Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult

Slenderman on kuulus arvutimängu tegelane õudusžanris. Teda kutsutakse ka "pehmeks meheks", sest ta on kõhna kehaehitusega ja pikk. Slendermanil on seljal kombitsad, nagu kaheksajalal.

Sellist tegelast pole keeruline joonistada. Selleks vajate komplekti värvilisi pliiatseid, paberilehte ja kustutuskummi.

Slenderman

Seda pilti saab joonistada tavalise pliiatsiga.

Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult

Joondusprotsess koosneb järgmistest etappidest:

Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult

  1. Lehe ülaossa tõmmake 1 cm pikkune joon, mis on joonise horisontaaltasapinna suhtes 30° nurga all. Seejärel kinnitage pliiats joone vasakusse otsa ja joonistage kaar, mis on suunatud ülespoole ja paremale. Kaare ülemine ots peaks olema eelnevalt tõmmatud joonest 2 cm kaugusel. Seejärel peate selle joonega ühendama kaare ülemise otsa ja seejärel selle joone paremast otsast joonistama allapoole suunatud nurga, mis peaks ühenduma selle teise otsaga joone vasaku otsaga. Seejärel peate selle nurga pooleks jagama ja selle parema osa varjutama. Tulemuseks on tegelase pea.
  2. Joonista pea alla särgikrae, mille jaoks joonista esmalt joonise horisontaali suhtes 45° nurga all allapoole suunatud rööpkülik ja seejärel joonista sellest paremale väike kolmnurk.
  3. Kinnitage pliiats krae vasakule küljele ja joonistage 1 cm pikkune lõik, mis on suunatud vasakule, ning seejärel jätkake pliiatsi liigutamist joonise vertikaali suhtes 45° nurga all alla ja paremale 2 cm kaugusele. Tulemuseks on vasak õlg.Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult
  4. Kinnitage pliiats krae paremale küljele ja joonistage 1 cm pikkune lõik, mis on suunatud paremale (paremale õla) ning seejärel jätkake pliiatsi liigutamist alla ja vasakule joonise vertikaali suhtes 30° nurga all 4 cm ulatuses, seejärel jätkake pliiatsi liigutamist vasakule joonise vertikaali suhtes 45° nurga all ja seejärel joonistage ühendusjoon tegelase vasaku õla alumise otsaga. Tulemuseks saab olema keha.
  5. Joonista keha alla kolm allapoole suunatud nurgelist joont ja ühenda need servadest kokku. Seejärel joonista nende alla pool-ovaalne kuju, mis altpoolt veidi laieneb.
  6. Asetage pliiats pool-ovaalse kontuuri vasakusse alumisse ossa ja tõmmake joon, kuni see ühendub pool-ovaalse kontuuri ülemise punktiga.
  7. Kinnitage pliiats pool-ovaali kontuuri paremas alanurgas ja tõmmake joon, kuni see ühendub pool-ovaali kontuuri ülemise punktiga. Tulemuseks on ülikonna fraki alumine osa.
  8. Alustades fraki vasakust alumisest osast, kujutage vasakut jalga 8 cm pikkuse pikliku toruna, mis peaks keskelt veidi lamestatud olema.Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult
  9. Samamoodi, alustades fraki paremast alumisest osast, kujutage paremat jalga.
  10. Joonista jalad pool-ovaalidena.
  11. Joonista särgikrae alla frakikrae, mille jaoks joonista kõigepealt allapoole suunatud nurk ja seejärel joonista selle vasakule ja paremale osale M-tähte meenutav kujund.
  12. Joonista vasak käsi 8 cm pikkuse pikliku toruna, mis peaks keskelt olema veidi lamestatud ja käe kontuur keskel peaks olema saehamba kujuline.
  13. Joonista parem käsi samamoodi.
  14. Joonista käte otstesse inimese käed.
  15. Alustades vasakust õlast, joonistage 3 kombitsat allapoole suunatud ja otsast kitsenevate kõverate torude kujul.
  16. Alustades paremast õlast, joonista 2 sama kombitsat.

Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult

Klassikaline Slenderman

Kuidas kujutada Slendermani, küsivad müstiliste arvutimängude fännid sageli.

Oma klassikalises vormis on see tegelane pikk, näotu mees mustas ülikonnas, kelle seljast tulevad välja tohutud pikad kombitsad.

Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult

Selle pildi joonistamiseks peate tegema järgmised sammud:

  1. Lehe ülaossa joonistage 2 cm kõrgune ovaalne nägu, mis asub vertikaalses asendis.
  2. Joonista näo alla toru moodi kael ja selle alla 3 cm kõrgune võrdkülgne kolmnurk. Seejärel joonistage selle kolmnurga ülemisse ossa 2 väikest võrdkülgset kolmnurka, mis asuvad suure kolmnurga külgedel ja on keskelt üksteisega ühendatud. Seejärel tõmmake suure kolmnurga keskelt lips.
  3. Kinnitage pliiats kaela kontuuri vasakule küljele ja tõmmake 2 cm pikkune joon, mis on suunatud vasakule 30° nurga all joonise horisontaali (vasak õlg) suhtes.
  4. Kinnitage pliiats kaela kontuuri paremale küljele ja tõmmake 2 cm pikkune joon, mis on suunatud paremale 30° nurga all joonise horisontaali (parema õla) suhtes.
  5. Alustades õlgade alusest, joonista ristkülikukujuline keha, mis kitseneb veidi põhja poole.
  6. Joonista käed 6 cm kõrguste piklike ristkülikutena. Seejärel joonista käte alla väikesed ristkülikud ja käed nende alla.
  7. Kere all kujutage pikki jalgu 6 cm kõrguste piklike ristkülikute kujul. Seejärel kujutage jalgade allosas jalgu vastassuundades suunatud pool-ovaalide kujul.
  8. Joonista 4 Slendermani kombitsat kõverate torude kujul, mis on suunatud vasakule ja otsast kitsenevad, alustades vasakust käsivarrest.
  9. Alustades paremast käsivarrest, joonistage 5 sarnast kombitsat, mis on suunatud paremale.
  10. Täida lips punasega.
  11. Täida ülikond, kingad ja kombitsad musta värviga.

Slenderman-laps

Peaaegu iga õudusfilmide fänn teab, kuidas Slendermani kehastada. Selle kangelase väikestele fännidele võite soovitada kujutada mini-slendermani.

Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult

Selle joonise protsess koosneb järgmistest etappidest:

  1. Albumilehe ülaossa joonistage ümarate nurkadega ristküliku kujuline pea. Selle alumine osa peaks olema veidi kooniline.
  2. Pea keskpunkti vasakule ja paremale joonista kaks väikest horisontaalset triipu ja seejärel nende alla veel kaks triipu, mis asuvad joonise horisontaali suhtes 45° nurga all.
  3. Joonista tegelase keha ristkülikuna, mille laius peaks olema 2 korda väiksem kui pea laius ja kõrgus peaks olema võrdne pea kõrgusega.
  4. Keha ülaossa joonista võrdhaarne kolmnurk, mille tipp on suunatud allapoole. Seejärel joonista kolmnurga keskele lips ja lipsu kohale 2 ristkülikut, mis asuvad joonise horisontaaltasapinna suhtes 45° nurga all.
  5. Joonista kolmnurga vasakule ja paremale poolele M-tähte meenutav kujund. Tulemuseks on ülikonnakrae.
  6. Alustades krae kontuuri alumisest punktist, tõmmake joon, mis on risti keha kontuuri alumise osaga. Seejärel joonistage sellest joonest paremale 2 ümmargust nuppu.
  7. Joonista käed allapoole venitatud ristkülikutena, mille ülemine osa peaks olema 2 korda kitsam kui alumine.
  8. Käte allosas kujutage nelja sõrmega käsi.
  9. Kere alla joonistage 2 jalga allapoole sirutatud ristkülikute kujul, mis on altpoolt veidi kitsendatud.
  10. Joonista jalad ovaalidena, mis paiknevad horisontaalselt ja osutavad eri suundades. Kohtades, kus need ovaalid jalgadega ühenduvad, peaksid need olema veidi lamedad.
  11. Alustades keha kontuuri vasakust küljest, ülevalt, keskelt ja alt, kujutage kombitsad vasakule suunatud ja otsast kitsenevate kõverate torudena.
  12. Alustades keha kontuuri paremast küljest, ülalt, keskelt ja alt, kujutage kombitsad paremale suunatud kõverate torudena, mis otsast kitsenevad.
  13. Täida saleda mehe ülikond ja kingad halli ning kombitsad musta värviga.
  14. Täida lips punasega.
  15. Täida pea helehalliga.

Slenderman kelner

Fantaasiamultifilmide noored fännid küsivad sageli oma vanematelt, kuidas Slendermani kujutada. Sellel müstilisel tegelasel oleva suure hulga kombitsate olemasolu saab kasutada ka praktilistel eesmärkidel.

Kui Slenderman töötaks restoranis kelnerina, oleks ta ilmselt kõige ihaldatum töötaja.

Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult

Sellise saleda mehe kujutamiseks peate tegema järgmised sammud:

  1. Joonista pea ovaalse kujuga, vertikaalselt asetatud, alumine osa allapoole kitseneb.
  2. Joonista kael toruna, mille laius on pool pea laiusest. Joonista kaela sisse 2 vertikaalset triipu ja varjuta nende vahelist ala veidi.
  3. Kaela kontuuri alumisest osast vasakule joonistage särgikrae vasak osa nagu vertikaalselt paiknev rööpkülik. Seejärel joonista kaela kontuuri alumisest osast paremale särgikrae parem osa nagu vertikaalselt paiknev rööpkülik.
  4. Krae keskele joonistage ümarate nurkadega kolmnurk, mille teravnurk peaks olema suunatud allapoole. Seejärel joonistage piklik romb, mis on suunatud allapoole. Tulemuseks on viik.
  5. Asetage pliiats särgikrae kontuuri vasakule küljele ja tõmmake joon alla, et see ühenduks lipsu vasaku alumise servaga. Seejärel asetage pliiats särgikrae kontuuri paremale küljele ja tõmmake joon alla kohta, kus see ühendub lipsu parema alumise servaga.
  6. Aseta pliiats särgikrae kontuuri vasakule küljele ja joonista 90° nurga all pööratud M-tähe sarnane kuju, mille alumine külg on lipsu alumise servani ulatudes. See on jaki krae vasakpoolne osa.
  7. Joonista samamoodi jope krae parem külg.
  8. Jope krae ümber joonista trapetsikujuline keha, mille alumine osa peaks olema ülemise osa suhtes 2 korda kitsendatud. Trapetsi kõrgus peaks olema 4 cm.
  9. Asetage pliiats jaki krae allserva ja tõmmake joon alla, et see ühenduks keha kontuuri alumise osaga. Seejärel joonistage sellest joonest paremale mitu ümmargust nuppu.
  10. Joonista vasak käsi pika, 8 cm pikkuse ja 0,5 cm laiuse toruna, mille otsa joonista painutatud randme. Käsi peaks olema suunatud mööda keha allapoole.
  11. Joonista parema käe ülemine osa 4 cm pikkuse ja 0,5 cm laiuse toruna, mis peaks olema suunatud paremale joonise vertikaali suhtes 30° nurga all.
  12. Joonista parema käe küünarvars 4 cm pikkuse ja 0,5 cm laiuse toruna, mis peaks olema suunatud vasakule kehaga risti. Seejärel joonista käsi, mille sõrmed on joonise vertikaali suhtes 45° nurga all painutatud.
  13. Küünarvarre keskelt joonistage 2 cm laiune ja 3 cm kõrgune ristkülik, mis on suunatud allapoole. Seejärel joonistage selle ristküliku kontuurist vasakule, selle keskosasse, väike ristkülik laiusega 0,3 cm ja kõrgusega 1,5 cm. Tulemuseks on käest rippuv rätik.
  14. Joonista jalad allapoole venitatud ristkülikutena, mille laius on 1 cm ja kõrgus 8 cm. Seejärel joonista jalad pool-ovaalsete kujunditena, otsast teravatena.
  15. Varjuta jope lihtsa pliiatsiga, vähendades varjutamist järk-järgult, liigutades pliiatsit alt üles.
  16. Varjuta jalad tumehalliga.
  17. Alustades keha paremast küljest, selle keskosast, kujutage pikka kombitsat nagu kõver toru, mis on suunatud ülespoole ja otsast kitsenev. Selle keskosa peaks olema rõngaks kõverdunud.
  18. Kombitsa otsa piirkonnas kujutage joonise vertikaali suhtes 45° nurga all asuvat pudelit ja kombits peaks sellest kinni haarama.
  19. Alustades paremast õlast, joonista teine ​​kombits nagu kõver toru, mille suurus peaks olema 2 korda väiksem kui eelmine kombits. Joonista kombitsa otsa klaas.
  20. Asetage pliiats pudeli kaela piirkonda ja joonistage klaasi valatav jook kahe joone kujul.
  21. Alustades parema õla ülaosast, joonistage vedru moodi väänlev kombits, mis on suunatud ülespoole. Seejärel joonista selle kombitsa sisse pudel šampanjat.
  22. Alustades vasaku õla ülaosast, joonista sama kombits nagu vedru ja selle sisse joonista kõrge klaas.
  23. Alustades keha vasakust küljest, joonistage vasakule suunatud kombits. Seejärel joonistage selle kombitsa kohale ovaalse kujuga kandik, mille otsad on külgedele suunatud, mille järel joonistage selle kohale puuviljadega taldrik.
  24. Täitke kõik kombitsad tumehalliga ja varjutage pudeleid ja klaase lihtsa pliiatsiga veidi.

Slenderman tegutsemas

Noorte mängurite vanemad teavad, kuidas Slendermani kujutada. Liikuvat saledat meest saab kujutada mõne minutiga.

Kuidas joonistada Slendermani pliiatsiga samm-sammult
Slendermani joonistamine on üsna lihtne

Selleks peate tegema järgmist:

  1. Lehe ülaosas, veidi selle keskpunkti kohal, joonistage vertikaalselt paiknev ovaalne pea.
  2. Alustades pea paremast alumisest osast, joonistage võrdhaarne kolmnurk, mis on suunatud allapoole ja paremale 45° nurga all joonise vertikaali suhtes.
  3. Kolmnurga keskele joonistage kaks väikest võrdkülgset kolmnurka, mis asuvad suure kolmnurga külgedel ja on keskelt üksteisega ühendatud. Seejärel joonista suure kolmnurga keskelt väike romb, mille alla joonista teine, allapoole pikenenud romb. Pärast seda joonistage suurest kolmnurgast vasakule ja paremale 90° pööratud M-tähega sarnane kujund. Tulemuseks on krae ja lips.
  4. Alustades krae ülaosast, joonista keha kumera ristküliku kujul, mis on suunatud allapoole ja laieneb alt veidi. Seejärel kustutage kustutuskummiga keha kontuuri alumise osa keskosa ja joonistage sellesse kohta tähega "L" sarnane kujund, mille järel joonistage nupud mööda joont, mis ühendab keha alumise osa keskosa ja lipsu. Tulemuseks on jope.
  5. Joonista vasak käsi kõvera toruna, mis on suunatud joonise vertikaali suhtes 45° nurga all, mille otsa joonista käsi, millel on viis teravate küüniste moodi sõrme.
  6. Joonista parem käsi 90° nurga all painutatud ja ülespoole suunatud toruna, mille otsa joonista käsi, millel on viis sõrme nagu teravad küünised, mis osutavad vasakule.
  7. Joonista vasak jalg ristkülikuna, mis on allapoole venitatud ja keskelt 30° nurga all painutatud.
  8. Joonista parem jalg allapoole venitatud ristkülikuna.
  9. Jalade otsas kujutage jalgu piklike ovaalidena, millel on teravad otsad.
  10. Alustades paremast õlast, joonistage 4 kombitsat nagu kõverad torud, mis on suunatud ülespoole ja otsast järk-järgult kitsenevad.
  11. Täida lips punasega.
  12. Täida ülikond, kingad ja kombitsad musta värviga.

Slenderman on tegelane, kes on loodud müstiliste lugude ja fantaasialegendidel põhinevalt. Slenderman saavutas laialdase populaarsuse internetimeemina. Selle kangelase välimus on üsna lihtne, seega pole tema joonistamine üldse keeruline.

Video joonistuse kohta

Tee ise: samm-sammult juhised koos kirjelduste ja skeemidega, fotod kudumisest, õmblemisest, käsitööst, lastele joonistamisest, kaartidest ja kingitustest
Kommentaarid

Loomine

Õmblemine

Joonistamine