärimeestest, kuid draakoneid ei pea tingimata kujutama kurjadena; Iga särav tegelane sobib neile. Draakoni ainulaadsuse lisamiseks võite lisada kaunistusi, arme, lippe, siduda joonistuse legendiga või leiutada selle ajaloo joonistamise käigus.
Kasuks tulevad ka järgmised näpunäited:
- Draakonile saab täiendavat individuaalsust anda silmade paigutuse, tüübi ja ilme abil. Fantaasiakunstnike sõnul muudab pupillide olemasolu lohe silmades need tegelased inimlikumaks, samas kui väikesed pupillid või pupillide puudumine muudavad lohe metsikuks. Poolsuletud silmad võivad tunduda ükskõiksed ja ülbed, tumedad lisavad pildile ähvardavust ning pärani avatud silmad jätavad uudishimust ja heast tahtest mulje. Draakonisilmade joonistamisel on kasulik ühendada roomaja ja inimese silmade omadused.
- Draakoni joonistamine võtab aega, kuid selles protsessis ei ole vaja ettevaatlik olla. Kustutatud ja täiendatud mustandites saab järk-järgult leida kõige sobivamad žestid ja emotsioonid.
- Draakoni kujutise loomist saab lihtsustada, kui visandada selle siluett eelnevalt, mis hõlmab selle roomaja peamisi eristavaid omadusi.
- Draakonite üks peamisi iseloomulikke jooni on nende soomused. Lisaks tavalistele kaaludele ja soomusplaatidele võite kasutada kõike, peamine on see, et see ei erine joonise kontseptsioonist. Draakoni keha jaoks saab kasutada sulgi, karusnahka ja isegi anorgaanilisi tekstuure.
- Draakoni suuruse rõhutamiseks võite joonisele lisada erinevaid linde, loomi, hooneid või maastikke. Nagu ka teiste roomajate puhul, võib keha suurus näidata draakoni vanust. Näiteks, mida raskem, massiivsem ja kipitavam see on, seda vanem see on, ja vastupidi, nooremad draakonid on graatsilisemad ja saledamad.
- Draakoni kujutist saab täiendada selle ümbruse abil, mis peaks sobima ka selle tegelase värviga. Seevastu saab seda roomajat kujutada taustaga võrreldes heledamates värvides või vastupidi, tausta saab heledamaks muuta. Lisaks füüsilistele objektidele saate lisada näiteks suitsu, sädemeid, tolmu ja välku. Keha teatud piirkondade tumendamine vastavalt valgustuse suunale toob esile draakoni keha piirkonnad, mis peaksid olema vaataja tähelepanu keskpunktis. Altpoolt suunatud valgus muudab pildi hirmutavamaks.
- Suuruse seadust ei tohiks eirata; Vaatajast kaugemal asuvad objektid on vähem detailsed ja joonistatud väiksemaks või veidi uduseks. Need võivad olla ka draakoni kehaosad, mida saab sel viisil suuremaks joonistada.
- Erineva selgusega piiride olemasolu joonisel muudab selle kolmemõõtmelisemaks. See kehtib nii peategelase kui ka teisejärguliste objektide kohta. Kõige teravamad piirid on parem tõmmata koonu ja silmade lähedale, samas kui kaugemate kehakontuuride hägusus loob liikumise illusiooni.
- Käsitsi joonistatu kogemata varjutamise vältimiseks asetatakse valmis aladele paber. Joonise mõned osad kustutatakse perioodiliselt selle arenedes.
- Iga joonise täius ja rikkus sõltub valguse ja varju rakendamisest. Selleks peaksite valima valgusallika ja varjutama veidi kehapiirkondi, mis sellest kaugel asuvad.
Hiina pilt
Traditsioonilistel hiina draakonitel on tavaliselt rõõmsameelne või neutraalne iseloom. Nende ähvardavad ja rasked variandid on samuti levinud, kuid neil kõigil on ühised eripärad. Hiina tüüpi draakoneid on kujutatud laka või karvaga, lühikeste, küürus jalgadega, pika, väänleva kehaga ja tavaliselt ilma tiibadeta.

Antud soovitused on mõeldud ühe lihtsa hiina draakoni joonistamise viisi jaoks, kuid nende abiga saate luua ka keerukamaid jooniseid:
- Esiteks peaksite joonistama sujuva S-kujulise joone, mille alumine painutus on laiem kui ülemine. Allosas lõpeb see veel ühe väikese painutusega, mis saab olema draakoni pea tagaosa. Kogu see rida ei pea olema selge; see joonistatakse mitme liigutusega.
- Keskjoone ülaosa alt hakkavad nad joonistama teist samasugust, mis ristub esimese joonega lainurga all selle voldide vahelistes piirkondades. Nii luuakse Hiina draakoni kõverdunud paelataoline keha. Selle asemel, et jätkata 2. joont pärast alumist ristmikku, täiendatakse keha altpoolt teise joonega, mis tuleb 2. joone painutuskohast vahetult enne alumist ristmikku ja ühendub 1. joone alumise otsaga.
- Lisaks lakale, vuntsidele ja habemele on Hiina draakonitel seljal leegitaolised juuksepahmakad, mis algavad kuklast ja ulatuvad saba terava otsani. Saba otsa mõlemal küljel on paar kiude, kusjuures kaks viimast kiudu suubuvad keskel asuvasse kolmandasse kiudu, mis ümbritseb otsa ennast. Nende ja kõigi teiste kiudude teravad otsad on suunatud saba poole. Niidid ise tõmmatakse peast mööda teist S-kujulist joont, mis seda moodustab, vastavalt keha kõveratele.
- Selles ja järgmises kolmes punktis kasutatakse õhukesi jooni. Pea on loodud keha alumise osa visandi järgi, mis on moodustatud väikese vasakule ja allapoole suunatud painutusega. Sellest tehakse kergelt piklik ristkülik, mille ülemisele tasemele on joonistatud 2 silma. Parem silm asub ristküliku sees selle vasakpoolse ääre lähedal. Silmade vahelisest ülemisest punktist tõmmake mõlemas suunas pikad jooned, laialt hajuvad juuksetutid, umbes 10 joont mõlemale küljele. Samade joontega joonistatakse ülejäänud lakk, alustades silmade tagant ja ulatudes tagantpoolt esimese juuksekarvani ning põskhabeme muutudes habemeks.
- Habe koosneb juuksetuttidest, mis on kuju poolest identsed tagumiste salkudega, kuid väiksema mahuga. See on joonistatud vaatajale nähtava ristküliku alumisse ja paremasse serva. Ninasõõrmed joonistatakse samamoodi nagu silmad, asetades väiksemad ringid silmadest kaugemale ja veidi ristküliku keskosa alla. Draakon on joonistatud avatud suuga, mille jaoks peaks ninasõõrmete ja lõua vahel olema piisavalt ruumi. Lõua küljelt, ninasõõrmete alt, vabanevad väikesed vuntsid, mis on identsed silmade kohal olevate juustega.
- Sellest etapist alates algab draakoni detailimine. Silmade kohal olevad juuksetutid on ülalt, alt ja külgedelt välja joonistatud, moodustades laialivalguvad, kohevad kulmud. Silmad on sirgjoontega ühendatud ninasõõrmete ringidega, millest moodustuvad nina tiivad ja ninasõõrmete sissepoole kaarduvad lokid. Ninasõõrmed on ülalt keskelt ühendatud kumera ninaotsaga, nina silmadeni ulatuvas piirkonnas läbib mitu ülespoole kaarduvat joont. Vuntsid on välja toodud samamoodi nagu kulmud.
- Habe ulatub lakani ja ülemise lõualuu serv tõmmatakse vuntside alt välja. Suu huultega jätkub veidi kaugemale kui silmad ja alumise lõualuu nurkadesse on joonistatud 2 väljaulatuvat kihva. Nende vahel, otse habeme all, on pikk ahenev keel ja vuntside vahelist ülemise lõualuu nähtavat osa kaunistavad kaks lähestikku asetsevat kihva. Nina tiibade tagant tõmmake 2 pikka lokkis vuntside paela, mis lähevad välja eri suundades; Peanahast välja joonistatud juustest loo pikad, kindlatest seisvatest kiududest kõverad.
- Pärast pead joonista käpad. Hiina draakonitel meenutavad nad lindude omasid, massiivse aluse ja pikkade küünistega sõrmedega. Mõlemad jäsemepaarid painduvad saba poole, nende küünarnukid on samuti kaunistatud karvatuttidega. Esikäpad on joonistatud keha alumise painde piirkonda, tagumised käpad selle teise painde alla ülalt alla. Igal käpal on viis varvast, kuid mõned varbad võivad olla teiste taha peidetud.
- Hiina draakonite soomused on sarnased kalade omadega ja katavad ainult selle roomaja keha. Kulmude tagant tõmmatakse juustega paralleelselt kaks lühikest sarve, mis jagunevad kaheks nagu hirvesarved.
- Keha käpad ja karvad on pliiatsiga varjutatud. Sama tehakse habeme, laka, vuntside, kulmude, keele, nina ja silmadega, kuhu jäetakse pupillide jaoks valged täpid. Pea, sarvede ja juuste kontuuride värvimiseks jäetakse seda moodustavatele joontele valged äärised. Draakoni huuled ja kihvad pole varjutatud.
Kui mõned joonise osad on lisaks kustutuskummile üle värvitud, saate need valge pliiatsiga kontuurida.
Leegiga roomaja
Roomajate kopeerimiseks mõeldud draakonite joonised tulehingamise protsessis erinevad tavalistest piltidest nende keha asendi, laia suu ja draakoni vihaste emotsioonide poolest.
Lisaks leegi sülitamisele on selle õpetuse eripäraks draakoni lennu joonistamine:
- Esmalt joonistage skeleti visand, mis on keha jaoks suur, ebaühtlane ovaal, ristkülik, mille alusena on siledad, väiksemad nurgad, ja pikk joon, mille otsas on kõverjoon, mis kulgeb kehast alumise ovaalini ja läbi selle, mis saab olema saba. Kere ovaali ülemisest, veidi vasakule kalduvast osast tõmmake joon, mis läheb vasakule ja veidi alla selle aluse mööda tulevase kaela pikkust, mille otsas on pea ring.
- Kere ovaali parema külje keskelt vasakule kallutatult tõmmake joon tulevase avatud tiiva jaoks, mis tuleb kehast välja lühikese vahemaa võrra paremale ja ülespoole ning jätkub seejärel pikema joonena ülespoole kerge vasakule kaldumisega. Selle otsa joonistavad nad ringi, mis sümboliseerib draakoni kätt. Keha vasak külg on draakoni rind. Kere aluse ristküliku vasaku külje keskelt tõmmake lennu ajal sisse tõmmatud jala joon, mis läheb vasakule üles ja muutub kitsaks põlve painutuseks paremale ja alla. See lõpeb teise painutusega, millest saab jalg.
- Pea ringi peale on joonistatud avatud suuga draakoni kolju. Realistlikumaks muutmiseks on see joonistatud ebaühtlaste joontega. Silmad on joonistatud pähe ja hambad ning keel suhu. Enamasti joonistatakse draakonid sarvedega, vastasel juhul muutuvad need roomajad liiga sarnaseks dinosaurustega. Selle disaini üks variatsioon on mitu väikest sarve, mis kasvavad alalõualuu alusest ja pikenevad silmade kõrgusele tõustes. Nina saab teha nupukujulise oga kujul.
- Skeleti visandi vaagen, rind ja pea on ühendatud siledate joontega, moodustades draakoni keha. Veidi kõrgemale käpajoone alusest tiivaga tõmmake lühike, ülespoole kaardus horisontaaljoon, mis ulatub paremal pool keha keskpaigani, mis on käpa kohal veidi väljaulatuv õlg.
- Mööda käpa joont tiivaga tõmmake võimsad lihased, käe ringist tõmmake avatud tiival 4 sõrme luud, millest ülemine läheb vasakule ja üles. Kolm ülejäänud sõrme osutavad paremale erinevatele tasanditele. Tiivasõrmed peaksid olema pikad, aga kuna tiib on tõmmatud lehvivas olekus, kus välimine volt varjab osaliselt selle sisekülge, siis ei tõmmata tiivasõrmed kaugemale kui esimene falang. Erandiks on alumine sõrm, mis on tiiva all paremini märgatav. See koosneb kahest falangist, millest teine on pikem kui esimene. Käe vasakust alumisest servast joonista lühike pöial, mille küünis ulatub vasakule.
- Mööda jala joont jala alguseni tõmmatakse lihased, mis on tugevamad kui tiivaga käpa lihased. Parema jala põlv pööratakse vaataja poole, seega, joonistades massiivse reie, mille põlv ulatub veidi ovaali alumisest piirist kaugemale keha aluse ovaali parema poole põhjal, hakkavad nad reie alla kohe joonistama lühikest säärt, mis ulatub jala poole.
- Vaataja poolt vaadatuna võib vasak jalg olla osaliselt kaetud saba kõverdunud otsaga, sellisel juhul joonistatakse jala nähtav osa selle järele. Parem jalg, mille taga kulgeb võimas saba, lõpeb nelja laiali sirutatud küünistega varbaga. Sabaots, mis otsa poole kitseneb, on kaunistatud membraani või muude sobivate kaunistustega.
- Painutatud tiiva ülaosa on joonistatud kitsa poolkuu kujul, kulgedes mööda kõigi falangide otsa kaela kohal asuvast piirkonnast pöidla tasemel parema jala aluse tasemele. Mööda tiiva poolkuu ülemist joont, falangide otste kohal, tõmmake sõrmeluude kühm, millest poolkuu alumise joone suunas kulgege mööda sõrmeluude kontuuri, lõppedes tiivast väljaulatuvate küünistega. Sel juhul liiguvad vasak ülemine ja parem alumine sõrm mööda poolkuu ülemist joont tiiva lõpuni ja 2 keskmist sõrme joonistavad mööda tiiba kerge painutusega, andes joonisele kolmemõõtmelisuse. Eelviimase sõrme falangi kontuur paremalt vasakule ulatub veidi välja, kuna see kulgeb ka mööda tiiva serva.
- Käsi on õlaga ühendatud membraaniga, mis algab tiiva alumise serva kohal ja ulatub selja taha puusani. Küünarnukki kaunistab väljaulatuv oga. Draakoni vanuse rõhutamiseks võite tiibade membraanide servadele joonistada väikesed augud ja sisselõiked.
- Teine tiib on esimese tiiva tagakülje nähtav peegeldus, see on loodud nahkjast pinnast, mille muhud paiknevad kolme nähtava falangi kontuuride kohal. Kaugema tiiva nähtava osa alumine osa ulatub lähemal asuva tiiva õla ja käe vahelise membraani keskosast kaugemale, samal ajal kui kaugema tiiva välimine sõrm ulatub kaarega kaela ülajoonest draakoni nina kohal asuvasse asendisse. Kaela ja selga enne ja pärast tiibu saab kaunistada naelu või membraanide laikudega, mida saab ka mööda saba kõverat läbida. Kaelale ja kõhule, mis ulatub saba aluseni, joonistavad nad roomajatele tüüpilisi põikitriipe, mille vahel on avad.
- Joonistus viimistletakse valgus- ja varjundiga ning suust väljuva leegivooluga.
Armas väike draakon
See joonis loob armsa tiivulise draakoni, mis näeb välja natuke nagu poni ja kassipoeg korraga:
- Esmalt visandage keha kergete löökidega. Selle jaoks peate joonistama horisontaalse joone, mis on selle telg. See on jagatud kaheks ringiks, mis asuvad üksteisest väikese vahemaa kaugusel; Väiksem vasak ring on keha tagaosa ja parem on torso. Parempoolses ringis oleva horisontaalse joonelõigu keskelt tõmmake paremale veidi kalduv joon, mille otsas on ring; See on draakoni kaela ja pea alus. Pea ringi suurus on 1/3 keha ringi suurusest ja keha ringi tagaosa suurus on 2/3 keha ringi suurusest.
- Kaelajoone algusest veidi vasakule tõmmake joon, mis läheb vaatajale kõige lähemal asuva esikäpa aluse jaoks vasakule alla ja lõpeb keha ringi sees. Selle joone lõpust tõmmatakse paremale ja alla veel üks pikem joon, mida jätkab jala alumine joon, mis on veidi pikem kui käpa aluse joon. Keha ringi paremast alumisest servast tõmmake joon teise esikäpa küünarvarre osast, mis on vaatajale nähtav, paralleelselt esimese käpa küünarvarrega. Teine kauge käpp lõpeb samuti jalajoonega, mis suuruse seaduse kohaselt peaks olema veidi lühem kui lähedase käpa jalg.
- Vaatajale lähima tagajala põhijoon tõmmatakse kere tagumise ringi teljejoone paremast osast vasakule ja allapoole ning lõpeb selle piirides. Tagumise jala sääre- ja labajalgadega on tehtud paremale joon allapoole, lühemalt kui esijala nähtav küünarvars. Teise kaugeima tagumise jala joon tõmmatakse allapoole suunatud joonega, kerge vasakule kaldumisega, alustades mööda kere tagaosa ringi alumist paremat külge sellest kaugemal. Selle otsast tõmmake paremale suunatud jala joon, mis on veidi lühem kui lähima tagajala jalg.
- Vaatajale kõige lähemal asuvate esi- ja tagakäppade alustest tõmmake vasakule ja üles väike sirge joon, mis lõpeb torso ja keha tagaosa ringide sees. Need jooned toimivad vastavalt tagajala õlana ja alusena.
- Kere telje vasakust servast vasakule kulgeb allapoole kaarduva saba kontuur, mis koosneb selle otsa poole lühenenud segmentidest. Esimene segment on kõige pikem. Viimased segmendid peaksid moodustama kõvera, mille ümber on villatutt.
- Vaatajale nähtavate käppade joonte painutused on nurga all väikeste ellipsidega välja toodud, määrates nende laiuse. Esijalgade visandamiseks peate nende joonte alguse kontuurima kitsamate ovaalidega, mis on aluseks käppade kontuurile kergelt laienevate kolmnurkse otsaga uimede kujul. Tagumiste jalgade joonte otstest tõmmake veidi piklik poolring, mis on suunatud allapoole paremale.
- Pea ringi vasakul ja paremal küljel tõmmake mööda koonu kontuurjoont, mis kitseneb põhja poole; need peaksid olema ühendatud väikese horisontaalse joonega, mis asub veidi pea ringist allpool. See on joonistatud keharingi ülemise osa keskpunktist veidi paremale. Kuna joonisel on draakoni pea vaatajast veidi vasakule pööratud, algab koonu vasaku ääre joon kõrgemalt kui parem, mis algab ringi alumisest äärest mitte kaugel.
- Tiiva visandamiseks joonistatakse torso ringi sees lõppev õlajoon selle välisküljele, sama suur pikendus. Sellele järgneb ülespoole ja veidi vasakule suunatud veidi pikema küünarvarre joon. Tiiva jala alus, kurv ja ots on kontuuritud väikeste ringidega, seejärel jätkatakse tiiva visandi ülaosa vasakule horisontaalse joonega, mis on võrdne õlajoonega, kahe järk-järgult madalamale langeva pikema ja ligikaudu sama suure falangiga ning viimistletakse 1-2 lühikese, peaaegu vertikaalselt allapoole suunatud falangiga. Tiib peaks lõppema veidi keha telje tasemest allpool, sellest väikesel kaugusel.
- Teine kaugem tiib joonistatakse samamoodi, alustades seljaosast veidi paremal lähedase tiiva alusest ja joonistades seda ülespoole ja paremale, mitte kaugel pea ringist. See on üles tõstetud ja peaks lõppema krooni tasemel. Kauge tiiva välimised falangid on joonistatud mööda pea ringi ülemist piiri ülespoole ja paremale.
- Saba painutustele tõmmatakse lühikesed jooned, mis määravad selle mahu, mis kitseneb otsa poole. Sabasegmentide otsas oleva karusnahatutti jaoks kriipsusid pole vaja. Kere tagaosa ringi vasaku serva kohal tõmmake ka paremale alla suunatud joon, mis ulatub veidi vasakpoolsest ringist kaugemale ja ulatub nähtava tagajala esimese ellipsini.
- Käpad, sabajooned, keha ja pea ringid on ühendatud. Saba viimaste segmentide ümber, ilma igasuguste joonteta, joonistage lopsaka juuksetuti kontuur, mis on kontuurilt veidi sarnane küsimärgiga. Keha orientiirid, välja arvatud tiivad, kustutatakse.
- Vaataja poolt vasakule jääva tiiva käpa joonel olevad ringid on ühendatud, moodustades õhukese õla ja käsivarre. Küünarvarrest mööda tiiba tõmmake 3-4 sirgendatud sõrme falangide jooned, korrates lõdvalt tiiva ülemiste falangide kontuure. Nende alumised luud on omavahel ühendatud membraanidega. Pärast teise kaugema tiiva õla ja käsivarre kontuurimist tõmmatakse selle välimistele falangidele väike luupaksenemine. Kaugema tiiva membraan kulgeb selle välimise sõrme ülaosast ebaühtlase poolkuu kujul tiiva otsast esimese tiiva küünarvarre otsast veidi vasakule jääva alani. Teise tiiva nähtavale pinnale on joonistatud ka 2-3 sõrme falangide jooned, mis erinevad tema käsivarre otsast.
- Koonu keskele tõmmatakse horisontaalne ja vertikaalne joon, viimane läheb pea pöörlemise tõttu alla ja veidi vasakule. Koonu horisontaalse jaotuse kohal, umbes pea ringi keskel, tõmmake silmade jaoks horisontaalne joon. Vasaku templi kohal olevast piirkonnast joonista vasakule paistev kõrv, nagu kassil. Pea paremal küljel asuv tõstetud kõrv on joonistatud kõrgemale ja suuremaks, kuna see on pea pöörlemise tõttu vaatajale lähemal.
- Silmajoonte ja koonu keskosa vahele on joonistatud mandlikujulised silmad. Käppade otstes joonistage varvaste triibud, luues kassi jala padjandite sarnase välimuse. Koonu alumise ääre alla joonistage lõua väike poolring ja selle kohale joonistage selle ääre servade lähedal asuvad ninasõõrmed. Mööda sabajoont tõmmake kamm või väikesed naelad; võid mõlemat joonistada. Juuksekruni alus asetatakse rõngasse.
- Kaela ja pea tagaosa on kaetud lopsaka lakaga, moodustades paksu narmaste. Silmadesse on joonistatud suured vertikaalsete pupillidega iirised. Käppade alused, põlved, küünarnukid ja rindkere on kergelt varjutatud, et luua villane kate. Saba otsast luuakse paljude joontega karvatuust, sõrmepadjad on varjutatud ja kaunistatud triipudest väljaulatuvate küünistega. Soovi korral võite tiibadele lisada mustri, joonistada rinnalt rippuva amuleti, läbistada draakoni kõrvad kõrvarõngastega või kasutada sarnaseid kaunistusi.
Kuri, salakaval metsaline
Selle lihtsa juhise abil saate joonistada lennul neljajalgse draakoni, millel on eriti metsik välimus.
Joonise detailides domineerivad robustsed jooned ja teravad jooned:
- Keha visand algab pea ringiga, mis on vasakule allapoole nurga all välja sirutatud, ja selle kohal veidi kõverduva pika kaela joonega, mis väljub pea ringi ülemisest otsast suureks keha ovaaliks, mis asub sellest väikesel kaugusel paremal ja allpool. Torso visand peaks paremasse alanurka kitsenema, kohtudes väiksema, alumise jala ovaaliga, mis on kujuga kergelt kaldus ristkülikuna ümarate nurkadega.
- Kere ovaali vasakust alumisest servast tõmmake lühike joon kaugest õlast, mis on suunatud paremale ja allapoole, muutudes käsivarre pikaks jooneks, mis lõpeb kahe sõrme joontega, mis on laiali tõmmatud lingukujulise kujuga ja painutustega. Küünarnukk on tähistatud ringiga, jala ovaali alumisest nurgast tõmmatakse vasakule lühike tagajala joon, mille otsas on 3 sirutatud sõrmejoont. Ovaalse aluse samast osast viivad jalad järkjärgulise vasakule pööramisega allapoole, pikk sabajoon painutustega. Selle esimene pööre on vasakule ja üles, seejärel läheb saba vasakule ja alla paindesse, mille järel joonistatakse üha lühemate joontega paindejada paremale ja üles, vasakule ja alla ning vasakule ja üles.
- Draakoni nägu on joonistatud allapoole suunatud ja ülemine lõualuu meenutab nokka. Kergelt avatud suu lõualuude joonte ääres tehakse haruldasi teritusi. Draakoni peast tõmmatakse kaks suurt sirget sarve, mis ulatuvad tahapoole ja kõverduvad otstes kaela poole, sarnaselt saiga omadega. Noka kohal on madalad kulmud joonistatud nokaga paralleelse silmapaistva silma joonega; draakon on poolprofiilis pööratud.
- Pea tagant joonistatakse jäme kael, mis muutub vaataja paremale poole jääva käpa õlaks, mis on loodud teravate joontega, ning mille lõpetab keha ja kaela sisse tõstetud käsivars kolme sõrmega küünistega käega. Keha ovaal on välja toodud mitmete karedate lihasjoonte ja kõhu ja rindkere nahavoldidega. Seejärel tõmmake joon kaugema käe jaoks, mille kolmas küünis on pooleldi esimese kahe taha peidetud, nii et selle ots jääb nende vahelt välja.
- Jala ovaali põhjal looge võimas, kokkuvolditud sääreosa, millel on 3 suurt küünisega varvast, mis kitsenevad jala poole ja mille osaliselt nähtav reie on tõmmatud paremale ja allapoole. Jalg on torsoga ühendatud joontega, jättes jalgevahe lahti. Sellest vasakule joonista teine, lähemale veidi madalamale asetatud, kauge jalg horisontaalse jalaga, mille keskmine varvas on teistest kõrgemale tõstetud.
- Jalgevahe jätkub paksu sabaga, mis otsa poole kitseneb; piki selle pikkust ja ülalkirjeldatud kehapiirkondi tõmmatakse väike arv teravaid lihaste ja nahavoltide lööke.
- Draakoni paremal ja vasakul on keha ümber laiali joonistatud suured nahkhiiretiivad, mille peaaegu parema tiiva nähtav õlg ilmub selle seljast parema esikäpa õla tagant. Tiivaharjast tahapoole kulgev membraan jätkub tiiva kergelt väljaulatuva õla ja käsivarre painde piirjoonte taha, mis on joonistatud ühe joonega, samal ajal kui lähitiiva sisekülg on tiiva kahe lähisõrme vahelise membraani poolt osaliselt peidetud. Draakoni vasaku õla tagant ulatuv vasaku tiiva alus ei ole selle keha tõttu nähtav. Kätel kuni tiibade sõrmedeni on joonistatud suur painutatud küünis ja tiibade sõrmede luud ulatuvad membraanidest 1-2 korda kaugemale. Iga sõrm on joonistatud 4-5 falangist, mis lõpevad piklike küünistega.
- Joonis on peaaegu valmis, selles etapis kustutatakse alus ja nad hakkavad roomaja keha kaunistama atribuutidega, mis annavad sellele ähvardavama välimuse. Kaugema tiiva avatud siseküljele lisatakse membraani kaudu nähtavad falangide jooned ja sama tehakse parema tiiva nähtava osaga.
- Kaela keskosa ja saba esimese painutuse ääres on joonistatud kumerad naelu, mis suurenevad selja poole, madala kulmujoone alla on joonistatud silm ja kergelt avatud suust ulatub allapoole keel.
Beebi
Need juhised aitavad teil joonistada istuvas asendis nelja jala, sarvede ja tiibadega draakonipoega:
- Väikesel draakonil, nagu ka teiste loomade, haldjaolendite või inimlaste poegadel, on suur pea ja seetõttu on keha visandi loomisel selle ringi suurus identne keha ovaaliga või isegi veidi suurem. Olles joonistanud pea ringi, alustades veidi paremal asuvast piirkonnast selle madalaimast punktist, tõmmake lühike kaelajoon allapoole ja veidi vasakule, toetudes kottis keha ovaalile. Selle ülemine osa on vasakule kallutatud ja lõpeb ülaosas horisontaalse joonega, mille keskele ulatub kaelajoon, samal ajal kui keha ovaalne vasak külg on vasakule kõverdunud kaar, mis rõhutab rindkere kontuuri. Veidi pea ringi keskkohast allapoole tõmmake silmade jaoks horisontaalne joon.
- Pea ring on kontuuritud pooleldi pööratud koonuga, millel on kergelt väljaulatuv alumine lõualuu, alustades ringi alumisest paremast nurgast ja liikudes väikese lõua kühmuni, mis asub ringi alumisest servast veidi allpool ja vasakul. Lõua kohale joonistage väike ebaühtlane poolring ilma lameda jooneta, mis on suunatud pea ringist vasakule ja alla. Selle alumine joon toimib suletud suu kontuurina ja vasak joon, mis läheb pea ringi, on nina kaugeim külg. Poolringil joonistage ninasõõrmed ja selle vasakpoolse joone alguses joonistage kaugema põsesarna lühike nurkjoon, mis ühendub pea ringi piiriga.
- Veidi paremale ja pea ülaservast kõrgemale joonista väike oga ning pea külgedele joonista lühikesed tahapoole painduvad sarved. Vasakpoolse kaugema sarve algus ei ole nähtav, seega on see joonistatud pea tagant, selle painutuskohast.
- Pea keskel asuv väike tahapoole suunatud oga jätkub oma aluseni veidi pea ülaosast allpool, muutes selle kolmemõõtmeliseks. Selle ees, silmadeni, joonistavad nad veel ühe sama kujuga oka, seejärel nende taha joonistavad nad teise oka otsa, mis ulatub välja pea tagaosa nähtamatust piirkonnast. Ninasõõrmete kohale on joonistatud ka väike teravik.
- Silmajoonele joonista kaks suurt silma, millest parem on suurem, kuna see asub vaatajale lähemal. Silmade sirged ülemised ääred, mis on üksteise suhtes kergelt kaldu, on külgedel silmade suunas lühikeste, karedate painutustega. Nende voldide sees, veidi üle nende otste, joonista silmade alumiste külgede poolring. Silmadesse tuleks joonistada suured mustad pupillid, jättes pupilli alumisse ossa valged, võrdselt paigutatud pimestavad laigud väikese peegelduspunktiga. Need näitavad pilgu suunda. Alustades alalõualuust, pea parema külje tagant sarvedeni, joonistage kolme luuga membraanne uim, identne osaliselt nähtav uim joonistatakse pea vasaku serva tagant.
- Sellel joonisel on koljupõhjast väljaulatuv kael lõua juurest kahe joonega ja paremal alumise lõualuu algusega. Kael läheb otse rinnale, seejärel on välja toodud torso ovaal, mille alumine ja paremasse nurka allapoole ulatuv osa on eraldatud ovaali sisse tõmmatud lühikese joonega, millel on vasakule allapoole kalle. See algab keha ovaali piiri lähedalt, vahetult eraldatava ala kohal. Olles selle joone tõmmanud keha ovaali keskele, jätkatakse seda lühikese kumera painutusega allapoole ja paremale, seejärel ühendades selle keha parema ääre alumise otsaga, mis kulgeb mööda keha ovaali serva, lõppedes veidi selle piiridest allpool. Nii luuakse lähem tagajalg, mis on istuvas asendis painutatud. Selg joonistatakse, ühendades keha parema serva kaelaga, joonistades nende vahele väikese õlakõrguse.
- Põlve ja draakoni kaela vahelisest piirkonnast tõmmake vaatajale lähima esikäpa aluse jaoks kaks lühikest joont, mis on suunatud vasakule allapoole. Selle alumine äär tõmmatakse mööda põlve küünarnuki painutuseni vahetult põlve all, käpa ülemine joon jätkub painutusega, mis on paralleelne selle alumise küljega, lõppedes küünarnuki tasemest kõrgemal. Küünarnukk ja käpa ülajoon jätkuvad veidi edasi vasakule alla, lõppedes silmapaistmatu väikese jalaga, mis peaaegu kohe muutub kolmeks väikeseks küünistega varbaks. Vaatajast kõige vasakul asuv esikäpp on joonistatud samamoodi parema esikäpa kõrvale, pikendades seda rinna tagant ja jättes käppade ja rinna vahele väikese vahe.
- Painutatud tagajala alumise kaldus serva ülaosast tõmmake horisontaalselt vasakule suunatud jalg, mille 3 küünisega varba ots on pikem kui esikäppade varbad. Sellel joonisel on vasaku tagajala käpp ja kõht parema esijala poolt peidetud, seega saab väikese vahe selle ja käpa vahel lihtsalt joonega ühendada.
- Kaela siseosa on kontuuritud põikitriipudega, mis kulgevad mööda rinda parema esikäpa all kergelt allapoole painduvate ja üksteise vahel avadega. Tagaküljel, alustades puusatasandist, joonista allapoole suunatud saba. See on piki oma pikkust ringikujuliselt keerdunud, kõverdunud saba pikkus on umbes pool taga- ja esikäppade vahelisest kaugusest.
- Õlavarre tagant tõmmake üles ja paremale ulatuv tiivaõlg, mille ülemine külg koosneb kahest joonest. Tiiva küünarnukist tulev üks pikk joon ei lähe otse kehast; Sellele eelneb lühike joon, mis annab õla alusele mahu, suunatuna veelgi kõrgemale paremale. Õlg jätkub õhema, veelgi kõrgemale suunatud käsivarrega, alustades kõrguselt, kus võib asuda Aadama õun, ja lõpetades pea peaaegu parema uime ülemise servaga.
- Küünarvarre ots ületab tiiva välimise sõrme alguse, mille alusest tõmmatakse väike okas, selle saab uime taha panna. Sõrmel on 3 falanget, mis kalduvad üha enam paremale allapoole, millest viimasel on paks alus. Ta painutab oma küünist sabaotsaga vasakule, tekkivas õla ja tiiva otsa vahelises tühimikus, käsivarre tipu alt, tõmbab paremas alanurgas tiiva ülejäänud sirgendatud sõrmede 2 joont, üks painutades alla ja vasakule. Keskmise sõrme joon on lühem kui välimine ja lõpeb puusa kõrgusel. Vasaku tiiva sõrme joon on joonistatud veidi lühemaks.
- Tiiva välimise sõrme küünise kohal asuv ala, keskmise ja vasaku sõrme otsad ning seljaosa õla aluse all on ühendatud membraaniga. Tiiva ja keha taha joonistage kaugema tiiva tagaosa silueti nähtav osa, mis kulgeb pea ja saba aluse vahel oleva lähedase tiiva taga.
Stiilne draakon
See disain loob stiilse pildi tiivulisest neljajalgsest draakonist, kes seisab poolpöördes ülestõstetud tiivaga. Joonise idee kohaselt ei ole vaja kaugemat tiiba joonistada, kuna see on lähitiiva poolt täielikult peidetud, kuid soovi korral võite joonistada ka selle tagakülje, mis piilub lähitiiva tagant välja, järgides teiste jooniste soovitusi.
Seda draakoni pilti saab kasutada ripatsi, võtmehoidja või plaastri loomiseks, kuigi joonise eripära ei nõua suurt detailsust, saab seda joonistada ka ilma oskusteta:
- Esmalt tehke visand, esiteks joonistage vasakule kallutatud peast väike ellips. Parempoolse ülanurga lähedal asuva ellipsi alumise pikliku serva lõigust tõmmatakse allapoole pika kaela sujuvalt kõverjoon. Selle järkjärguline vasakule kaldumine sujuva paremale kaldumisega pea ellipsi sees ülaltpoolt moodustab rindkere kõveruse, kaelajoon toetub torso suure ovaali vasakusse alumisse punkti, mille keskosa asub pea ellipsi "pea tagaosast" veidi paremal.
- Torso ovaali parema külje alumisest ja ülemisest küljest tõmmake paremale 2 joont, moodustades pikliku, tõstetud kolmnurkse kuju, millel on silutud ülaosa. Nendest kahest joonest ülemine on horisontaalne ja joonistatud veidi pikemaks kui pool kaelajoone pikkusest. See kujund loob aluse ülejäänud kehale.
- Torso ovaali ülemise ääre keskelt tõmmake tiiva õla lühike joon, ulatudes kaela keskpaigani ja suunates ülespoole ja paremale. See ei ulatu torso ovaali paremast piirist kaugemale ja jätkub veidi pikema küünarvarrejoonega, mis on suunatud ülespoole ja veidi vasakule ning on tõmmatud kaela aluse tasemele. Tiib lõpeb pika kaarega ülespoole ja paremale, mille kõrgeim punkt asub pea ellipsi kohal ja veidi kere tagaosa otsast vasakul ning ots asub pea tagaosa tasemel ja õlajoone kaugusel kere tagaosast paremal.
- Torso ovaali alumisest punktist tõmmake esikäpa lühike joon, mis on suunatud allapoole ja kergelt vasakule kaardus. See lõpeb väikese ovaalse jalaga, mille vasakule on tõmmatud väike kõrgendus.
- Kere tagaosa alt tõmmake reie joon, mis läheb alla ja paindub sujuvalt paremale, veidi kaugemale kui keha tagaosa, lõppedes esikäpa aluse tasemel. Selle otsast tõmmake lühike joon, mis läheb paremale ja mööda säärt allapoole, mis lõpeb sujuva väikese allapoole suunatud painutusega, toetudes selle all asuva tagajala jala ovaalile. See on esikäpa jalaga samal tasapinnal.
- Kere tagaosa silutud nurga äärmise parempoolse punkti kohal asuvast piirkonnast tõmmake saba painduv joon, mis sujuvalt langeb tagajala liigese tasemele, suunates paremale ja alla. Saba jätkub sujuvate kõveratega: pikk joon paremale ja üles, lühem joon vasakule ja üles ning lühike kaar üles ja paremale.
- Pea ellipsi ülemine vasak külg on välja toodud joonega, mis jätkub ellipsi ülemise parema külje keskele, millest tõmmatakse sarv, mis ulatub ülemisse paremasse serva, mille ots on tiiva suunas kergelt kõverdatud. Selle alumine külg muutub neljaks selgrooks, mis vähenevad ellipsi alumise külje keskosa suunas ja painduvad selle poole. Need kaunistavad alalõualuu alust.
- Mitte kaugel üleminekust alumisse vasakusse serva, ellipsi ülemisse vasakusse serva, joonistage vasakule suunatud väike tuberkulli, mis toimib kauge silma ülemise kaare kujul, vaatajale nähtamatu. Ellipsi ei joonistata kühmu alla, mille alusest tõmmatakse ülemise lõualuu joon allapoole vasakule, määrates koonu pikkuse. See peaks olema veidi lühem kui kaugus tuberkullist pea ellipsi parema ülaservani, arvestamata kontuuri painutamist.
- Ülemise lõualuu joone vasakus alanurgas joonistage ülemise lõualuu selle külje otsa vasakule suunatud tuberkull, mis pole vaatajale nähtav. Vahetult selle vasakust otsast kulgeb paremale lühike, kergelt väljapoole kõverdunud ülemise lõualuu nokakujulise otsa joon, mis jätkub sama pikkusega, kergelt sissepoole nõgusa joonena, mis on suunatud paremale ja ülespoole eelmise joone alguse tasemele. Järgmine joon, mis täiendab ülemist lõualuu, tõmmatakse kaarena koonu nokakujulise otsa paremalt küljelt pea ellipsi alumise pika külje keskele selle piires, painutades seda veidi vasakule ülespoole.
- Noka otsa alt tõmmake paremale lõua väike horisontaalne joon, seejärel ühendage see madalaima oga alusega alumise lõualuu joonega, mis on vasakule veidi ülespoole kõverdatud. Ülemise lõualuu piiril, noka otsa kohal, tõmmake vasakule ülespoole ulatuv väike okas. Ninaotsa all, noka vasakul kühmul ja selle all ning veidi paremal asuval lõigul joonistage ninasõõrmete lokid. Suletud lõualuude piiridel on erinevates kohtades joonistatud 1-2 väljaulatuvat hammast.
- Pea ellipsi paremas ülanurgas joonistage poolring, mis on kergelt paremale kallutatud ja mille alus on paralleelne ellipsi alumise küljega, millest selle poolringi sisse joonistatakse väiksem koopia. Väikese poolringi keskele tõmmake õpilase jaoks vertikaalne joon.
- Pea viimistletakse kauge sarve joonistamisega, mille alus pole vaatajale nähtav; see väljub pea ellipsi ülemise pika külje keskpunkti tagant suunas, mis on identne lähima sarvega. Kaugema sarve ots on veidi kõrgemale tõmmatud. Sellest paremal, enne ja pärast lähimat sarve, joonistage koonu kaugemal küljel otsaesise ja pea tagaosa tagant mitu naelu.
- Kael on välja toodud kahe joonega, millest vasak algab alalõualuu aluse alt ja parem teise oka otsast vasakult paremale, kaunistades alalõualuu. Kaela parem joon ulatub torso ovaali ülemise külje vasaku osa algusesse ja vasak joon, korrates kaela aluse kõverat, läheb rinnusesse, kergelt vasakule kumer, seejärel ühendub torso ovaali alumise küljega. Seda läbib esikäppa kirjeldav joon, mis algab väikese löögiga, mis on suunatud allapoole paremale torso ovaali piirkonnas vasakule ja esikäpa aluse joonest kõrgemale.
- Esikäpa vasak joon järgib käpa aluse kuju, toetudes jala ovaalile. Esikäpa parem joon tõmmatakse torso ovaali paremast ülanurgast, see algab allapoole ja paremale suunatud kaarega, painutades vasakule. Esikäpa parem joon tõmmatakse selle kaare alumisest otsast jala ovaali kõrval asuvasse piirkonda, painutades seda veidi paremale.
- Selg joonistatakse kaela paremast joonest alates, mis ühendub torso ovaaliga. Joonistamine algab sirge, lühikese joonega kaela ja tiiva aluste vahel, jätkates kergelt allapoole painduvat selga sirgest painutusest pärast tiiva alust kuni punktini, mis asub keha tagaosast veidi kõrgemal ja vasakul.
- Seljaotsast kuni tagajala liigese kohal asuva punktini kulgeb allapoole ja veidi paremale suunatud joon, mis paindub veidi allapoole. Selle otsast paremale tehke väike horisontaalne joon. Jala ovaali alumise osani tõmmatakse joon, mis kordab sääre kuju. Kere tagaosa kolmnurga alumise ääre keskpunktist veidi kõrgemal ja paremal asuvast punktist tõmmake joon paremale ja mööda reit allapoole vasakule ja tagajala liigesest veidi kõrgemale asuvasse piirkonda. See on puusajoonega ühendatud sirge põlvejoonega, samas kui sääre vasaku külje joon, mis kordab selle aluse kuju, algab põlvejoone lõigust tagumise jala liigese lähedal ja lõpeb jala ovaaliga.
- Lähimate esi- ja tagakäppade jalgade ülemisest küljest tõmmake 3 kumerat ülespoole suunatud kaaret, mille alumised otsad ulatuvad veidi üle jalgade ovaalide alumiste piiride. Kaugemate käppade nähtavad osad on joonistatud samamoodi nagu esikäppade omad, kuid tagakäppade vahe on tehtud laiemaks ja kõrvuti asetatud esikäppade vahe on kitsam. Kauge tagumine käpp on joonistatud kere tagaosa kolmnurga alumise külje vasaku serva tagant, kauge esikäpp on joonistatud kere ovaali vasaku alumise serva tagant. Arvestades kaugemate käppade asendit, saate neile joonistada 2 sõrme.
- Saba ülemine joon algab kere tagaosa ülanurgast, alumine joon tõmmatakse reie keskosa all olevast piirkonnast. Nad visandavad saba põhijoone, moodustades selle otsas suure kõvera noole. Saba saab joonistada ebaühtlaselt ja nurgeliselt.
- Mööda tiiva põhijoont joonista küünarnuki suunas kitsenev õlg, otsast vasakule kergelt painutatud käsivars ja paksema esimese falangiga tiiva välimine sõrm. Tiiva välimise sõrme aluse alt viivad jooned tiiva veel kahest laiali sirutatud sõrmest paremale, millest igaühel on 2 falanget. Need lõpevad keha tagaosast kõrgemal, alumine varvas on keskmisest varbast veidi lühem. Tiiva osad on membraani abil ühendatud üksteisega ja keha tagaosa kolmnurga ülemise joone keskpunktiga.
- Paremal asuv kaela tagaosa on kaunistatud mööda seda kulgevate suurte naeltega ja veidi väiksemad naelad katavad keha ja saba tagumist osa. Okaste suurus väheneb saba otsa lähenedes ja suureneb koljupõhja lähenedes.
- Kaela vasakpoolset esikülge eraldab joon, mis laieneb allapoole, kulgedes mööda kaela alumisest ogast, kaunistades alumist lõualuu ja korrates kaela vasaku ääre kuju. See joon läheb lähima esikäpa alt läbi, mille järel joon jätkub mööda kõhtu lähima tagakäpani. See kaela ja kõhu piirkond on kaunistatud joontega, mis algavad vasakult ja pöörduvad paremale ülespoole spiraalselt ühe pöördena, mille vahel on avad. Jooned muudavad kallet kõhuni jõudes.
- Keha, käppade ja saba eraldi juhuslikes piirkondades joonistatakse mitu ümmargust kaalu. Tiibade nahale asetatakse mitu pigmendilaiku. Draakoni sarved, ninasõõrmed ja ülemine kulm saab kaunistada kõrvarõngastega.
Uusaasta variant
Draakoni aasta on Hiina sodiaagi komponent, seega uue aasta draakoni joonistamiseks sobib tavalise Hiina draakoni joonis. Originaalsuse huvides võite joonistada ta või mõne teise draakoni puu ja kingituste kõrvale või draakoni kingitusega.
Kingitused luuakse tavalistest kuubikutest:
- Kuubi ülemise külje perspektiivis tuleks asetada samale tasapinnale kaks tugipunkti, nende vaheline kaugus määrab kuubi laiuse. Seejärel asetage sõrm nende vahele või midagi väiksemat, olenevalt kuubi suurusest, ja asetage sõrme või eseme üla- ja alaossa kaks vertikaalset täppi. Joonise külgedel on sirgjoontega ühendatud 4 punkti, mis juhivad neid vastupäeva ja alustavad ülemisest punktist.
- Vertikaalsed jooned kulgevad alla alumisest ja külgmisest punktist, lõppedes samamoodi nagu kuubi ülemise külje alumine pool. Need on ühendatud joontega, mis on paralleelsed kuubi ülemise külje alumiste külgedega.
- Külgede keskele tõmmake kaks vertikaalset joont, mis toimivad kinkelindina. Neid jätkatakse kuubi ülemisel küljel, tõmmates need paralleelselt selle külgjoontega ja lastes ühe riba teise alla.
- Piduliku lindi ristumiskohta täiendab sõlm.
Koomiksidraakon
Kopeerimiseks mõeldud draakonijoonistel võib olla erinev realismi aste. Enamasti kujutatakse draakoneid kurjade ja hirmutavatena, nende kehad on kaetud soomuste ja ogadega ning neid on sageli kujutatud leegijoadest purskamas, kuid need omadused võivad koomiksipildil olla üleliigsed.
Lastele joonistuse loomisel joonistatakse draakon armsa ja sõbralikuna, pehmendades selle pilti suurte avatud silmade ja naeratusega:
- Koomiksidraakon alustab samuti visandiga, joonistades kõigepealt pea jaoks väikese ringi. Veidi madalamale ja vasakule sellest joonistage kõhu ring, mis on 2 korda suurem kui pea ring. Neid ühendab selja ülespoole ja vasakule kumerdunud kaar, mis kulgeb pea ringi vasaku serva kohal asuvast piirkonnast kõhu ringi identse piirkonnani. Pea ringi vasakust servast veidi allpool asuvast punktist kõhu ringi ülemisest servast veidi paremal asuva punktini joonistage keha parema külje vasakule kõverdunud kaar, mis kõhu ringile lähenedes pakseneb.
- Kere ringi punktist, mis asub veidi vasaku alumise ääre all, tõmmake saba alumine külg vasakule ja allapoole, painutades seda sujuvalt ülespoole kõhu ringi ülemise külje tasemele. Saba jätkub lühikese vasakule ja kergelt allapoole suunatud paindega. Kõhuringi piirkonnast, vahetult seljajoonega kokkupuute all, joonista saba ülemine külg, korrates esialgu alumise külje kuju, seejärel kitsendades saba selle otsa poole, kaunistades seda väikese noolega.
- Tiiva alus on joonistatud kahe joonega. Seljakaare keskelt juhitakse üles ja veidi vasakule mööda tiiva õla joont, mis lõpeb veidi pea ringi ülaosast kõrgemal. Sellest vasakule ja veidi allapoole kulgeb tiiva väliskülje kergelt ülespoole suunatud joon. Teine tiib on joonistatud selja kaare piirkonnast veidi esimese tiiva alusest paremale. Selle aluse moodustavad sama pikkusega õlg, mis on suunatud ülespoole ja veidi vasakule, ning tiiva välisküljel kergelt kõverdunud ülespoole suunatud joon, mis on suunatud ülespoole ja paremale.
- Koonu alus on joonistatud paremale ja veidi allapoole kallutatud oa kujul, otsad ülespoole suunatud, alustades pearingi keskelt ja lõpetades selle alumise veerandi paremal küljel. Uba peaks ulatuma poole oma suurusest üle pea ringi.
- Kõhuringi paremas alumises kvadrandis joonistage paremale kallutatud jala ellips, mille alumine lühike külg ulatub kõhuringist veidi välja. Kallutatud ellipsi kõrgus on võrdne pea ringi kõrgusega. Kõhuringist väljapoole, veidi paremale ja vasaku jala kohale, joonistage parema jala võrdselt kaldu ellips, mille mõõtmed on identsed.
- Oa koonu ülemise otsa joone alumine osa kustutatakse, seejärel joonistatakse oa aluse külgedel oleva pea ringi ülemisse ossa 2 ülespoole suunatud silma poolringi. Parem silm on kaugemal, seega on sellel kõrgem alus ja väiksem laius.
- Oa alumise joone vasakus ülanurgas joonistage naeratuses väike avatud suu kaar, mis on suunatud allapoole ja vasakule ning ühendab mõlemad otsad oa alumise joonega. Koha kohal, kus ubade ja naeratuse jooned kohtuvad, tõmmake veelgi väiksem kaar, mis on suunatud ülespoole ja veidi vasakule. See on põse voldik.
- Oa alumise otsa keskele joonista ninasõõrme jaoks väike ellips, kustutades selle vasaku alumise osa ja asetades selle keskele ninasõõrme jaoks punkti. Kaugema ninasõõrme ümbermõõdu ellipsi nähtav osa on joonistatud oa alumise otsa ülemise serva tagant välja piiludes.
- Silmade alumistes servades joonistage suured õpilased paksude täppidega; Pea ringi ülemisele küljele joonistage kaks väikest parempoolse ja vasaku sarve kolmnurka, mis asuvad vastavalt vasakust silmast veidi vasakul ja parempoolse silma kohal. Draakoni pea on joonistatud.
- Tiibade otsad on sirgjooneliselt ühendatud seljaosadega nende aluste lähedal; Igas tiivas tõmmatakse ka kahe sirgendatud sõrme jooned, alustades selle välimise sõrme lähedalt, jätkates eenditega peale tiibu kehaga ühendavate joonte. Eendid on draakoni kaugsilma suurused.
- Väikesed esikäpad, mille sõrmed on rusikasse surutud, moodustavad kitsad ellipsid ja ovaalid. Vasakpoolne lähikäpp algab ellipsiga, mis on suunatud allapoole ja vasakule kehaosast vasaku tiiva aluse all, selle alumine serv ulatub veidi selja piiridest kaugemale. Esimese ellipsi alumisest otsast tõmmake sama pikkusega horisontaalne ellips, mis lõpeb kõhuringi sees. Käpa aluse lõpetab käe väike ovaal.
- Parempoolset kaugemat käppa hakatakse joonistama ellipsiga, mis on suunatud allapoole ja paremale, väljudes keha parema külje tagant veidi esimese käpa alusest kõrgemal. Ainult selle ülemine serv jääb nähtamatuks. Teine käpp jätkub allapoole ja vasakule suunatud ellipsiga, millest pool asub kõhu ringis ja jäseme täiendab väike käe ovaalne kuju. Käppade ellipside ja ovaalide vahelise kokkupuute piirid kustutatakse.
- Vasaku jala ellipsis joonistage sellest väiksem koopia. See sobib tihedalt vasaku ja alumise äärega, jättes ellipsi ülemise ja vasaku serva vabaks. Sama tehakse parema jala ellipsiga. Vasaku jala ellipsi vasaku pika ääre ja selle parema ülaserva vahelisest punktist tõmmake jala ülespoole kõverdatud kaar, mis lõpeb vasaku esikäpa käsivarre keskosa all kõhuringi ja seljajoone ristumiskoha tasemel.
- Parema jala ellipsi identsest lõigust pärit jala kaar tuuakse kõhu ringi taha parema esikäpa randme tasemele. Parema jala alumine äär on lühike, kergelt kõverdunud ülespoole suunatud joon parema jala tagaosast kõhu ringini, suunatud vasakule ülespoole. Alumiste käppade ülemistele otstele joonistage 3 väikest sõrmeringi, millest vasakpoolsed on suuremad ja kitsalt ühendatud jalgade vasakute velgedega. Sõrmed muutuvad vaatajast eemale liikudes veidi väiksemaks.
- Mööda selga ja saba kuni nooleni on joonistatud rida väikeseid kolmnurkseid naelu, mis puuduvad seljaosas vasakust esikäpast sabani keha painutamise tõttu. Kaela aluse keskosa tasemel olevast pea ringist tõmmake joon, mis kordab selja kuju, eraldades kaela sisekülje ja keha. See juhitakse vasaku tagajala kaare piirkonda, mis asub vasaku esikäpa randme all.
- Kaela sisekülg ja kõhuring on kaetud joontega, mis on eelmiste sektsioonide suunas kergelt kaardus ja mille vahel on avad, ilma et need ulatuksid esijalgadele, kõhuringi paremast servast kaugemale, samuti vasaku jala võlvist ja pöiast kaugemale.
- Saba alumise külje kohal asuvast piirkonnast tõmmake joon, mis kordab selle alumise ääre kuju, mis eraldab saba alumise külje. See tõmmatakse saba alumise servani, mitte kaugel kohast, kus see saba lõpus nooleks muutub. Saba alumises servas tõmmake selle otsa poole kergelt kumerad jooned, mille vahel on tühimikud. Saba ülemine külg ja keha vasak külg, kaasa arvatud vasak jalg, on kaetud väikese hulga lõdvalt asetsevate ringide ja täppidega. Nina lähedale saab joonistada suitsupilvi.
Maailma rahvaste legendides on tohutu hulk erinevaid draakonite tüüpe, mille idee võib ühe kultuuri piires erineda. Seda populaarset müütilist kujundit muudetakse ja täiendatakse pidevalt tänu selle populaarsusele fantaasia- ja meelelahutustööstuses, mistõttu pole draakonite joonistamisel rangete reeglite järgimine vajalik. Kvaliteetse koopia saamiseks või oma draakonijoonise loomisel võite aga kasutada kirjeldatud näpunäiteid, mis aitavad tasakaalustada tema füüsist ja ilmekamalt väljendada draakoni teatud jooni.
Video draakoni joonistamise kohta
Kuidas joonistada koomiksidraakonit: