Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida

3 markeri joonistamise väljakutse on teatud tüüpi kihlveomäng, kus saatejuht-blogija pakub oma tellijatele videos ülesande täitmiseks. Tegevused võivad täiskasvanute ja laste jaoks erineda raskusastmega ning hõlmata ülesandeid erinevatest huvivaldkondadest.

Mängu kirjeldus

Tavaliselt näitab blogija ise eeskujuna, kuidas ta ülesandega toime tuleb ja teatepulka edasi annab. Igaüks saab väljakutset korrata, vaadates ideid hashtag'i või teiste sarnase nimega videote järgi. YouTube'is on ilmunud lihtsate joonistuste väljakutse "3 markerit", kus osalejad peavad silmad kinni hoides valima 3 värvi, millega pilti värvida.

Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida

Mäng sobib kahele või enamale inimesele. Protsessi käigus saavad osalejad välja mõelda joonistuse, mille nad värvivad, või kasutada valmis joont. Esialgne pilt peab olema kõigi osalejate jaoks sama. Lõpus võrdlevad mängijad täidetud pilte kolme valitud värviga. Võidab see, kes ülesandega paremini hakkama saab.

Väljakutse jaoks joone loomiseks vajate järgmisi tööriistu:

Mis kasuks tuleb Milleks
Paber Markerite jaoks vali paks ja läbipaistmatu paber.
Lihtne pliiats Visandi loomiseks. Kõva või kõva-pehme pliiats määrdub harvemini.
Kustutuskumm Eemalda visandilt ebatäpsused.
Vooder Jälgi valmis visand.
Viltpliiatsid Mitu korraga, et väljakutse osalejatel oleks valikuvõimalus.

Mängu joonise võid ise välja mõelda, mis tahes meelepärase idee ümber joonistada või valmis joone välja printida.

Hiir - lihtne joonis eelkooliealistele

"3 markeri väljakutse" joonised võivad olla erineva keerukusega, olenevalt mängus osalejate joonistusoskusest. Joone loomiseks kuluva aja lühendamiseks võite kasutada lihtsat joonist, mida nii täiskasvanud kui ka lapsed saavad korrata. See võimaldab teil kiiremini värvimisetappi liikuda.

Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida

Joonise loomise etapid:

  1. Lehe keskele joonista tilk, mille ots on suunatud vasakule – see on hiire tulevane keha.
  2. Nina on näidatud väikese ringiga otsas. Pisarakujulised figuurid kujutavad kõrvu keha ülaosas, ninale lähemal. Kasutades 4 ovaalset kuju, joonista käpad keha esi- ja tagaküljele.
  3. Täpid tähistavad silmi. Kumer joon kujutab naeratuse ajal suud. Paremal asuva keha kõige laiemast osast joonista hiire saba kõvera spiraaljoone kujul.
  4. Kustuta ebaühtlased jooned kustutuskummiga. Valmis joonis on joonistatud voodriga.
  5. Hakkame värvima.

Karupoeg Puhhi joonistus väljakutse jaoks

Joonise loomise protsessi lastele huvitavaks muutmiseks võite soovitada neil tuttav tegelane ümber joonistada. Selleks kasutatakse sageli muinasjutu- ja koomiksitegelasi. Näiteks võiks olla Karupoeg Puhh. Väljakutse ajal on 3-aastastel ja vanematel lastel lihtne seda kolme värviga värvida.

Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida

Joonise loomise protsess:

  1. Lehe keskel olevad kaks ringi tähistavad karupoja keha ja pead. Ringid asetatakse üksteise alla.
  2. Ovaale kasutatakse piklike käppade joonistamiseks keha põhjas ja külgedel. Kaugem käpp pole täielikult nähtav ja on kitsamaks joonistatud.
  3. Ringid tähistavad karu pea peal olevaid kõrvu ja pikliku koonu nina.
  4. Koonu esiletõstmiseks on silmad joonistatud väikeste ovaalidena ja nende ümbritsev ala on välja toodud kumera joonega.
  5. Nad lisavad detaile: joonistavad õpilasi, kulmude, suu, küüniste kumeraid jooni.
  6. Silu kõik kehaosad ja kustuta kustutuskummiga joonisel olevad ebatäpsused.
  7. Valmis pilt kontuuritakse vooderdisega ja värvimisprotsess algab.

Kolmevärvilise küpsise pilt

"3 markeri väljakutse" joonistused ei ole alati valitud koomiksitegelaste hulgast. Need võivad olla lihtsad ja naljakad pildid, näiteks küpsis.

Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida
Joonistused 3 markeriga väljakutse jaoks - küpsise joonistamine.

Joonise loomise protsess:

  1. Joonista lehe keskele ring. Mugavuse huvides kasutage ümmargust kuju või kompassi, et ring oleks ühtlane.
  2. Joonis on skemaatiliselt jagatud neljaks osaks ja kahes ülemises osas on silmad joonistatud väikeste ringidega.
  3. Veelgi väiksemad ringid näitavad küpsistel olevaid põski ja šokolaaditükke.
  4. Silmade ümber joonistatakse prillid, korrates raami kõverat, nagu näites, või on kujutatud teistsugust prillide kuju.
  5. Parempoolses ülanurgas on osa küpsisest poolringidena eraldatud, et luua hammustuse efekt.
  6. Lisa üksikasjad. Raami kumerust järgivad lühikesed jooned lisavad läätsedele ja prillidele endile esiletõstetud detaile. Joonista küpsise üla- ja alaosale esiletõstmised. Naeratav suu ja silmade iiris on joonistatud kumera joonega.
  7. Kustuta mittevajalikud jooned ja visanda joonis voodriga.
  8. Nad liiguvad edasi väljakutse etappi, kus nad valivad pildi värvimiseks markerid.

Vikerkaarekassi joonistamine algajatele

Väljakutse joonena võite kasutada lihtsat joonistust populaarse video kangelasest, vikerkaarekujulisest kassist. Seda pilti saavad korrata 4-5-aastased ja vanemad lapsed. Protsessis saab kasutada ümmargusi esemeid. Neid saab jälgida, et järgida disaini kõveraid jooni.

Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida

Vikerkaarekassi joonistamise protsess:

  1. Joonista kassi keha kahe kumera joonega. Ülemine joon on joonistatud taandega nii, et keha oleks kogu pikkuses sama paksusega.
  2. Iga kaare lõpus joonistage kaks väikest ringi – kassi käpad. Ümardage kohad, kus jalad kehaga ühenduvad.
  3. Paremal pool näitab pikk joon kassi saba püsti. Selle ots on ümardatud.
  4. Keha vasakus alanurgas tähistab horisontaalne ovaal kassi pead. Kõrvad on kujutatud kahe kolmnurgana, mis osutavad eri suundades. Ümardage kohad, kus pea ja kõrvad kohtuvad.
  5. Lisage joonisele väikesed detailid. Silmad paistavad täppidena. Joonista kassi suu väikeste poolringidega. Sirged jooned tähistavad vurrusid. Kuju värvimise hõlbustamiseks võite kassi kaarekujulise keha jagada mitmeks identseks triibuks, millest igaüks on värvitud erinevat värvi.
  6. Nad visandavad joonise voodriga ja kustutavad ebavajaliku pliiatsijoonise.
  7. Värvi valmis joonis 3 valitud markeriga.

Gravity Fallsi tegelased

„3 punkti väljakutse“ joonistused valitakse osalejate vanuse põhjal. On multikaid, mida naudivad nii täiskasvanud kui ka lapsed. Seetõttu võib erinevas vanuses mängijatele, näiteks vanematele ja lastele, sobida animeeritud sarja "Gravity Falls" tegelaste pilt.

Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida

Dipper Pines'i tegelase joonistamise sammud:

  1. Plaat asetatakse vertikaalselt. Lehe ülaosas keskel on kujutatud ovaalset pea. Allpool on keha kujutatud peast allapoole ulatuva ristkülikuna. Jalad on skemaatiliselt kujutatud kahe sirge joonega.
  2. Pea on detailselt joonistatud. Näo paremal küljel keskel joonistage silmad kahe ringi kujul. Täpid näitavad õpilasi. Nina on tähistatud väikese ringiga silmade vahel. Kulmud on joonistatud kõverate õhukeste joontega, mis on silmadest veidi sisse taandatud. Sama joon tähistab ka suud.
  3. Pea vasakul küljel on ringis kujutatud kõrv. Pea on silmade suunas veidi kitsenenud ja ümar, imiteerides põske. Poisi pea ülaosale joonistage kõverate joonte abil visiiriga kork ja jagage see mitmeks osaks. Mütsi all on juuksed lauba kohale ja kõrva külgedele laineliste joontena joonistatud.
  4. Ümber keha tõmmatakse ümarate joontega vest, mis kordab kõhu ja selja jooni taandega. Vesti ülaosas on tehtud ümar püstkrae.
  5. Dipperi käed on rinnal risti. Neid kujutatakse õhukeste joontena kahe kolmnurga kujul. Kaugem kolmnurk on veidi väiksem, kuna see asub vaatajast kaugemal. Iga joon on mõlemalt poolt välja toodud, lisades kätele paksust. Käed on kujutatud ovaalidena ja sõrmed on joonistatud paralleelsete joontega. T-särgi krae ja varrukad on kujutatud lühikese kumera joonega.
  6. Jalade jooned on joonistatud kahe võrdse vahekaugusega joonega, et luua õhukesed jalad. Jalgadel joonistatakse saapad ümarate ovaalide abil.
  7. Nad lisavad detaile: joonistavad lühikesi pükse ja sokke. Saabastele antakse tald, paelad ja keel. Kõik jooned on sirged, kerge painutusega.
  8. Nad visandavad valmis pildi voodriga ja kustutavad pliiatsijoonise. Liigume edasi värvimise etappi.

Tüdrukud võivad väljakutse alusena kasutada naissoost multifilmitegelast Mabel Pinesi.

Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida

Tegelaskujude joonistamise protsess:

  1. Plaat asetatakse vertikaalselt. Nad kujutavad skemaatiliselt tüdruku kuju. Joonista Mabeli pea suure ovaaliga küljele nurga all. Tõmmake peast vasakule ja alla sirge joon, mis näitab keha suunda. Kere külgedel näitavad kaks lühikest sirget joont käte suunda. Kere otsast viivad alla kaks sirget joont – jalad. Skemaatiline kõverjoon näitab lopsakaid juukseid.
  2. Pea on detailselt joonistatud. Kõik näo elemendid on joonistatud nurga all, samas suunas kui pea. Keskel tähistavad kaks ringi silmi ja pupillid on joonistatud punktidena. Külgedele ja ülaosa poole joonista paar kumeraid ripsmeid. Kulmud ja suu on kujutatud kaartena. Nina on kujutatud väikese poolringina, mis osutab vasakule.
  3. Pea külgedel on ringidena kujutatud tähtede kujuliste kõrvarõngastega kõrvad. Kõik jooned on ümardatud. Vasak kõrv asub vaatajast kaugemal, seega on see väiksem ja pea tõttu mitte täielikult nähtav. Mabeli juuksed on ümarate joontega välja toodud. Paremast kõrvast tõmmake äärise tähistamiseks kaks sirget joont ülespoole.
  4. Nad hakkavad tüdruku riideid kujutama. Kampsun ja seelik on joonistatud mahukalt, selleks on kehajoon ümarate joonte abil suure taandega välja toodud. Varrukad laienevad otsast veidi ja nende alt on näha sõrmi – need on joonistatud väikeste poolringidena. Kampsuni krae laieneb ülalt, kudum on kujutatud vertikaalse viirutusega. Kaelarihmast peani tõmmake lühikeste sirgjoontega õhuke kael. Seelik järgib kampsuni alumist serva väikese süvendiga ja laieneb samuti allääre suunas.
  5. Jalade jooned on mõlemalt poolt välja toodud ja lõpevad kahe terava ovaaliga, mis on suunatud eri suundades.
  6. Lisa üksikasjad. Joonista kingad, värvides jalgade servi. Lühike kõverjoon näitab varbaid. Soovi korral joonistage kampsuni esiküljele muster marja kujul, nagu näites või mõnes muus. Kõrvarõngaid saab ka teistsuguse kujuga muuta.
  7. Nad joonistavad valmis joonise vooderdisega, kustutavad pliiatsijoonise ja hakkavad joonist markeritega värvima.

Spongebob 3 markeri väljakutse jaoks

3 markeri väljakutse kujundused on valitud multifilmitegelaste hulgast, kuna need sobivad hästi kolmevärviliseks värvimiseks. Isegi kui mängus osaleja valis originaalist erinevad värvid, osutuvad koomiksitegelased ikkagi erksad ja võivad väljakutse võita. SpongeBob kangelane sobib neile, kellel on põhilised joonistamisoskused. Kõiki ridu on lihtne korrata. Väikeste detailide kujutamine võib võtta rohkem aega, kuid soovi korral võib need välja jätta.

Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida

Spongebobi värvimiseks ümberjoonistamise protsess:

  1. Leht asetatakse horisontaalselt. Lehe ülemises keskosas on SpongeBobi keha ja pea skemaatiliselt kujutatud pikliku ristküliku kujul. Ristkülik laieneb veidi ülespoole ja on vasakule kaldu. Joonista sirgete joonte abil käed, mis on suunatud ülespoole eri suundades, ja kaks sirget jalga, mis on suunatud allapoole.
  2. Joonista lisajooni. Korda vasakul küljel olevat kehajoont väikese allapoole suunatud taandega, et näidata figuuri mahtu poole pöördega. Nägu kehast eraldab horisontaalne joon. See joon kulgeb mööda ristküliku kõige alumist serva. Jalgadele ja kätele antakse veidi mahtu, joonistades külgedele skemaatilisi jooni. Käed lõpevad ümarate, laiali sirutatud sõrmedega. Tegelase jalgadel on saapad, mis on kujutatud kahe ringi kujul.
  3. Nad joonistavad näo detailselt. Pea keskmises ülemises osas joonistage 2 silma ringide kujul. Igaühe keskel on silma pupillid ja iiris tähistatud väiksemate ringidega. Silmade ülaosas tähistavad 3 lühikest sirget joont ripsmeid. Pikk, õhuke ja ümar nina on joonistatud veidi silmade alla, paremale taane. Vasaku silma küljel on poolringis kujutatud põske, millest algab laialt avatud suu. See on joonistatud poolringina, mille sees on 2 ruudukujulist hammast ja keel.
  4. Joonista ringid üle kogu näo pooride, kaasa arvatud vasakul küljel. Täpid näitavad põsel olevaid tedretähne. Alumine huul on joonistatud lainelise joonega.
  5. Varrukad tõmmatakse särgist eraldi. Neid on kujutatud ümarate kolmnurkadena. Käed algavad otse neist.
  6. Püksid on värvitud mustaks, jalad on ruudukujulised, veidi laiemad kui sääred. Särk ja lips pükste peal. Kolmnurgad tähistavad kaelarihma vahetult SpongeBob pea all.
  7. Lisa üksikasjad. Sokid tõmmatakse jalgadele lühikeste joonte abil. Pehmenda jooni, tuues saapad välja ja lisades väikese kontsa. Huuled joonistavad näo servi laineliste joontega.
  8. Saadud joonis visandatakse voodriga ja visand kustutatakse kustutuskummiga.
  9. Joonis on valmis värvimiseks 3 markeriga.

Komplekssed Zendoodle'i joonised

Joonistusoskustega inimestele sobivad keerukamad kopeerimisvõimalused, kus on rohkem väikeseid detaile ja ebaühtlaseid jooni. Valmis värviraamatutes kasutatakse protsessi huvitavamaks muutmiseks sageli zendoodle'i stiili. Stiili nimi tuleb kahest sõnast: “zen” – rahulikkus ja “doodle” – visand. See joonistusmeetod sobib paremini täiskasvanutele või neile, kellele meeldib joonistada väikeseid detaile.

Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida

Lehe stiilse ümberjoonistamise protsessle zendoodle:

  1. Leht asetatakse horisontaalselt. Keskel, kergelt paremale kallutades, joonistage terav ovaal, mis skemaatiliselt kujutab puulehte.
  2. Joonista lehe keskele kõverjoon, jagades selle kaheks pooleks. Altpoolt pikendage seda joont, kujutades varre.
  3. Lehe servad on mitmes kohas teravdatud otsa suunas (üleval paremal).
  4. Põikjooned tõmmatakse keskjoonest erinevatel kaugustel.
  5. Iga saadud ruum on värvitud erineval viisil: eri suundades ja sagedustega koorumise, ringide, ümarate joonte ja siksakide, täppidega. Saate korraga kombineerida mitu meetodit.
  6. Visandage saadud kujund voodriga ja kustutage pliiatsijoonistus. See joonistusstiil ei püüdle täiuslike omaduste poole, seega võivad jooned olla ebaühtlased.
  7. Värvi saadud joonis 3 valitud markeriga.

Kasulikke näpunäiteid

3 punkti väljakutse kujunduse valik võib sõltuda osalejate vanusest, soost või huvidest. Kõige noorematele mängijatele soovitatakse valida kopeerimiseks lihtsad joonised, mida on lihtne korrata. Need võivad olla loomade või minimaalse arvu joontega esemete kujutised. Muudel juhtudel sõltub joonise valik teie joonistamisoskusest, kuid kopeerimisprotsessi saab lihtsamaks ja kiiremaks muuta, kui järgite lihtsaid näpunäiteid.

  • Paberi valimine. Markerid ja vildikad imbuvad läbi õhukese paberi ja jätavad ebaühtlased jooned, seetõttu on markeritega joonistamiseks soovitatav valida paks paber või spetsiaalsed lehed.
    Kolme markeriga väljakutse joonised, mida on lihtne kopeerida
  • Lehtede paigutus. Leht asetatakse eelnevalt vertikaalselt või horisontaalselt, olenevalt sellest, milline joonise osa võtab rohkem ruumi.
  • Skemaatiline esitus. Selleks, et valitud joonis sobiks täpselt keskele ega ulatuks servadest kaugemale, kujutatakse tegelast kõigepealt skemaatiliste joontega lihtsa pliiatsi abil.
  • Tegelaskujude joonistamise etapid. Keerulise ja paljude väikeste detailidega pildi valimisel alustage joonistamist lähivõtete ja üldplaanidega (pea, torso, käed) ning liikuge edasi vähem oluliste juurde (riiete elemendid, voldid, lühikesed jooned).
  • Nad hakkavad pliiatsiga joonistama, et ebaõnnestunud ridu igal ajal parandada. Valmis pilt on kontuuritud vooderdise, musta pliiatsi või markeriga. Pärast seda kustutatakse pliiatsijoonistus.

Video kolme markeriga väljakutse joonistustest

3 markeri väljakutse:

Tee ise: samm-sammult juhised koos kirjelduste ja skeemidega, fotod kudumisest, õmblemisest, käsitööst, lastele joonistamisest, kaartidest ja kingitustest
Kommentaarid

Loomine

Õmblemine

Joonistamine