Mõmmikud, kootud plüüslõngast, on muutunud väga populaarseks. Neid müüakse kauplustes, antakse kingituseks ja kootakse inimeste poolt ise. Sellise mänguasja valmistamiseks oma kätega peate teadma, kuidas valida õige lõng ja heegelnõel. Samm-sammult juhised aitavad algajatel ilusat karu kududa.
Paluslõnga valimine kaisukaru kudumiseks
Paluslõnga nimetatakse sageli "vahukommilõngaks". Teise nime sai see kaunite pastelltoonide tõttu. Sellise lõnga värvivalik on suur, kuid summutatud toonid näevad välja õrnemad. Niit ise on elastne, kerge ja sametine. Seda kasutatakse soojade ja mugavate esemete, aga ka tekkide ja voodikatte valmistamiseks.
Sellistest niitidest mänguasjade kudumine on muutunud eraldi loominguliseks suunaks, mida nimetatakse amiguramiks. Kõige sagedamini kuduvad käsitöönaised plush-loomi, kuna niidi sametine tekstuur meenutab lühikest villa ja mänguasjad osutuvad kohevaks, meeldivaks puudutusele ja armsaks.
"Vahukommi" lõnga on 3 tüüpi ja need erinevad koostise poolest:
- viskoos;
- puuvill;
- akrüül.
Laste mänguasjade kudumisel on parem eelistada kahte viimast varianti, kuna puuvillased niidid ei ole kulumiskindlad. Kui lapsele mänguasi meeldib, mängib ta sellega iga päev. Viskoos- ja akrüüllõng talub sellist koormust ja talub ideaalselt mitut pesukorda, kaotamata oma kuju.
Tööks niitide ostmisel on oluline, et need oleksid samast partiist, samast tootjast. Kogenud käsitöölised märgivad, et erinevate kaubamärkide lõng erineb paksuse, tekstuuri ja värvi poolest.
Tabelis on näidatud usaldusväärsed kvaliteetsete plush-lõngade tootjad, samuti 1 toki keskmine hind ja lõnga lühikirjeldus:
Kaubamärgi nimi | Omadused | Hind 100g kaaluva toki kohta |
Alize | Paksud ja elastsed niidid, sobivad mahukate mänguasjade kudumiseks. | 150 hõõruda. |
Koalabeebi | Karv on pehme ja tavapärasest veidi pikem. | 200 hõõruda. |
Himaalaja delfiin | See meenutab taktiilselt veluuri. Vähem elastne kui teised niidid. | 210 hõõruda. |
YARNART Dolce | Paksud niidid sileda tekstuuriga. | 180 hõõruda. |
YarnArt Veluur | Lõng on keskmise jämedusega, venib hästi ja sobib väikeste mänguasjade kudumiseks. | 160 hõõruda. |
Igapäevases kasutuses toimivad hästi segatud niidid, millele on lisatud lina, villa või bambust.
Konksu sobitamine niidiga
Mänguasjade kudumiseks on oluline valida õige konks. Selle mõõtmed sõltuvad niidi paksusest; Mida paksem on lõng, seda suurem on tööriista number. Näiteks YarnArt Velouri ja Himalaya Dolphini jaoks sobib heegelnõel nr 3 või 4,5. Koala Baby või Alize jaoks on vaja heegelnõela suurusega 5 või 6. Kui valid liiga väikese heegelnõela ja liiga jämeda lõnga, jääb kootud kangas väga pingul. Sellised mänguasjad on karedad, ebameeldivad puudutusele ja deformeeruvad ka. Lisaks heegelnõelale on amigura kudumiseks vaja ka muid materjale.
Kõige vajaliku nimekiri:
- paks nõel nüri otsa ja laia silmaga;
- käärid;
- holofiber täidiseks;
- silmusemarkerid (rea alguse või lõpu märkimiseks).
Teil on vaja ka erinevaid dekoratiivseid elemente, plastsilmi, nina, helmeid ja satiinist paelu.
Meistriklass heegelnõelaga kaisukaru kudumisest
Paluslõngast valmistatud mängukaru (võite heegeldada igas suuruses mänguasja) on hea kingitus 3–10-aastasele lapsele. Enne töö alustamist peate otsustama niitide värvi. Karupoeg võib olla pruun, hall või valge. Värvivalikud tunduvad huvitavad. Paljud käsitöönaised kasutavad põhivärvina sinist, roosat või kollast niiti.
Artiklis hiljem meistriklassides kasutatavate lühendite selgitus:
- kinnissilmus – ks;
- õhusilmus – VP;
- kahekordne heegelnõel – ks.
Oluline on meeles pidada, et peamised osad - pea, keha ja käpad - on kootud paksust lõngast ning koon ja kõrvad väiksema mahuga, kuid sama värvi niitidest.
Pea
Mänguasja valmistamine algab peast. See on kootud ringikujuliselt. Eelmise rea lõpu ja alguse kaotamise vältimiseks peate kasutama spetsiaalseid markereid või tihvte.
Kuidas karupead kududa:
- Tee aassilmus ja koo sellest läbi 7 kinnissilmust.
- Järgmises reas tuleb igasse silmusesse kududa 2 ks, kokku 14 ks.
- Uus ahelsilmus kootakse, lisades 7 uut kinnissilmust. Selle tulemusena peaks reas olema 19 ks.
- Nüüd pead kuduma, vaheldumisi 3 kinnissilmust ja 3 kasvatust.
- Kuni 7. reani peate kuduma vaheldumisi ks-sid (igas uues ahelas suureneb nende arv 2 võrra ja suureneb).
- Kaheksandal real peaks olema 44 kinnissilmust. Sa peaksid kuduma veel 3 rida ilma kasvatamata.
- Kahandamised algavad 13. ahelsilmusest. 6 kinnissilmust vaheldumisi 1 kahandusega 6 korda.
- Alates ridadest 14 kuni 16 väheneb kinnissilmuste arv 1 võrra ja kordamööda väheneb.
- 17. real tuleb kooda vaheldumisi 5 kinnissilmust ja 1 kahandus. Ühes reas peaks olema 16 kinnissilmust.
- Niidid tuleks hästi kinnitada ja üleliigne ära lõigata.
Nüüd peate kuduma karu kumera koonu ja kõrvad. Selleks peate niidi õhema vastu vahetama.
Näo kudumine:
- Loo 7 VP-st kett.
- Teises silmuses koo 5 ks, seejärel esimeses silmuses 4 ks. Pööra töö ümber ja koo teine külg vaheldumisi 4 kinnissilmust ja 1 kasvatus.
- Alusta uut rida kasvatusega, seejärel koo 4 kinnissilmust ja veel 4 kasvatust. Korda kombinatsiooni, vähendades suurenduste arvu 1 võrra.
- Viimane rida koo 25 kinnissilmust.
Kuidas kõrvasid kududa:
- Koo 7 ks amigurumi rõngasse.
- Järgmises reas koo igasse silmusesse 2 kinnissilmust.
- Tee vaheldumisi 1 kinnissilmus ja 1 kasvatus.
- Koo veel 2 rida 18 kinnissilmust.
Teine kõrv on kootud samamoodi. Kõrvade pea külge õmblemise hõlbustamiseks on oluline jätta pikk niit.
Keha
Keha kudumiseks peate niidi paksuks muutma.
Samm-sammult juhised:
- Koo 7 kinnissilmust läbi amigurami ringi.
- Koo igasse silmusesse 3 kinnissilmust.
- Heegelda vaheldumisi 1 kinnissilmust ja 1 kasvatust. Ühes ahelsilmuses peaks olema 19 kinnissilmust.
- Ridadest 4 kuni 6 korda kombinatsiooni, suurendades kinnissilmuste arvu 1 võrra.
- 7. ja 8. reas tuleb kootud 37 ks.
- 9. ahelas peate kuduma sambad (37) eelmise rea tagaseina taha.
- Nüüd läheb kudumine kahanema. Koo 5 kinnissilmust ja 1 kahandmine. Korda 6 korda.
- Kettid 11 ja 12 koosnevad 30 ks-st.
- 16. real tuleb vaheldumisi heegeldada 3 kinnissilmust ja 1 kahandust.
- Kett 17 koosneb 19 ks-st.
- Viimane rida kootakse vaheldumisi 4 kinnissilmust ja 1 kahandusega.
Niidid kinnitatakse ja üleliigne lõigatakse ära.
Käed
Esikäpad on väga kergesti kudutavad:
- Koo 7 ks amigurumi rõngasse.
- Järgmises reas koo 3 ks 1 silmusesse.
- Tee vaheldumisi 1 kinnissilmus ja 1 kasvatus.
- Koo uus 19 sammast ahelsilmust.
- 5. reas tee vaheldumisi 4 kinnissilmust ja 1 kahandmine.
- Kuuendast kuni kaheteistkümnenda ahelsilmuseni koo 13 kinnissilmust.
- Viimases reas tee vaheldumisi 1 ks ja 1 kahand. Sa peaksid saama 6 ks.
Teine käpp on kootud samamoodi.
Jalad
Tagumised jalad peaksid olema suuremad kui esijalad.
Kuidas neid kududa:
- Loo 7 VP-st kett, koo 5 ks teise silmusesse. 3 ühes silmus. Järgmisena pead ümber pöörama ja kuduma teisel pool vaheldumisi 4 kinnissilmust ja 1 kasvatust. Seal peaks olema 19 ks.
- Uus kett algab suurenemisega. Siis koo 3 ks, 3 kasvatust, jälle 3 ks ja 2 kasvatust.
- Uus ahelsilmus koosneb 1 ks-st, kasvatusest, 4 ks-st. Kombinatsiooni korratakse 3 korda. Siis koo veel 4 kinnissilmust (ks), 2 kasvatust.
- 4. ja 5. ahelsilmusest koo 26 üheahelalist silmust.
- Heegelda vaheldumisi rea lõpuni 7 ks, 1 kasvatus ja 9 ks.
- Vaheldumisi tee 6 ks, 1 kahandmine ja 7 ks.
- Koo 8. rida 15 kinnissilmusega.
- Vaheldumisi tee 4 kinnissilmust ja 1 kahandmine.
- Ridadest 10 kuni 16 koo 13 kinnissilmust.
- Viimane rida kootakse kahandustest.
Koo teine käpp samamoodi.
Kokkupanek ja kaunistamine
Paluslõngast karu tuleb kokku panna terviklikuks mänguasjaks. Tööks vajate õmblusniite, nõela või konksu.
Protseduur:
- Esiteks tuleb kõik detailid täita holofiberiga. Pea tuleks kaelapiirkonda tihedamalt toppida, vastasel juhul kukub see tagasi.
- Õmble niidi ja õmblusnõela abil ettevaatlikult täidise augud kinni.
- Õmble pea keha külge. Mugavam on õmmelda "üle ääre". Kuna lõng on udune, on õmblusniidid vaevu nähtavad.
- Käte ja jalgade õmblemisel peate nõela nende alla sisestama. See muudab õmbluse vähem märgatavaks.
- Kinnitage kõrvad pea külge. Siin peate kasutama pimeõmblusi. Õmble koon samamoodi külge.
Kaunistuseks vajate plastist silmi ja nina. Enne pea toppimist tuleb need kinnitada. Kui see mänguasi on mõeldud alla 3-aastastele lastele, on parem mitte kasutada väikeseid helmeid, silmi ja nööpe. Karu nägu saab kaunistada mustade niitidega ja kaunistuseks saab kasutada satiinist paela.
Kui see mänguasi on mõeldud tüdrukule, võite paela lipsuks siduda ja ettevaatlikult karu kõrva alla või pea peale õmmelda. Poisile mängukaru tegemiseks võite kaela ümber siduda paela lipsu või kikilipsu kujul. Lindi servade narmendamise vältimiseks tuleb need ettevaatlikult tulemasinaga põlema panna.
Pidžaamas olev kaisukaru
Magamismänguasjaks sobib pidžaamasse riietatud plushlõngast (arvutades ja ridade arvu suurendades saab heegeldada erinevaid mänguasjade mudeleid) tehtud kaisukaru. Sellise karu kudumine pole keeruline, peamine on otsustada niitide põhi- ja lisavärvide üle. Näiteks on põhivärv pruun, pidžaamad on helerohelised ning sussid ja kätised on valged.
Käepidemed
Kuidas esijalgu kududa:
- Pruuni niidiga tee 2 VP-d ja 2 parempidises silmuses koo 7 ks.
- Koo 4 ks ühte silmusesse 2 korda ja 2 ks. Korda kombinatsiooni 2 korda.
- Heegelda 3 ks, 1 kasvatus, 7 ks, 1 kasvatus ja veel 5 ks.
- Kuni 5. reani koo 17 kinnissilmust ridadena.
- 4 ks, 1 kasvatus, 7 ks ja 2 kahandust. veel 3 ks.
- 4 ks, 1 kasvatus, 6 ks ja 1 kahandlus. Järgmised 2 ks.
- 11 ks, 1 kahandumine. 2 ks.
- 14 ks.
- Vaheta pruun niit heleroheliseks. Heegelda 12 ks, 1 kahandamine, 1 ks.
- Ridadest 11 kuni 13 koo 14 ks-st ahelsilmust.
- Koo 12 kinnissilmust ja 1 kahandmine.
- Ridadest 15 kuni 19 koo 13 ks-ga ahelsilmust.
- Viimases reas koo 1 kahand, 4 ks, veel 1 kahand ja 6 ks.
Teine jalg on kootud samamoodi.
Mansetid
Mansetid tuleb kootud valgest lõngast:
- Loo 7 VP-st kett.
- Koo 1 rida parempidi poolühekordsete sammastega.
- Heegelda vaheldumisi 1 ks ja 1 ks kuni rea lõpuni.
Kui mänguasi on täiesti valmis, õmmeldakse kätised pidžaamavarrukate joont mööda.
Jalad
Kuidas tagajalgu õigesti siduda:
- Loo 7 VP-st kett. Teise silmusesse koo 5 ks, esimesse silmusesse 5 ks, teisel pool koo 5 ks ja 1 kasvatus.
- Tee 1 kasvatus, seejärel heegelda 6 ks, 4 ks ühte aasa, 3 ks, 4 ks ühte aasa. 6 ks ja 1 kasvatus.
- 4 ks 1 silmusesse, 8 ks järjest, veel 4 ks 1 silmusesse. 5 ks järjest ja 3 ks ühte silmusesse, seejärel 8 ks.
- Järgmised 2 rida koo 30 kinnissilmust.
- Tee kahandamine, koo 25 kinnissilmust.
- Heegelda 9 ks, 6 kahandust ja 8 ks.
- 9 ks, 4 kahandust, 5 ks.
- 9 ks, 2 kahandust, 5 ks.
- 9 ks, 1 kahandmine, 5 ks.
- Ridadest 11 kuni 17 koo 16 kinnissilmust ridadena.
- Viimane rida algab 4 ks-ga, 3 kahandusega ja 8 ks-ga.
Teine tagumine jalg on kootud samade juhiste järgi.
Pea
Kuidas karupead kududa:
- Koo 7 kinnissilmust aassilmusesse.
- Koo igasse aasa 2 kinnissilmust.
- Koo parempidi, lisades 8 uut kinnissilmust. Reas peaks olema 22 kinnissilmust.
- Tee vaheldumisi 3 kinnissilmust ja 2 kasvatust.
- Kuni 7. reani peate kuduma vaheldumisi kinnissilmuseid (igas uues ahelas suureneb nende arv 1 võrra) ja suurendamist.
- Kaheksandas ahelsilmuses on 46 kinnissilmust. Koo veel 3 rida parempidi ilma kasvatamata.
- Kahandamised algavad 13. reast. 6 kinnissilmust kordamööda 1 kahandusega 6 korda.
- Alates 14. kuni 16. ahelsilmuseni väheneb kinnissilmuste arv 1 võrra ja vaheldub 1 vähenemisega.
- 17. real koo vaheldumisi 5 kinnissilmust ja 1 kahandus. Ühes reas peaks olema 17 kinnissilmust.
Selle mänguasja mudeli puhul ei ole koon eraldi kootud, kuna pea kuju on eest veidi piklik.
Kõrvad
Nende juhiste järgi peate kuduma 2 identset osa:
- Koo 7 ks amigurumi rõngasse.
- Koo igasse aasa 2 kinnissilmust.
- Tee vaheldumisi 2 kinnissilmust ja 1 kasvatus.
- Koo järgmised 2 rida 22 kinnissilmusega.
Lõika niidid pikemaks, et kõrvade pähe õmblemist oleks lihtsam.
Silmalaud
Kui plaanite enne pea täiteainega täitmist plastsilmad sisestada, saate neid silmalaugudega kaunistada. See teeb karu uniseks. Pärast silmade kinnitamist peate võtma karu peaga sama värvi õhukese lõnga ja õhukese konksu. Pange see ettevaatlikult silma kohale ja õmblege 1-2 rida poolkolonnidega. Silmalaud peaksid katma silma 1/4 ulatuses.
Poisi jaoks
Poistele sobib helesinise või sinise riietusega plush-lõngast (võite pidžaama eraldi heegeldada) valmistatud kaisukaru. See värv rahustab ja valmistab last ette uneks. Kui mänguasja kuduval käsitöönaisel on palju vaba aega, saab ta karu pidžaama ülaosa kaunistada vildist aplikatsiooniga auto, lennuki või kollaste tähtede kujul.
Tüdrukule
Tüdrukule tehtud kaisukaru kauniks riietumiseks võite talle kududa roosad pidžaamad. Kui te ei soovi palju aega kulutada või teil pole õiget värvi lõnga, võite põhilõngadest mänguasja kududa. Seejärel õmble roosast või valgest vildist müts ja öösärk kleidi kujul.
Pükste mansetid
Karu pükste kätised on kootud valgete niitidega. Võite teha 10 VP-st keti ja siduda selle kahest küljest kahekordse heegelnõelaga. Seejärel õmble ühele küljele 1 väike nööp, mässi riba ümber käpa, kus põhivärv ja teisejärguline värv kohtuvad. Sisestage nupp postide vahele ja kinnitage see.
Sussid
Susse saab kududa nii, et need sobiksid pidžaamade või kätiste värviga.
Kuidas kududa:
- Koo 7 ks amigurumi rõngasse.
- Järgmisel real koo 3 kinnissilmust ühte silmusesse.
- Koo veel 4 rida 14 kinnissilmust.
- Koo järgmine rida 2 kahandusega.
Teine suss kootakse samamoodi.
Öömüts
Mütsi kudumiseks vajate valget ja helerohelist lõnga:
- Helerohelise niidi abil tehke 20 VP kett.
- Koo 2 rida parempidi poolühekordsete sammastega.
- Vaheta lõng valge vastu ja koo 1 rida CCH-d.
- Vaheta uuesti lõnga ja koo veel 2 rida kinnissilmuseid.
- Järgmises 5 reas tee 2-3 kahandust.
- Koo veel 3 rida ilma kahandamata, CCH.
- Viimane rida tehakse kahandustest.
Korgi ülaossa võid õmmelda valgest niidist või tutist valmistatud pompooni.
Mänguasja kokkupanek
Paluslõngast karu (osade ühendamiseks võite kasutada heegelnõela, kududes vuugid poolkolonnidega) on peaaegu valmis, jääb üle vaid mänguasi kokku panna.
Samm-sammult juhised:
- Täida kõik osad täidisega.
- Õmble pea keha külge.
- Õmble kõrvad külge.
- Kinnitage käed ja jalad keha külge. Oluline on tagada, et need oleksid üksteisega paralleelselt paigutatud. Joon, kus heleroheline ja pruun lõng ühinevad, on juhiseks.
- Õmble kätised külge.
- Pane müts pähe. Sa ei pea seda külge õmblema ega lihtsalt mõlemalt poolt haarama.
- Tikki või kinnita nina.
Mänguasja saab kaunistada litrite, helmeste või satiinlindiga. Kui otsustate silmad ja nina tikkida, võite kasutada sama plush-lõnga, musta, halli või tumepruuni. Silmi saab tikkida kontrollmärkide kujul, justkui karu juba magaks.
Nina on tavaliselt tikitud ovaalse või ümberpööratud kolmnurgana. Esmalt märkige kontuur ja täitke see seejärel ühtlaste õmblustega, nagu satiinpistega tikandil.
Paluslõngast karu saab riietada teistest lõngadest kootud riietesse. Näiteks villast, akrüülist või viskoosist. See lõng on õhem ja erineva tekstuuriga. Käsitöö näeb välja huvitavam ja vähem mahukas. Riietust saab kududa kas heegelnõelaga või kudumisvardadega.
Video karu heegeldamisest
Paluslõngast heegeldatud kaisukaru: