Lihtsaimad varjudega geomeetrilised kujundid (sfäär, kuup, silinder, koonus, püramiid, rööptahukas, ellipsoid) moodustavad aluse kõigi teiste looduse vormide ja inimese loodud asjade ehitamiseks. Seetõttu on pliiatsijoonistuse loomine konstruktsiooni ning valguse ja varju põhireegleid kasutades hea harjutus ruumilise mõtlemise arendamiseks.

Pall
Varjuga geomeetrilised kujundid, mille pliiatsijoonistus pole keeruline, on kõigil juhtudel teostatud süsteemis „valgusallikas, keha, oma vari ja heidetud vari”.
Palli joonistamiseks vajate paberit, lihtsaid HB ja 3B kõvadusega grafiitpliiatseid, joonlauda ja kustutuskummi. Pliiatsid tuleks noaga eelnevalt teritada umbes 1,5 cm kõrguseks. See teritamine võimaldab teil joonistada kauem (pärast teritamist muutub pliiats kiiresti tuhmiks) ja saavutada tööriista vajaliku kalde varjutamisel. Vastasel juhul peate töö käigus pidevalt pliiatsipea teritamisega tähelepanu hajutama. Terava serva loomiseks tuleb kustutuskumm ka ära lõigata.
Sfääri konstruktsioon ja selle varjutamine toimub järgmiselt:
- Joonista paberilehe keskele ruut, et saada kera ühtlane kontuur. Joonista selle diagonaalid, mille ristumiskohas saad joonise keskpunkti. Joonista sellest läbi vertikaalne ja horisontaalne telg.
Joonista abijoonte abil ring. Ringi saab teha lihtsamalt - kompassi abil, kuid see meetod võimaldab teil konstruktsioonist paremini aru saada. Ringi joonistamisel tuleb meeles pidada, et selle raadius on kõigis punktides sama.
- Ülaosas kasutage noolt, et näidata pallile langevate valguskiirte suunda (suvaline, kunstniku äranägemisel) ja joonistage ringi sisse sellega risti olev läbimõõt. Esimestel etappidel tehakse tööd ainult HB kõvadusega pliiatsiga.
- Selle läbimõõdu abil konstrueerige ellips, mis eraldab palli varjud. See annab sellele mahu.
- Kustuta abijooned kustutuskummiga. Sfäärile varjutamise põhimõtet on allpool näidatud heledate joontega. Esimeses etapis peate tegema paralleelseid lööke mööda ühte serva.
- Sõna otseses tähenduses ei ole sfääril ühtegi pinda, mis oleks üksteisega absoluutselt paralleelne. Kui varjutus läheneb palli välispinnale, peaksid jooned muutuma kõveramaks.

- Samamoodi tehke varjutamist põikisuunas. Keskteljele lähemal peaksid löögid kalduma sirge kuju poole ja edasi, keha serva poole, peaksid need olema järsemalt kaardus, lähenedes ümarale kujule.
- Ellipsi joone kohal peaks olema pooltoon - venitus varjust valguseni. Ülalmainitud varjutuspõhimõtte kohaselt luuakse kogu palli pinnale oma vari.
- Langeva varju kujutamiseks tõmmake ellipsi külge kaks puutujat, mis on paralleelsed valguse suunaga (noolega näidatud). Saadud punktide abil joonistage horisontaalsele pinnale piklik ellips. Selle varju löögid tuleks teha sirgjooneliselt, mitte kõveralt.
- Eelmised sammud näitasid varjutamise üldist põhimõtet. Palli realistlikumaks muutmiseks tuleb seda teha õhukeste joontega, järk-järgult kihistades ja toone intensiivistades.
Iga järgnev varjutuskiht peaks ristuma eelmise "teemandiga". Selle tulemusena saavutatakse toonide sujuv üleminek. Taustal, palli taga, tehke varjutus vertikaalsete joonte kujul.

- Palli põhjas jätke valgustatud ala - refleks, mis tekib valguse peegeldumise tagajärjel horisontaalselt pinnalt, millel pall asub. Varjutatud alad on selgemini näidatud alloleval joonisel.
Kuna peegeldus on samuti osa varjust, peaks see olema tumedam kui esiletõst ja kesktoon. Klaasist ja metallist kuulile antakse eredam refleks. See näide on kipsipalli joonistamisest, seega peaks see olema kahvatu.
- Tumenda langevat varju otse palli all.
- Järk-järgult "võida" taustatoon, nii et palli pinnal olev esiletõstmine hakkab mängima.
- Õige ja ühtlase varjutuse korral peaks lõpptulemus välja nägema selline:
Varjutamisel on soovitatav käe alla panna volditud paberileht, kuna nahaõlid "määrivad" joonistust. Varjude korrektseks pealekandmiseks tuleb varjutada samaaegselt kõiki elemente, tugevdades seda vajadusel.
Silinder
Varjudega geomeetrilisi kujundeid (selle meistriklassi pliiatsijoonistus on pühendatud silindrile) saab kunstnik kasutada ka teistes töödes ja need võimaldavad suuremat realismi. Tööks vajate A4-formaadis paberilehte, 2 HB ja 2B kõvadusega grafiitpliiatsit ning kustutuskummi. Nagu eelmisel juhul, joonistatakse ehitusjooned HB-pliiatsiga.
Silindri joonistamise põhimõte on järgmine:
- Lehe keskele (see tuleks asetada vertikaalselt) tõmmake sirge vertikaalne joon. Pliiatsiga saate kontrollida, kas see on lehe servaga paralleelne - kaugus ülemisest ja alumisest servast peaks olema sama.
- Joonistage kaks horisontaalset joont, mis piiravad silindri kontuuri vertikaalselt. Kontrollige nende paralleelsust lehe servadega samamoodi nagu eelmises etapis.
- Märgi silindri laius pliiatsiga, kasutades vertikaalteljest kahte võrdset segmenti.
- Ühenda saadud punktid ja konstrueeri ristkülik.
- Märkige silindri ülaosas punkt mööda vertikaaltelje ja allosas peaks see olema suuremal kaugusel, kuna eestpoolt vaadates paistab kaugem serv kaugemal ja esiserv lähemal. Seda on näidatud teibiga näites.
- Joonista nende punktide kaudu ellips. Selle kontuur peaks olema sujuvalt ümar, ilma teravate nurkadeta.
- Silindri alumisele alusele joonistage teine ellips, mis peaks olema veidi laiem kui ülemine.
- Kustuta abijooned ja nähtamatud jooned kustutuskummiga ja joonista ülejäänud selgemini. Jälgige esiserva ülevalt ja alt 2B pliiatsiga.
- Valgus langeb objektile ülevalt vasakult (noolega näidatud). Silindrilise pinna vasakul küljel varjuta kõva pliiatsiga heledam triip.
- Järgmisena kujutage triipu veelgi heledama varjundiga. Selleks tuleks pliiats asetada peaaegu horisontaalselt, väikese nurga all.
- Seejärel tuleb pinna osa, millele langeb ere valgus (valguslaik). Seda pole vaja varjutada. Varjuta järgmised triibud samamoodi - kõigepealt poolvari, seejärel vari. Löögid ei tohiks olla kogu silindri kõrgused. Nende pikkus valitakse nii, et see oleks kunstniku käele mugav.
- Jätka varjutamist, suurendades järk-järgult pliiatsile avaldatavat survet. Paremal jätke värvimata riba - refleks (varju osa, mis on varjust endast veidi heledam).
- Varjuta see nii, et see oleks ligikaudu sama tooniga kui penumbra.
- Võtke 2B pliiats ja kasutage varjuosa, sealhulgas refleksriba, heledamaks muutmiseks põikijooni (silindri kujul).
- Tugevdage varju keskosa lisaks, tehes väikese nurga all lööke, seejärel pehmendage üleminekut.
- Varjuta kõige tumedama ala keskosa vertikaalsete joontega.
- Tugevdage lööke ülaosas, keha horisontaalse osa piiril. Vari peaks olema kergelt kolmnurkse kujuga.
- Joonista langeva varju kontuurid.
- Värvi see 2B pliiatsiga horisontaalsete joontega sisse.
- Tehke vari silindri lähedal tumedamaks, unustamata sujuvaid üleminekuid toonide vahel.
Looma või inimese kuju loomiseks saab varjudega geomeetrilisi kujundeid paigutada. See võimaldab teil paremini omandada pliiatsijoonise loomise tehnikat, võttes arvesse objektide valgustust erinevate nurkade alt.
Sellise pildi näide on toodud eespool.
Kuup
Varjuga geomeetrilisi kujundeid (kuubi jaoks on allpool toodud pliiatsijoonis) hakatakse teostama kompositsioonilise paigutusega lehel. Kõik objektid on esmalt heledate joontega välja toodud, tähistades ülemist ja alumist serva. Sellisel juhul võetakse arvesse nurka ja perspektiivi.
Kuup on üks lihtsamaid geomeetrilisi kehasid, mille tahud on joonistatud perspektiiviseaduste järgi. Väiksemate laste jaoks võib selline ehitus olla liiga keeruline. See meistriklass vaatleb lihtsamat joonistamisviisi.
Varjudega kuubi joonistamiseks peate tegema järgmist.
- Joonista vertikaalne joon - kuubi vasak külg, millest lähtub kogu edasine konstruktsioon. Joonista alumise punkti kaudu horisontaaljoon, mida kasutatakse servade kaldenurkade täpseks säilitamiseks. Nurkade võrdlemiseks ja kiirte hajutamiseks kasutage pliiatsit.
- Moodusta kuubi ülejäänud tahud paralleelsete segmentidena. Perspektiivi seaduse kohaselt peaksid need jooned, mis vaatajast kaugusesse lähevad, lõpuks visuaalselt ühel hetkel suure vahemaa tagant koonduma.
Seetõttu ei tohiks ideaalis servad olla täiesti paralleelsed, vaid üksteise suhtes veidi kaldu. Kuid joonise lihtsustamiseks saab neid paralleelselt teha. Vertikaalsed jooned ei koondu ega lahkne.
- Täpsusta konstruktsiooni, tee servad heledamaks. Selleks, et kuup oleks sile, on vaja see joonistada "läbipaistvaks", see tähendab, et tagumised küljed peavad olema nähtavad. Kui põhikonstruktsioon on valmis, saab lisajooned kustutuskummiga kustutada.
- Varjuta kuubi vasak külg. Kandke koorumine kahes kihis, esmalt paralleelselt kaldus servaga ja seejärel vertikaalsete löökidega.
- Varjuta kuubi teine, esikülg. Sel juhul on see kõige tumedam. Kandke löögid esmalt vertikaalselt, seejärel paralleelselt alumise servaga ja "diagonaalselt".
- Taust on tehtud diagonaalse ja vertikaalse viirutusega.
- Varjuta horisontaalpind, millel kuup seisab, horisontaalsete löökidega ja seejärel lahjenda neid diagonaalsete löökidega veidi. Selle tasapinna värv peaks olema veidi tumedam kui kuubi kõige heledam ülemine külg.
- Joonista kuubikust langev vari, jätkates horisontaalset serva.
- Varjuta langevat varju. See peaks joonisel olema kõige tumedam. Samuti on vaja arvestada, et objektist eemaldudes peaks see järk-järgult "lahustuma", st muutuma kergemaks. Kuubi servas peaks selle toon olema tumedam. Vaatajale lähemal asuvad pinnad on kujutatud kontrastsemate ja selgematena.
- Muutke langev vari heledamaks. Tumenda ka esiserva ülemist osa. Altpoolt on see refleksi poolt kergelt valgustatud. Tooniline venitus liigub paremast alumisest nurgast vasakusse ülanurka. Varjude vaheline üleminek peaks olema sujuv.
- Muutke taust küllastunumaks, lisades täiendavat varjutust. Joonistamisprotsessi käigus peate pidevalt kõigil pindadel tooni reguleerima (seda nimetatakse akadeemilises joonistamises üldistamiseks), kuna seda on võimatu kohe õigesti kujutada.
Geomeetriliste kehade natüürmort
Varjudega geomeetrilised kujundid (pliiatsijoonistust saab kujutada mitme keha kompositsioonina) on üldhariduskoolide 6. klassi kujutava kunsti programmi osa. See meistriklass uurib palli, kuubi ja koonuse kompositsiooni.
Kahe esimese keha joonistamine on juba eespool kirjeldatud. Tööks vajate 2 grafiitpliiatsit kõvadusega HB ja 6B (varjude joonistamiseks), kustutuskummi ja paberilehte.
Allpool on kirjeldatud natüürmordi joonistamise samm-sammult protsessi:
- Joonista 2 horisontaalset joont – laua lähim ja kaugem serv, millele need geomeetrilised kujundid paigutatakse. Kõik jooned tuleb joonistada vabakäega, ilma joonlauata.
- Albumilehe vasakul küljel joonistage katkendjoontega koonuse teljed. Asetage alumine telg ligikaudu horisontaalse pinna (laua tasapinna) keskele.
- Ristlõikes on koonus võrdhaarne kolmnurk. Joonista see sümmeetriliselt vertikaaltelje ümber. Mõõda pliiatsiga teljest kaugust, asetades sellele sõrme.
- Joonista koonuse põhjale ellips. Tagumine serv, mis pole vaatajale nähtav, on näidatud katkendliku joonega. Ellipsil ei tohiks olla teravaid nurki ega sirgeid lõike. Näita selle kontuure sujuvalt.
- Koonusest paremale joonista ruut – kuubi esikülg.
- Ülemistest punktidest tõmmake horisondi suunas kaks paralleelset segmenti. See on kuubi ülemine külg.
- Ühendage ülemised punktid horisontaalse joonega. Joonista kuubi alumine parem serv allapoole, paralleelselt ülemiste servadega.
- Lõpeta kuubi parema serva joonistamine, ühendades ülemise ja alumise punkti vertikaalse joonega. Samamoodi kujutage taustal olevaid ja nähtamatuid ribisid. Tagumine tasapind peaks olema sama ruudukujuline kui esitasapind.
- Joonista esiplaanile ring, see saab olema pall. Sellele helitugevuse andmiseks on vaja seda õigesti varjutada.
- Kustuta kustutuskummiga abijooned ja need, mis ei tohiks olla nähtavad.
- Valgustus langeb ülevalt vasakult. Näidake geomeetrilistelt kehadelt horisontaalsele pinnale langevate varjude kontuure. Kuubi puhul näeb see välja nagu kolmnurk ja kera puhul nagu ovaalne.
- Kasutage kõva pliiatsit, et joonistada pallile hele vari. Kandke lööke vastavalt keha kujule, see tähendab kõverale. Seejärel vari "kasvab" ja muutub järgnevate varjutuskihtide tõttu heledamaks. Varjude sujuva ülemineku tagamiseks rakendatakse varjutamist mitmes etapis. Kõige tumedamad on langevad varjud (horisontaaltasandil).
- Koonusel tehke koorumine joontega, mis ülalt vertikaalselt erinevad. Vasakul küljel peaks olema heledam ala, kuhu valgustus langeb. Varjutamise algstaadiumis ei ole vaja objekte liiga palju tumendada.
- Tumenda palli servadest ja jäta vasakule ka hele laik. HB kõvadusega pliiatsiga tehke mitmel korral lühikeste kaaride kujul lööke, ilma tugevat survet avaldamata. Palli lähedal oleva koonuse pind peaks olema kontrasti loomiseks tumedam, mitte sulandumiseks.
- Kuubil jäta ülemine serv varjutamata. Esiserv peaks olema heledam kui parem. Varjutust tuleks kanda sirgjoontena, kombineerides horisontaalseid, vertikaalseid ja kaldus jooni. Langev vari peaks samuti olema varjutatud, see peaks olema tumedam.
- Tumenda kuubilt langevat varju pehmema grafiitpliiatsiga.
- Samamoodi varjuta pallist langev vari, joonista koonuse alumine serv tumedamaks, varjuta laua esitasapind.
- Laua pinna varjutamiseks kasutage kaldus jooni, rõhutades kehade kontuure.
- Varjuta taust (sein) vertikaalsete ja horisontaalsete joontega.
Geomeetriliste kujundite varjudega joonistamise tehnika valdamine on vajalik ka eksamite sooritamiseks kunsti- ja arhitektuuriõppeasutustesse astumisel.
Pliiatsijoonistus ei pea tingimata kohe "lõpuks" valmis saama; Vaheversioonide ja muudatuste loomine on normaalne nähtus, mis võimaldab teil saada kvaliteetsema ja detailsema versiooni. Seetõttu on soovitatav kõigepealt joonistada kontuurid ilma vajutamata, kuna intensiivne kustutamine kustutuskummiga kahjustab paberi pealmist kihti ja viib "lohaka" joonistuseni.
Video joonistamise kohta
Varjuga geomeetrilised kujundid: