Käsitsi valmistatud tooted on oma ainulaadsuse tõttu populaarsed. Mänguasjade valmistamine oma kätega kangast pole keeruline ülesanne, kui uurite vastavat kirjandust ja harjutate. Algajatele mõeldud mustrid aitavad teil toime tulla lihtsate töönäidetega ja liikuda edasi keerukamate näidete juurde.
Mida on vaja õmblemiseks
Algajatele mõeldud käsitöölistele mõeldud mustri abil oma kätega kangast mänguasju saab valmistada käsitööajakirja teabe põhjal. Parim on teha muster paksust papist, kuigi mõned nõelannad eelistavad töötada polüetüleeniga.
Selle eelised on see, et see on läbipaistev, sellele on lihtne detaili kontuure peale kanda ja pilti kangale üle kanda. See ei vaja palju ruumi.
Tööks vajate järgmisi materjale:
- kangas, mis toimib alusena, samuti lisakangas (nahk, karusnahk, vilt, pits);
- erineva laiuse ja värviga paelad;
- mitmesugused niidid;
- traat;
- täitematerjal;
- aplikatsioon, vahekiht kangale kinnitamiseks;
- dekoratiivsed elemendid.
Traatraam annab tootele mahu.
Niidid peavad olema valmistatud polüestrist ja mõeldud masinkasutuseks. See annab objekti täitmisel vajaliku tugevuse. Väikeste esemete (näiteks suu või nina) tikkimiseks kasutatakse hambaniiti. Parim viis aplikatsiooni tootele kandmiseks on lausriidest liimi kasutamine.
Pilt triigitakse kuuma triikrauaga ja kinnitatakse seeläbi kangale. Täiteaine on valmistatud looduslikest ja sünteetilistest materjalidest: vatt, holofiber, sünteetiline polster, poroloon, sünteetiline kohev.
Enamasti eelistatakse sünteetilisi materjale, kuna need on hüpoallergeensed, hügroskoopsed, neid saab pesta kuju kaotamata ja kergesti kuivatada. Kõik loetletud täiteained, välja arvatud vatt, vastavad sellele nõudele. See moodustab tükke, paakub, mis tähendab, et see säilib vähem ja mänguasi kaotab kiiremini oma kuju.
Toote atraktiivse välimuse andmiseks kasutatakse dekoratiivseid elemente: paelad, helmed, nööbid. Need on vajalikud modellide riiete või toote näo/koonu kaunistamiseks. Algoritmi abil loodud isetehtud kangast mänguasjad võimaldavad teil mitte ainult luua uusi mustreid algajatele, vaid ka värskendada oma lemmikloomade ja nukkude vanu näidiseid.
Tööriistad
Algajatele mõeldud mustrite järgi oma kätega kangast mänguasjad peavad olema täpsed, milleks on vaja valida õiged tööriistad.
Kingituse tegemise protsessis vajate järgmisi esemeid:
- nõel;
- käärid;
- nõelte komplekt;
- sõrmkübarad;
- joonlaud, mõõdulint;
- rullnuga;
- kanga marker;
- nööpnõelad;
- tööriist toote täitmiseks;
- varras keeramiseks.
Varustusest tulevad kasuks ka triikraud ja õmblusmasin. Õmbluskomplekt sisaldab erineva paksusega nõelu, 1 kuni 12. Jäsemete kinnitamiseks kasutatakse spetsiaalseid väga pikki nõelu. Kanga märgistamine toimub rätsepakriidi või kaduva markeriga. Need annavad täpsed ja peened jooned ning eemalduvad valmistootelt kiiresti.
Mustri tegemisel teeb valgustusega kast töö lihtsamaks.. Kui seda pole, saab aknaklaas sarnase ülesandega hakkama.
Kanga valik
Töö lõpptulemus ja toote välimus sõltuvad suuresti sellest, kui õigesti kangas valiti. Samal võivad olla erinevad omadused: tihedus, kiudude töötlemise aste, elastsus, laius. Kanga elastsus saavutatakse venivate kiudude abil, mida mõjutab selle asukoha suund.
Saate ise kangast mänguasju meisterdada, kasutades mitmesuguseid materjale. Algajatele mõeldud mustrid on soovitatav valmistada elastsetest, vastupidavatest ja rikkaliku värvivalikuga materjalidest, mis ei ole kiirelt hõrenevad ega kergesti kahjustatavad. On oluline, et kangas kas ei kortsuks või oleks hästi triigitav. Vastasel juhul ei ole sellel turustatavat välimust.
Järgmised inimesed saavad selle ülesandega edukalt hakkama:
- kunstkarusnahk,
- kudumid,
- vill
- puuvillane kangas,
- puuvill
- samet
- tundis
- lina.
Koduste mänguasjade jaoks sobivad vanadest asjadest saadud kangatükkidest toorikud. Müügiks valmistamine nõuab kvaliteetsemaid materjale, seega on vaja kasutada poest ostetud kangast. Poe galanteriiosakonnas saab alustav näpumeister küsida, milliseid kangaid mänguasjade jaoks kasutatakse.
Mõne nimi võib sisaldada teavet otstarbe kohta (näiteks mänguasjade kunstkarusnahk). See sobib kõige paremini loomakujuliste esemete valmistamiseks tänu materjali tihedale ja raskele tekstuurile. Sobib nii lühikese kui ka pika karvaga karusnahk. Kootud kangas on erksate värvidega, see on elastne, venib kergesti ja servad ei narmenda.
Seda tüüpi peetakse universaalseks, kuna seda kasutatakse nukkude, loomade, paneelide ja aplikatsioonide valmistamiseks. Kuid kudumitega töötamine on kapriisne ja mustrite tegemisel on mõned iseärasused. Venivuse tõttu on vaja palju rohkem täiteainet. Algajatele käsitöölistele ei ole soovitatav oma esimest tööd teha kootud tekstuuriga.
Puuvillast kangast kasutatakse sagedamini toodete jaoks, mis puutuvad kokku lastega.. Tekstuur on hüpoallergeenne, keskkonnasõbralik ja hügieeniline.
Puuvillased kangad hõlmavad järgmist:
- chintz
- satiin
- fliis
- froteeriline tekstuur.
Nukukehade valmistamiseks kasutatakse traditsiooniliselt kahte esimest varianti. Fliis on meeldiv puudutusele ja seda saab kasutada toote mis tahes elemendina. Kangas ei veni, sobib väikeste esemete jaoks, vajab vähe täidist ja pole kallis. Turul saadaolev kodumaine puuvill on tihti õhuke, poolläbipaistev ja täidis paistab külgedelt tootest välja, seega see ei sobi.
Imporditud valikud on kallid. Mööblivatti saab kasutada mänguasjade alusena. Selle valiku puuduseks on see, et see on saadaval ainult piimjas värvitoonis. Enne kasutamist tuleb kangas värvida. Mööblipuuvilla suur eelis on selle madal hind.
Vilt on vilditud kangas, mis võib olla valmistatud looduslikest või sünteetilistest kiududest. Mänguasjade õmblemiseks on soovitatav kasutada materjali, millel on kõrge villasisaldus. Sellel on erksavärv, see ei murene lõikamisel ja hoiab oma kuju hästi. Pehmete mänguasjade õmblemiseks kasutatakse villa. Selle positiivsed omadused on tihedus, kohevus ja sile tekstuur.
Sametist ja veluurist saab luua imelise jänese, rebase või karu. See kangas on meeldiv puudutusele, ei murene ja on elastne.
Linal on käsitöö tegemiseks parimad omadused: kangas on vastupidav, jäik ja servad ei murene. Kuid mitte iga liik ei sobi mänguasjadeks. Kangal võivad olla erinevad omadused: laudlina ja sisustustekstiil ei sobi. Esimest tüüpi on raske triikida ja teist müüakse laias rullis, seega on seda töö ajal ebamugav kasutada.
Lina peamised nõuded on hea triigitavus, niitide sagedane paigutamine ja keskmine tihedus. Lõtv kiudude punumine võib põhjustada täidise väljatulekut või õmblusniidid võivad toote osade serval nähtavaks muutuda. Paks kangas võib tunduda kare ja ei sobi väikeste nukkude jaoks.
Kui lina sisaldab elastset niiti, ei pruugi see kasutamiseks sobida. Sobivuse kontrollimiseks peate klappi sõrmede vahel venitama ja kui see näeb välja nagu võrk, siis materjal ei sobi. Kogenud käsitöölised saavad töötada keerukamate materjalidega, näiteks siidiga.
See libiseb käes, kuid voolava tekstuuri tõttu näevad sellest materjalist tooted välja kallid ja esinduslikud. Siidi kasutatakse kleidi valmistamiseks, aplikatsioonide pealekandmiseks või mänguasjade rõivaste servade kaunistamiseks. Kanga värvimine peab olema loomulik, kuna see puutub kokku omaniku nahaga ja vastupidav, et see kasutamise ajal värvi ei kaotaks.
Tööks on soovitatav valida erksavärviline palett, et mänguasi silmale meeldiks, kuid värvivalik sõltub kasutaja eelistustest.
Mustri loomine
Algajatele mõeldud kangast isetegemise mänguasjad mustri etapis hõlmavad valmis või isevalmistatud malli kasutamist. Kui lõige on tehtud ühest kangatükist, volditakse materjal kokku, asetatakse lõige vasakule poolele ja lõigatakse välja pärast seda, kui kontuurid on markeriga joonistatud.
Kui mänguasi koosneb tükkidest, siis muster asetatakse iga kord uuele tükile.
Igal kangatüübil peab olema oma mall, kuna toode võib osutuda erineva suurusega. Mustri kohandamine konkreetse tekstuuriga on vajalik. Muster võib deformeeruda ja see sõltub kangatüübist ja mustri sellele asetamise viisist.
Siin on mõned võimalikud muudatused:
- kui muster asetatakse mööda kanga tera, mis ei veni, siis deformatsiooni praktiliselt ei toimu;
- kui asetate detaili pildi üle terajoone, siis täitmise ajal muutub mänguasi kõrgemaks;
- elastne kangas, milles venivad kiud paiknevad üle kanga, on suurema laiusega, st deformatsioon toimub horisontaalselt;
- pildi ülekandmine silmkoekangale põhjustab deformatsiooni mõlemas suunas, seega tuleb mustrit väiksemaks muuta või arvestada, et valmistoode on suurem;
- Kui töös kasutatakse paksu fliisi, siis muster praktiliselt ei deformeeru.
Mustri saamiseks trükitakse mall paberilehele või joonistatakse iseseisvalt. Mall näitab osade mõõtmeid vertikaalselt ja horisontaalselt. Kui muster on võetud ajakirjast, näitavad elemendid, mitu osa töö jaoks vaja läheb.
Mall lõigatakse välja ja kantakse kangale. Kui osi on mitu, saab plaastri pooleks voltida ja siis saab töö kiiremini tehtud. Kui pilt kangale kantakse, fikseeritakse muster, et vältida selle nihkumist kanga suhtes. Tumeda värvi plaastri detailide kontuurid on välja toodud valge või kollase pliiatsiga; kui kangas on hele, siis musta pliiatsiga.
Kangale tuleks jätta 0,5 cm õmblusvaru. Naturaalne karusnahk ja mittevoolavad kangad (vilt, kunstnahk) lõigatakse täpselt mööda joont, ilma kõrvalekalleteta.
Mänguasjade õmblemise tehnoloogia
Iga toode läbib samad tööetapid:
- materjali valik;
- kanga silumine;
- osade malli ülekandmine plaastrile;
- lõikamine;
- peksmine;
- õmblemine;
- täidis;
- disain.
Kui muster on kangale kantud ja õmblusvaruga välja lõigatud, on vaja tükid käsitsi siduda ja masinaga või käsitsi kokku õmmelda. Õmmeldud kehaosa on pööratud pahupidi; Seda on kõige mugavam teha nüri otsaga metallkepiga. Järgmine samm on detaili täitmine spetsiaalse pulgaga. Seda tuleb teha ettevaatlikult, et kanga pinnale ei jääks kortse.
Pärast iga kehaosa täitmist peate need kokku õmblema. Seal, kus see on märgatav, tehakse operatsioon äärmise ettevaatusega. Täidise jaoks jäta õmblemata ala, kuhu pea õmmeldakse, või keha keskosasse.
Jäsemeid saab mänguasja külge kinnitada nii nupuga kui ka ilma. Selleks kasutatakse spetsiaalset nõela, mis läbib kogu mänguasja laiuse. Meister võtab pika niidi, seob sõlme ja lõikab selle võimalikult lühikeseks. Nõel sisestatakse ühelt küljelt, läbides kogu toote keha, ja eemaldatakse samal tasemel, keermestades jäseme ja läbides nupu ühe augu.
Järgmisena peate naasma toote tagaküljele. Teine osa ja nööbid on samuti sinna nöörile nööritud. Samme tuleb mitu korda korrata, kuni tükid on kindlalt kinni õmmeldud.
Kui mänguasja omanik on väike laps, siis õmmeldakse jäsemed ilma nööpideta.
Näo või koonu kaunistamiseks peate õmblema silmad, nina ja kaunistama suu. Seda on mugavam teha enne pea esi- ja tagaosa ühendamist. Disaini etapis kaunistab käsitööline mänguasja keha ja riideid dekoratiivsete paelte, helmeste, litrite ja karusnahaga.
Kutsikas
Kutsika kujuga isetehtud kangast mänguasjad võivad olla lamedad või mahukad. Algajatele mõeldud mustrid on valmistatud vildist, fliisist, villast, puuvillast ja kudumitest. Lame kutsikas lõigatakse välja ja täidetakse minimaalse täiteaine kogusega. Toode on õmmeldud mööda serva esiküljel oleva overlokõmblusega, see tähendab, et see pole pahupidi pööratud.
Mahukas mänguasi nõuab veidi rohkem aega, kuid tehnoloogia ei erine standardist. Koonu kujundamise etapis võib tekkida raskusi: peate looma loomulikud voldid ja välja mõtlema ka selle, millest nina ja silmad koosnevad. Kangale kantud mustrid lõigatakse välja ja õmmeldakse tagaküljele. Seejärel pööratakse toode pahupidi, täidetakse täidisega ning ühendatakse jäsemed ja keha.
Koera näo tegemisel saab silmad teha erinevat värvi kangast või õmmelda need hambaniidiga õigesse kohta kangale. Nina täidetakse eraldi täiteainega ja õmmeldakse koonu otsa või liimitakse liimiga peale lame kangatükk.
Näole loomulike voltide loomiseks tõmmatakse kangas niidiga kokku (näiteks silma ja kulmu, nina ja suu vahele). Voltide saavutamiseks õmmeldakse vahtkumm kanga tagaküljele ja õmmeldakse ühes suunas ning seejärel vastassuunas.
Looma kõrvad ei ole täiteainega täidetud ja on valmistatud kahte tüüpi karusnahast: väljastpoolt kohev ja seestpoolt lühikarvaline. Kui pea on valmis, kinnitatakse see pimepistega keha külge.
Kass
Kassi kujulised isetehtud kangast mänguasjad on valmistatud erinevate tehnikate abil. Kui see on tilde, siis algajatele mõeldud mustrid tähendavad selgete joonte puudumist. Mall näitab ainult looma kontuuri; jäsemetel ega sabal pole üksikuid detaile.
Selles tehnikas on kassi keha, käpad, saba ja pea lõigatud ühest kangatükist. See on õmmeldud, välja lõigatud, topitud, pahupidi pööratud. Tilda kasse iseloomustavad armsad detailid: põsepuna näol, miniatuurne nina, tikitud või liimitud, ja vurrud.
Mahulise kassi valmistamisel peate meeles pidama, et enne osade kokkuõmblemist peate sõrmede vahelised tühikud välja lõikama.
Silmade, nina, vuntside ja suu kontuur on kõige parem tikkida hambaniidiga. Samuti on sageli näha sõrmede vahel õmmeldud alasid. Saba on kinni õmmeldud pimepistega.
Jänes
Jänese loomise protsess pole keeruline: mänguasi läbib kõik standardsed etapid. Loomale on iseloomulikud võimsad tagajäsemed ja suured kõrvad, mida sageli rõhutatakse. Tükid lõigatakse mustri järgi välja, õmmeldakse kokku, täidetakse täidisega ja pööratakse pahupidi.
Looma nägu saab täielikult tikkida niitidega või valmistada muudest materjalidest: silmad on valmistatud kangast või nööpide abil. Kõrvad täidetakse täidisega või kasutatakse ilma, olenevalt soovitud tulemusest. Püsti seisvatel kõrvadel on traatraam. Pärast disaini õmmeldakse need pähe.
Erilist tähelepanu tuleks pöörata looma tagajalgade täitmise protsessile, kuna need on paindunud ja ei pruugi olla tihedalt täidetud. See mõjutab valmis mänguasja välimust. Pärast lõikamist õmmeldakse lameda mängujänese esiküljel paksude niitidega; Seda saab täidisega täita või mitte.
Kilpkonn
Toodet kasutatakse sageli padjana, seega alusena kasutatakse suure läbimõõduga ringi. Lisaks vajate nelja jäseme, pead ja saba. Pärast osade lõikamist ja õmblemist täidetakse kõik osad, välja arvatud saba, porolooni või sünteetilise polstriga. Kehaosad on õmmeldud kesta külge. Kilpkonna silmad on tikitud hambaniidiga.
Keerukamal versioonil on eraldi keha, kest, jäsemed ja pea. Töö raskemaks muutmiseks õmmeldakse kest pealt ringide või hulknurkadega, imiteerides loomulikku tekstuuri ja värvi.
Kaisukaru
Ta on üks populaarsemaid kangelasi rahvakunstis. Looma valmistamiseks ja teostamiseks on palju võimalusi. Kõige sagedamini kasutatakse pehmet või muud kangast, millel on pehme, lühike hunnik. Kujutise realistlikumaks muutmiseks kasutatakse nina loomiseks vaha või küünelakki.
Soovitud alale liimitakse sobiva suurusega vilditükk. Nina õmmeldakse äärtele ja seejärel kantakse kangale fööni abil kuum vaha. Sarnase efekti saab saavutada, kui vaha asemel peale kanda mitu kihti läbipaistvat lakki, kusjuures iga kiht lihvitakse siledaks.
See tehnika muudab nina läikivaks ja elutruuks, „märjaks“.
Ninana võite kasutada polümeersavi. Toode modelleeritakse, seejärel küpsetatakse ja liimitakse spetsiaalse kangaliimiga.
Siil
Siili tegemisel on omad nüansid: peate välja mõtlema midagi, mis jäljendab nõelu. Selleks võite esmalt valitud värvi kudumisniitidest teha palju väikeseid pompoone ja seejärel kinnitada need tooriku tagaküljele. Lihtsamas versioonis kasutatakse kunst- või naturaalset karusnahka pika, koheva hunnikuga.
Toote värv võib olla ükskõik milline, aga kui soovite loomulikku välimust, siis on näo, kõhu ja kõrvade jaoks soovitatav kasutada lihavärvi, beeži või kuldset kangast. Silmade jaoks kasutatakse kõige sagedamini suuri musti helmeid või ümmargusi nööpe.
Öökull
Linnu eripäraks on suur, ilmekas nokk ja ainulaadne näoilme. Noka valmistamiseks võite kasutada õhukest seemisnahka, mis on mõlemalt poolt õmmeldud ja täidetud sünteetilise polstriga, mille järel see näole õmmeldakse.

Teine võimalus on moodustada polümeersavist soovitud kujuga nokk. See nina näeb välja realistlik, imiteerides anatoomilisi auke ja kumerusi. Lihtsamate öökulli variatsioonide jaoks on nokk kolmnurkne kangatükk, mis on õmmeldud või liimitud näole.
Linnu silmade saamiseks peate igaühe jaoks võtma 2 ovaali, suuremad ja väiksemad läbimõõdud. Need liimitakse järjestikku silmaümbruspiirkonda ja seejärel liimitakse peale pupill. Tavaliselt on see väike nööp või kangatükk.
Konn
Mänguasja detailne skeem on näidatud mustril. Toode joonistatakse kangale, detailid lõigatakse välja ja õmmeldakse kokku. Kahepaikse silmad on tavaliselt rõhutatud ja neid on kujutatud suurte ümmarguste õuntena. Nägemisorganite rakendamiseks võib olla mitu võimalust: alates lihtsast ümmargusest, näole liimitud kuni eraldi pea külge õmmeldud elementideni.
See võib olla kaks poolringikujulist elementi, mis on täidetud täiteainega, või ümmargused elemendid. Need õmmeldakse mööda serva ja seejärel tõmmatakse kokku pallideks. Pupillid liimitakse spetsiaalse liimi abil valmis silmadele.
Hirved
Hirvemänguasja võib sageli leida primitiivsemas disainis, lamedate elementide kujul. Neid kingitakse jõulupuu suveniiridena. Lame mänguasi lõigatakse välja ja õmmeldakse esiküljele jämedate niitidega overlokõmbluse abil ilma ümber pööramata. Sellise mänguasja täiteaine kogus on minimaalne.
Looma sarved võivad olla valmistatud pruunist kangast., nahatükki või isegi puuoksi kasutades.
Nukk
Nuku valmistamisel peate meeles pidama, et keha kangas peab olema sobiva värviga. Nuku valmistamise tehnoloogia on mõnevõrra keerulisem, kuna lisaks kehale ja jäsemetele on vaja hoolitseda ka tema juuste, riiete ja jalanõude valmistamise eest.
Lopsakate juuste või isegi soenguga nukkudel on eriline võlu. Selle saamiseks on soovitatav kasutada vajaliku paksuse ja värviga kudumislõnga, mis on õmmeldud väikeste õmblustega peamustri külge. Juuksed saab teha vildist või kangast, mis on lõigatud pikkadeks ristkülikuteks ja õmmeldud pähe.
Teine juuste saamise tehnika on spetsiaalse lõnga viltimise teel saadud juuksed. Lokid saadakse lõnga kerimisega vajaliku läbimõõduga pulkadele. Nuku valmistamise järjekord on järgmine: keha, pea ja jäsemed lõigatakse välja. Seejärel pööratakse toode pahupidi, kehaosad täidetakse ja õmmeldakse keha külge.
Kuna pea valmistamine on aeganõudev ja sisaldab palju detaile, siis see vormitakse täielikult ja seejärel õmmeldakse peale.
Koer
Tilda koer on valmistatud looduslikest materjalidest: linasest, puuvillast. Toote värvus on naturaalne, beež või pruun. Muster koosneb kahest osast: esimene on keha ja jäsemed, teine on kõrvad. Erineva tehnikaga koer eeldab selgeid individuaalseid detaile: jäsemeid, selgelt piiritletud koonu realistlike detailidega.
Looma tegemisel võite kasutada nina tegemise meetodit, nagu karu puhul kirjeldatud, kuna see on kehaosa, mida inimese sõbras sageli rõhutatakse. Kõrvu kujutatakse kõige sagedamini pikkade ja rippuvatena. Koera pea koosneb mustritest pea esiosa ja tagaosa jaoks. Kõrvad on õmmeldud nende osade ühenduskohale.
Väike rebane
Looma koonu eristab kolmnurkne kuju. Muster võib hõlmata tüki väljalõikamist, mis õmmeldes moodustab koonuse. See suu on õmmeldud lamedatele või mahukatele esemetele. Selle otsas on nina nupu, topitud kangapalli või polümeersavitüki kujul.
Mänguasja värv võib olla punase ja valge kombinatsioon või olla ühevärviline. Värvide ja detailide kombineerimise järjekord on mustril näidatud. Kõrvad on väikesed, kolmnurkse kujuga ja õmmeldud pea esi- ja tagaosa piirile. Tavaliselt ei näe muster ette selle osa täitmist.
Hobune
Hobuse valmistamise eripäraks on vajadus teha lakk. Pärast osade märgistamist ja väljalõikamist asetatakse see kahe kehaosa vahelise piiri peale. Laka jaoks peate lõnga kerima kahele valitud laiusega ristkülikukujulisele paksule papitükile (mööda lakka pikkust). Selle mähise peale liimitakse tükk maalriteipi, mille järel kogu saadud spiraal eemaldatakse.
Kleeplinti eemaldamata kantakse maneer kohta, kus see peaks olema. Järgmisena õmmeldakse see mustri iga osa keskele kogu pikkuses. Seejärel eemaldage teip ettevaatlikult. Kui mõlemad tükid on kokku õmmeldud, saate lopsaka laka. Lõngaots on valitud pikkusega lõngajupp, mis õmmeldakse masinaga soovitud kohta.
Kasulikke näpunäiteid
Kerige:
- Kuni mänguasja valmistamine ei muutunud rahaliselt kalliks, kodust leiab palju materjale. Näiteks võite täiteainena kasutada vana looduslikust või sünteetilisest kiust teki sisekülge. Isegi asjade tükeldamisel saadud jäägid aitavad.
- Värviskeemi valimine See on täielikult meistri otsustada, kuid on vaja arvestada värvide ja materjalide omavahelise sobivusega. Kui kangad on värvilised, peaksid mitu tooni kattuma.
- Saate kõige rohkem kasutada julged kontrastsed kombinatsioonid. See kehtib mitte ainult värvide, vaid ka piltide kohta. Näiteks ruudulist kangast saab kombineerida täppide või värvilise kangaga, geomeetriliste kujunditega. Katse edukaks tegemiseks peate kõigepealt kangaid üksteise suhtes mõõtma.
- Kangast mänguasja valmistamisel oma kätega, isegi algajatele mõeldud mustri kasutamisel, võib tekkida raskusi täiteaine valik. Selles etapis on vaja valida need valikud, mis ei rullu alla. Selle sobivuse kontrollimiseks peate võtma väikese koguse materjali ja proovima seda peopesas palliks rullida. Kui seda on võimalik teha, koguneb täiteaine tükkideks ja ulatub toote külgedelt välja; see ei ole sobiv.
Mänguasja jaoks ei tohiks valida kõige kallimat kangast, eriti algajatele. Iga tööetapi järgimine ja täpsus on määrava tähtsusega, seega saate valida keskmise hinnaklassi kangaid.
Video: Kangast isetegemise mänguasjad. Mustrid algajatele
Kuidas õmmelda kiisu ja kassipoega oma kätega, saate teada videost:
Kuidas õmmelda pehmet mänguasja, vaata videot: