Ilusad joonistused rakkudel Mahu poolest ei näe nad mitte ainult muljetavaldavad, vaid aitavad kaasa ka loominguliste võimete avaldumisele ja arengule. Selliste piltide joonistamine ei nõua palju pingutusi ja protsess ise pakub kunstnikule rõõmu.
Rakkude joonistamise reeglid
Joonistamine on loominguline protsess, seega pole rangeid reegleid. Kunstniku peamine eesmärk on luua realistlik pilt. Siiski ei suuda kõik soovitud tulemust saavutada. Joonisele helitugevuse lisamiseks ja selle lõuendi piiridest visuaalseks väljaviimiseks on spetsialistidel saladusi, mis aitavad tavalise pliiatsi abil pilte "taaselustada".

See:
- valguse ja varju mäng;
- joonte paigutus tasapinnal erilisel viisil;
- abielementide kasutamine - rakud, mis on tulevase pildi koostisosad;
- töö ja visadus.
Iga pilt, mida sa oma arvutimonitoril või telefoni ekraanil näed, põhineb samuti rakkude põhimõttel. Sellisel juhul nimetatakse ruute aga piksliteks. Need moodustavad ekraanil pildi ja ruudud moodustavad lõuendil kolmemõõtmelise joonise.
Kujutise kvaliteet sõltub pikslite arvust: mida rohkem neid on, seda selgemini näete väikseid detaile. Sama kehtib ka rakkude kohta, mida kunstnikud kasutavad kolmemõõtmeliste piltide loomiseks.
Kust alustada
Lahtrite kaupa mahuliste jooniste loomisel on esimene asi, mida on vaja, teema valik. Inspiratsiooniallikaks võivad olla nende teosed, kes on selles suunas juba edu saavutanud.
Mõned objektid on väga keerulised, teised aga vastupidiselt on kergesti reprodutseeritavad. Algajal on soovitatav alustada viimasega. Kui teema on valitud, saab edasi liikuda joonise loomise juurde.
Alguses on soovitatav proovida kujutada midagi lihtsat, seejärel saate teose täita sügavama tähendusega, mõelda süžee läbi, luua ebatavalisi vorme. Igaüks, kes loob kolmemõõtmelisi jooniseid, peaks meeles pidama rakkude kasutamist: need aitavad säilitada proportsioone.
Nendel eesmärkidel on kõige parem kasutada koolivihikut, mis on vooderdatud horisontaalsete ja vertikaalsete triipudega. Ta toimib lõuendina. Rakud on paigutus, mis annab kuju keerukate ruutude põhjal loodud kujundite loomiseks. Jääb üle vaid need pliiatsiga kontuurida.
Sammude järjestus
Kolmemõõtmelise joonise loomise protsess hõlmab järgmisi samme:
- Visandi loomine visand, võttes arvesse objekti kuju ja asukohta.
- Valgusallika määramine. Varju asukoht sõltub sellest.
- Varjude pealekandmine. Peate alustama heledast toonist ja järk-järgult liikuma tumedama poole.
- Teose realismi edasiandmine. Selleks tuleb varje kustutuskummi abil varjutada, hägustada või heledamaks muuta.
Valguse ja varju õige edasiandmine
Valgus ja vari on kolmemõõtmelise joonise peamised komponendid; Ilma nendeta ei teki 3D-efekti. Selle põhimõtte olemuse ja olulisuse paremaks mõistmiseks peaksite leidma ereda valguse allika ja asetama lähedale mis tahes kolmemõõtmelise objekti. Algaja kunstnik saab seista otsese päikesevalguse käes ja vaadata ennast peeglist.
Kui lähemalt vaadata, on näha, et just varjud muudavad figuuri kolmemõõtmeliseks. See kehtib kõige kohta: varjud esinevad näol ja teistel kehaosadel.
Oluline on pöörata tähelepanu valguse ja varju piirile, mis võib olenevalt objekti kujust varieeruda. Näiteks pallil on äär ümmargune, silindril sirge ja keerukamatel objektidel võtab see keerukama kuju.
Tavaliselt on see joon hägune. See saab selgeks ainult siis, kui objektile suunatakse ere valgus. Kunstnikud peavad seda ähmast piiri aga nägema. Valguse ja varju edasiandmise harjutamiseks peate alustama lihtsate esemetega: pall, silinder. Pärast seda, kui olete enesekindluse saavutanud, võite liikuda edasi keerukamate vormide juurde.
Joonised samm-sammult
Lahtrite mahulised joonised peaksid algama lihtsate valikutega.
Tööks vajate 3 asja:
- paber;
- pliiats;
- kustutuskumm.
Võib-olla soovite ette valmistada mitu pliiatsit, eriti kui plaanite luua värvilise joonise.
Maja
Kolmemõõtmelise maja loomiseks paberil vajate:
- Märgi paberi keskosa ja tõmba selle kohale horisontaalne joon. See toimib silmapiirina.

- Joonista ristkülik. Selle külgede pikkus sõltub tulevase hoone suurusest.
- Lehe vasakul küljel, horisondi kohal, asetage perspektiivpunkt. Siit ulatuvad sirgjooned ristküliku ülemise ja alumise osani.
- Märkige hoone külgsein vertikaalse joonega.
- Joonista vertikaalne joon, mis läbib külgseina keskosa. See toimib katuse alusena. Joon peaks servast veidi üle ulatuma.
- Ühendage katuse tipud servadega kolmnurga abil.
- Külgmisest kolmnurgast joonistage katuse põhiosa.
- Hoone esikülg on jagatud kolmeks osaks. Joonista keskel oleva ristküliku kohale kolmnurk.
- Joonista igasse saadud lahtrisse aknad. Uks peaks asuma alumise lahtri keskmises osas.
- Looge katusemaht ülemise akna keskosa kohale.
- Eemaldage mittevajalikud detailid kustutuskummiga.
- Jätkake raamide ja klaasi detailidega.
- Kandke seinte ja katuse ühenduskohale topeltkontuur.
- Jätkake seinte detailidega paneelide või tellistega.
- Suurendage raame visuaalselt ja lisage elemente.
- Kasutage katusekivide märkimiseks pliiatsit.
- Tumendage aknaid ja mõningaid pindu. Saate lisada täiendavaid elemente, näiteks joonistada rohtu või radu. Puud ja lilled sobivad hästi kaunistuseks.
Kapp
Kapi joonistamiseks peate määrama stiili: mida keerulisem on mööbel, seda raskem on töö.

Tavalise raamaturiiuli kujutamiseks vajate:
- Joonesta nelinurk. Selle ülemine külg peaks olema kaldus.
- Loo maht ja avanevad uksed.
- Leia objekti keskpunkt. Selleks tõmmake nelinurga nurkadest 2 joont. Igaüks neist peab minema vastasnurka. Punkt, kus nad ristuvad, saab olema kapi keskpunkt.
Kapi alumise osa keskpunkt määratakse sarnasel viisil. - Ülemises ristkülikus märkige uksed klaasist sisestustega, mille kaudu raamaturiiulid on nähtavad. Valguskiirte suunda näitavad sirgjooned.
- Loo raamaturiiulite jaoks maht.
- Tehke mööbli allosas jalgade jaoks süvend. Varjutamine aitab varjutada kahte külge.
- Objekti loomulikuma tulemuse saavutamiseks ümardage selle nurgad ülaosast. Uksi saab täiendada käepidemete ja kaunistustega.
- Joonista riiulitele raamatuid ja varjuta kapi seinu.
Tabel
Tabeli joonistamiseks peate võtma paberi, pliiatsi ja markerid. Tabeli põhidetailiks on romb.

Joondamise järjekord on järgmine:
- Joonista rombi sisse 2 joont, millest igaüks ühendab vastasnurki. Nendel joontel, servast veidi taganedes, peate panema täpid. Kokku peaks neid olema neli.
- Igast neljast määratud punktist tõmmake vertikaalsed jooned. See on tulevaste mööblijalgade esialgne prototüüp.
- Visuaalselt tehke iga jalg külgedelt paksemaks.
- Joonista laudlina. Selleks tõmmatakse lauaplaadi kõikidest nurkadest, välja arvatud kaugeim, lühikesed kaldjooned. Neile tuleb lisada kolmnurgad. Lauaplaadi serva mööda kulgevate joontega tuleks ühendada üle rippuvad servad.
- Jätkake peaaegu valmis joonise värvimisega. Jalgadele sobib kõige paremini pruun värv. Võite kasutada viltpliiatsit ja laudlina kontuur peaks olema hall.
- Alusta tööd valguse ja varjuga, mida 3D-piltide loomisel ei saa ignoreerida. Nurgad peaksid olema varjutatud laua külgede suunas.
- Värvi laudlina. Üks lihtsamaid viise ilusa laudlina valmistamiseks on luua erinevat värvi, näiteks sirelililla ja lilla, ristuvaid triipe.
Väikesed visandid
Lahtrite ja mahu järgi saate joonistada järgmisi lihtsaid pilte:
Joonistamine | Loomise etapid |
Auto | ![]()
|
Süda | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Liblikas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Redel | ![]()
|
Suur ja keerukas, täisleht
Suurel paberilehel saate kujutada dünaamilisi jooniseid. Näiteks võib see olla pragu maas, mille lõplik kuju sõltub kunstniku kujutlusvõimest. Mida rohkem kõverusi, seda ilusam ja realistlikum on tulemus.
Joonise loomise etapid on järgmised:
- Loo ülevaade. See peaks olema veidi piklik, kuna tajumisnurk on umbes 30° C.
- Joonista kontuuri sisse palju vertikaalseid jooni. Nad visandavad sisemised "voldid".
- Tee jooned heledamaks ja samal ajal kõrvalda ebavajalikud elemendid.
- Määrake valgusallika asukoht ja rakendage varju. Valgustust arvesse võttes tuleks joonist diagonaalselt tumendada. Allpool peaks olema kindel vari ja pinna lähedal kerge "hämarus".
- Joonista prao ümber maapinna tekstuur ja lisa pildile ka rohtu ja kive.
Ebatavaline näeb välja ka mehe kuju, kes näib olevat võimetu paberilehte voltima.
Selle kujutamiseks on vaja:
- Märkige paberile voltimisjoon.
- Tõmmake joon voldi suhtes umbes 30-kraadise nurga all. Seda tuleb teha kaks korda: lehe ühel poolel ja teisel poolel.
- Segmendid peaksid olema erineva pikkusega. Kurv jagab inimese ebaproportsionaalselt. Ühel poolel on jalad ja keha alumine osa, teisel pool käed, pea ja õlad. Teie käed peaksid vastu lehte suruma.
- Visandage joonis, püüdes alumist osa rohkem venitada kui ülemist.
- Pärast lehe voltimist kontrollige, kas ülemine ja alumine osa sobivad kokku.
- Vajadusel tumenda detaile.
Värviline
Rakkude mahulisi jooniseid saab luua mitte ainult mustvalgelt, vaid ka värviliselt.
Näiteks:
Joonistamine | Loomise kirjeldus |
Banaanid | Laual lebavate banaanide kujutamise töö pole keeruline. Lisaks paberile, pliiatsile ja markeritele peaksite kasutama ka päris puuvilju. Etapid on järgmised:
|
Käsi | ![]() Ülaltoodud algoritmi abil saate kujutada kätt. Piisab, kui asetada peopesa paberile ja joonistada pliiatsiga sõrmed. Järgmisena joonista jooned, mis lähevad ümber pildi. |
Lehter | ![]()
3D-lehtri joonistamiseks peate tegema järgmist:
|
Ruutude abil kolmemõõtmeliste jooniste loomine on põnev tegevus, mis meeldib mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele. Igaüks, kes oskab luua 3D-pilte, võib tunda end tõelise võlurina, kes suudab joonistused vaid mõne pliiatsitõmbega „elavaks“ muuta.
Video mahuliste pikslijooniste kohta
Lahtrite mahulised joonised: