Ilusad joonistused, mis on mõeldud lastele kopeerimiseks, ei tohiks olla mitte ainult kergesti korratav, vaid peaks pakkuma ka väikesele inimesele huvi. Üks universaalsetest valikutest, mille kallal on huvitav töötada nii 4-10-aastastel poistel kui ka tüdrukutel, on liblika pilt.
Selle putuka joonistamisega ei paljasta laps mitte ainult oma loomingulist potentsiaali, näiteks leiutades erinevaid tiibade reljeefe, vaid õpib ka ümbritsevat maailma, arutades oma pildi komponente.
Kuidas liblika kontuuri joonistada?
Liblikas (lastele mõeldud joonis tuleb luua samm-sammult) tuleb eriti ilus välja, kui hakkate seda joonistama kontuurist. Olles pildi piirid üksikasjalikult välja töötanud, on lapsel tulevikus tööpinnal lihtsam navigeerida.
Liblika kontuuri joonistamiseks on mitu võimalust:
Liblika kontuurjoonise variant | Lihtne algoritm selle loomiseks |
![]() | 1. Töötlemistasandi keskosas joonistage paberilehe keskel ristuvad 2 diagonaaljoont. Peamised jooned peaksid olema kergelt kumerad, nii et nende ülemised osad kõverduksid allapoole rohkem kui alumised. 2. Võttes joonte lõikepunkti keskpunktiks, joonista väike ring. 3. Joonista ringi lähedale piklik ovaal, asetades selle vertikaalselt. 4. Joonista põhiringi kohale veel kaks väikest ringi (liblika silmad). 5. Tõmmake peamiste diagonaalide lõikepunkti kaudu horisontaaljoon, mille otsad peaksid olema suunatud veidi allapoole. 6. Ühendage peamiste diagonaalide äärmised ülemised punktid jagava horisontaali alguse ja lõpuga. 7. Jagava horisontaaljoone äärmuslikest punktidest tõmmake kergelt kõverjoon allapoole ja seejärel pikendage seda peamiste diagonaalide äärmiste alumiste punktideni. 8. Põhidiagonaalide äärmuslikest alumistest punktidest tõmmake lainelised jooned ülespoole pildi keskpunkti (putuka keha ümar osa). Diagonaalide ja laineliste joonte vaheline kaugus ei tohiks kõige laiemas osas olla suurem kui 3 cm. |
![]() | 1. Määrake töötlustasandi keskpunkt.
2. Keskelt vasakule tõmmake paberilehe vasaku serva suunas kergelt nurga all vertikaalne joon. 3. Vertikaali alumisest punktist tõmmake diagonaal, suunates selle paremasse alumisse nurka. 4. Astudes põhivertikaalist 2 cm paremale tagasi, tõmmake teine joon, mis kordab täpselt esimese suunda ja asukohta. 5. Ühendage vertikaalide äärmised ülemised punktid kergelt kumera joonega. 6. Astuge vertikaaljoonte ja horisontaaljoone ristumiskohast 2-3 cm võrra tagasi ja tõmmake seejärel määratud alalt diagonaal, mis on suunatud paremasse ülanurka. 7. Ühendage diagonaali äärmuslik punkt horisontaali otsa ja teise vertikaali ülemise punktiga sujuvalt ülespoole kaarduvate joontega. 8. Liblika tiibade alla, allpool olevale horisontaaljoonele, joonista 2 poolringi, asetades need üksteise lähedale. 9. Ülemise poolringi kohale joonista 2 väikest ringi (liblika silmad). |
Lihtsa pliiatsiga
Algajatele kunstnikele soovitatakse liblikas joonistada lihtsa pliiatsiga, et vajadusel oleks neil võimalus valesti joonistatud jooni parandada.

Saate seda teha nii:
Liblika kontuurjoonise variant | Lihtne algoritm selle loomiseks |
1. Määrake töötlustasandi keskpunkt ja tõmmake seejärel paberi näidatud alale vertikaalne joon. 2. Vertikaali ülemisest äärmisest punktist tõmmake 2 sujuvalt kumerat peegeljoont, suunates need kasutatud paberilehe paremasse ja vasakusse ülemisse nurka. Joonte painde sügavus peaks olema sama. 3. Peamise vertikaali lõpus diagonaalselt suunatud joonte vahele tõmmake väike ring (liblika pea). 4. Astuge vertikaalse joone alumisest servast 4-5 cm tagasi ja tõmmake seejärel näidatud alalt allapoole 2 sujuvalt kumerat peegeljoont, suunates need paremale ja vasakule nurka. 5. Ühenda sujuvalt kumerate diagonaalide (liblika tiibade) äärmuslikud punktid laineliste joontega (vähemalt 2 painutust). 6. Putuka peast tõmmake 2 sirget joont, mille otsad tuleb keerata spiraaliks. 7. Tiibade sees kopeerige objekti piiride joon, astudes põhikontuurist 1 cm tagasi. 8. Täitke tiibade sisemine osa erineva suurusega ümarate kujunditega, asetades need juhuslikult. Parempoolsel tiival olev kujundus peaks olema vasakpoolse kujundusega peegelpildis. 9. Soovi korral värvige pilt. | |
![]() | 1. Määrake kasutatava paberilehe ülemise serva keskpunkt.
2. Astuge leitud punktist 3-4 cm tagasi ja joonistage sellesse piirkonda väike, ühtlane ring. 3. Joonista ringi alumisest servast ovaal, asetades selle vertikaalselt. 4. Joonista ovaali lähedale veel üks ovaal, aga väiksem ja kitsam. 5. Teisest figuurist ülevalt paremale ja vasakule joonistage 2 ümarat ovaali, asetades need diagonaalselt ülemise parema ja ülemise vasaku nurga suunas (liblika tiivad). 6. Joonista ovaalide alla poolringid, suunates need töötlustasandi paremasse ja vasakusse alumisse nurka (liblika tiivad). 7. Liblika pea ülemisest servast tõmmake 2 joont, mille otsad tuleb keerata spiraaliks (putuka antennid). 8. Pea sisse joonista silmad ja suu (punktid ja poolring). 9. Täitke keha sisemus horisontaaljoontega, mis asuvad üksteisest 1 cm kaugusel. 10. Joonista tiibade sisse mis tahes kujundus (näiteks ringid või spiraalid). 11. Soovi korral värvige pilt. |
Värviliste pliiatsitega
Liblikas (lastele mõeldud joonistuse saab teha värviliste pliiatsitega, mõnel juhul joonistades kõigepealt kontuuri lihtsa pliiatsiga), mis on kujutatud värviliselt, näeb välja realistlikum.
Sellise pildi loomiseks on kõige lihtsam järgmine:
Liblika kontuurjoonise variant | Lihtne algoritm selle loomiseks |
![]() | 1. Määrake töötlustasandi keskpunkt ja seejärel tõmmake näidatud alale vertikaalne joon. 2. Astuge selle ülemisest osast 3-4 cm tagasi, joonistage väike ovaal, asetades selle vertikaalselt (putuka keha ülemine osa). 3. Joonista ovaali peale väike ring (liblika pea). 4. Liblika keha ülemise osa allosas joonistage veel üks vertikaalselt paiknev ovaal, joonistades selle kitsamaks ja piklikumaks. 5. Visandage putuka keha ja pea kontuurid, luues tunde esemete terviklikkusest. 6. Liblika keha ülaosa külgede keskelt tõmmake horisontaaljooned paremale ja vasakule, asetades need samale tasemele. 7. Täida keha alumine osa seestpoolt horisontaaljoontega, mis asuvad üksteisest 0,5–1 cm kaugusel. 8. Putuka keha alumise osa külgede keskelt tõmmake allapoole suunatud painutusega poolringid, mille äärmised punktid peaksid asuma horisontaaljoontel. Reguleerige joonistatud tiibade alumist osa, muutes need lainelisteks joonteks. 9. Horisontaaljoonte äärmuslikest punktidest tõmmake diagonaaljooned ülespoole, suunates need kasutatud paberilehe parema ja vasaku nurga poole. 10. Ühendage diagonaaljoonte äärmised punktid liblika keha alumise osa külgservade keskpunktidega sujuvalt ülespoole kumerate joonte abil. 11. Kustuta sekundaarsed jooned ja joonista seejärel liblika kontuur uuesti, muutes liblika keha üksikud osad terveks tervikuks. 12. Lisa pildile detaile, joonistades mustreid liblika tiibade kontuuride sisse. |
![]() | 1. Töötlemistasandi keskele joonista väike ring (putuka pea).
2. Ringi alumisest servast tõmmake vertikaalselt ovaal, mis on suunatud allapoole. 3. Pea ülemisest servast tõmmake 2 diagonaalset joont (liblika vurrud). 4. Täida putuka keha alumine osa allapoole kaarduvate poolringidega, asetades need üksteisest 1 cm kaugusele. 5. Joonista putuka keha külgservade lähedale tiivad sirgete ja sujuvalt kumerate joontega. 6. Joonista pea ülaosa sisse kaks väikest ringi (liblika silmad). 7. Täitke tiibade sisemine osa joonistega nii, et ülemiste tiibade reljeef oleks sama. Alumised tiivad peaksid olema kaunistatud ka identsete kujundustega, mis on paigutatud peegelpildis. |
Viltpliiatsitega
Viltpliiatsitega tuleks joonistada ainult kõige lihtsamaid liblikate kujutisi. See on tingitud asjaolust, et vajadusel ei ole loodud pilti võimalik parandada. Uuesti alustamine võib lapses esile kutsuda negatiivseid emotsioone, mis tõukavad teda eemale mitte ainult konkreetsest tegevusest, vaid ka kujutavast kunstist üldiselt.
Liblika kontuurjoonise variant | Lihtne algoritm selle loomiseks |
![]() | 1. Määrake töötlustasandi keskpunkt. 2. Astuge leitud punktist 3-4 cm tagasi ja joonistage seejärel keskmise suurusega ühtlane ring (liblika pea). 3. Pea alumisest servast tõmmake ümar ovaal, asetades selle vertikaalselt (torso). 4. Jaga keha sisemus horisontaaljoonte abil kolmeks osaks, värvides need nii, et keskmine oleks putuka peaga sama värvi ja seda raamivad alad oleksid kontrastse varjundiga. 5. Pea ülemisest servast tõmmake 2 lühikest joont, suunates neid veidi diagonaalselt. 6. Joonte otstesse joonista väikesed ringid (liblika vurrud). 7. Liblika pea sisse joonista silmad ja suu (punktid ja allapoole kaarduv poolring). 8. Ühenda pea külgede keskosa liblika keha alumise ääre keskpunktiga kahe poolringi abil, mis on üksteise jätk (tiivad). 9. Tiivad peaksid olema üksteise suhtes sümmeetriliselt paigutatud. |
![]() | 1. Määrake töötlustasandi keskpunkt ja joonistage seejärel väike ühtlane ring (pea).
2. Joonista pea allosas piklik ovaal, asetades selle vertikaalselt. Reguleeri ovaali külgservi nii, et see näeks välja nagu liblika keha. 3. Pea ülemisest servast tõmmake 2 diagonaali, mille otsad tuleks keerata spiraalideks. 4. Ühenda keha ülemised punktid alumise äärega identsete deformeerunud ovaalide abil, mis paiknevad peegelpildis putuka keha (tiibade) paremal ja vasakul pool. 5. Täitke tiibade sisekülg mis tahes kujundusega nii, et ülemiste tiibade reljeef oleks sama. Samuti on soovitatav alumised tiivad viimistleda peegelpiltidega, näiteks südametega. |
Värvide ja akvarellidega
Liblikas (lastele mõeldud joonistus, mida kasutatakse kopeerimise lähtepildina, peaks olema särav ja selge), mille loomisel laps kasutab värve ja akvarelle, võib välja näha selline.
Tabel:
Liblika kontuurjoonise variant | Lihtne algoritm selle loomiseks |
![]() | 1. Määrake töötlustasandi keskpunkt ja joonistage seejärel näidatud alale väike ring (liblikapea). 2. Ringi vasakust servast tõmmake väike ümar ovaal, suunates selle vasakusse alumisse nurka (keha ülemine osa). 3. Joonista teine ovaal alt üles keha ülemise osa suunas, osutades allapoole (putuka keha teine osa). 4. Pea paremast ülanurgast tõmmake 2 sirget joont, mille otsad tuleks keerata spiraaliks. 5. Määrake mõlemal küljel ülakeha külgservade keskpunktid. 6. Ühenda näidatud punktid liblika keha väiksema osa ülemise äärega ümarate ovaalide abil nii, et kehast eemal asuv osa oleks 4-5 korda laiem kui putuka keha (tiibade) lähedal asuv osa. Tiivad peaksid olema identsed, kuid üksteise suhtes peegelpildis. 7. Joonista alumised tiivad ülemiste alla sarnaste joonte abil, ühendades keha ülemise osa alumise punkti ülemiste tiibade alumise ääre servaga. 8. Liblika tiibade sisemine osa on soovitatav värvida vastavalt noore kunstniku soovidele. |
![]() | 1. Määrake töötlustasandi keskpunkt ja seejärel joonistage näidatud punkti väike ring (putuka pea).
2. Pea sisse joonista silmad ja suu (2 ülespoole kumerat poolringi ja 1 pikk allapoole kumer poolring). 3. Pea ülemisest servast tõmmake ülespoole 2 sujuvalt kumerat joont, mille otstes joonistage väikesed ringid (liblikavurrud). 4. Pea alumisest servast tõmmake poolring, mis on tugevalt allapoole kõverdatud (liblika keha). 5. Joonista keha alumisse ossa 2 sujuvalt kumerat joont vastassuundades. 6. Liblika paremal ja vasakul pool kujutage sümmeetrilisi tiibu, mille äärmised punktid peaksid asuma putuka pea ülemisel piiril ja keha alumisel serval. |
Guašš
Liblikas (lastele mõeldud joonistus, mille loomisel kasutati guašši) tuleks värvida kontrastsetes värvides tiheda pigmendiga. Vastasel juhul võivad värvid piiridel kokku seguneda, mis halvendab pildi üldist välimust.
Liblika kontuurjoonise variant | Lihtne algoritm selle loomiseks |
![]() | 1. Leia töötlustasandi keskpunkt ja seejärel joonista näidatud alast 2-3 cm ülespoole tagasi astudes väike ring (liblika pea). 2. Joonista keha putuka pea alumise servani, kujutades seda vertikaalselt paikneva ovaalina. 3. Liblika pea ülemisest servast tõmmake 2 sujuvalt kumerat joont, suunates nende otsad vastassuundades. 4. Liblika kehast paremale ja vasakule joonistage 2 poolringi, mis on teineteise jätk, ühendades nende abil keha külgservade ülemised punktid selle alumise servaga (liblika tiivad). 5. Joonista tiibade sisse erineva suurusega ringid, asetades need juhuslikult. |
![]() | 1. Kasutatava paberilehe keskele joonistage piklik ovaal, asetades selle vertikaalselt (liblika keha).
2. Põhifiguuri ülemisest servast tõmmake 2 sujuvalt kumerat joont, suunates nende otsad vastassuundades. 3. Astuge liblika keha ülaservast 1-2 cm kaugusele tagasi, tõmmake paremale ja vasakule poolringid, mille alumised punktid peavad asuma putuka keha külgservade keskel. Poolringide külgservi tuleks kujutada laineliste joontega (ülemised tiivad). 4. Ülemiste tiibade äärmuslikest alumistest punktidest joonistage alumised tiivad, kujutades neid sarnaste poolringide abil, kuid suunates need vastassuundades kasutatud paberilehe alumiste nurkade suhtes. 5. Täitke tiibade sisemine osa kontrastsete toonidega guaššjoontega. Triipude laius ei tohiks olla suurem kui 3 cm. |
Liblikas lillel
Lastele on tüüpiline pilt lillel liblikas. Sellise joonise loomisel ei ole vaja taime detailselt joonistada, asendades selle kontuuri skemaatilise kujutisega.
Liblika kontuurjoonise variant | Lihtne algoritm selle loomiseks |
![]() | 1. Määrake töötlustasandi keskpunkt ja joonistage keskele väike ring (liblikapea). 2. Alumisest äärest tõmmake 1 cm kaugusele 2 sujuvalt kumerat joont ja seejärel ühendage nende alumised punktid. 3. Ringi ülemisest servast tõmmake kaks sirget joont (putuka tundlad). 4. Liblika keha paremalt küljelt tõmmake poolring paremale nii, et selle äärmised punktid paikneksid ligikaudu külgserva keskel. 5. Jagage saadud figuuri sisemine osa diagonaalselt kaheks pooleks (liblika tiivad). 6. Täpsustage tiibade siseosa, joonistades juhusliku reljeefi, võttes arvesse, et tiibadel olev pilt peaks olema peegelpildis. 7. Liblika kehast vasakule joonista lille skeem, kasutades taime kontuuri joonistamiseks sirgeid ja kõveraid jooni, mis paiknevad väikese ringi (lille keskpunkti) ümber. 8. Soovi korral värvige pilt erksate värvide või pliiatsite abil. |
![]() | 1. Töötlemistasandi paremas alanurgas joonistage tavalise algoritmi abil mitu lille.
2. Joonista vasakul pool asuvale taime kroonlehele väike ovaal, mille servad on teravad. 3. Paremal serval joonistage 2 ümarat kolmnurka, mille sees on mustad täpid (silmad). 4. Silmade ülemisest servast tõmmake 2 sujuvalt kumerat joont, mille otstesse joonistage väikesed ovaalid (putuka antennid). 5. Kere ülemisel piiril joonistage tihedalt deformeerunud ovaalid, mis on suunatud vasakusse ülanurka ja vasakusse alumisse nurka. 6. Täitke tiibade sees olev ruum juhuslike kujunditega, mis asuvad juhuslikult. |
Koomiksiliblikas
Lihtsaim viis koomiksiliblika kujutamiseks on järgmine:
Liblika kontuurjoonise variant | Lihtne algoritm selle loomiseks |
![]() | 1. Töötlemistasandi keskele joonista väike ring (liblika pea). 2. Ringi sisse joonista koomiksitegelase silmad, nina ja suu (2 täppi, ovaal ja allapoole kaardus poolring). 3. Pea ülemisest servast tõmmake 2 vastassuunas kõverdatud joont, mille otstes joonistage väikesed ringid. 4. Joonista pea (putuka keha) alumisse otsa allapoole ulatuv poolring. 5. Tõmmake keha mõlemale küljele diagonaaljoon, suunates need alumistesse nurkadesse (käed). 6. Joonista keha alla lühikesed sirged jalad. 7. Liblika kehast paremal ja vasakul kujutage tiibu, kasutades kahte poolringi, mis asuvad üksteise lähedal ja on üksteise jätkuks. 8. Kirjelda liblika tiibade reljeefi detailselt. |
![]() | 1. Joonista kasutatud paberilehe keskele 2 ringi, asetades need üksteise lähedale (silmad). Joonista peamiste ringide sisse väiksemad mustad ringid.
2. Joonista silmade alla ovaal, asetades selle vertikaalselt (liblika keha). 3. Täitke liblika keha sisemine osa juhusliku orientatsiooniga sirgjoontega. 4. Joonista silmade kohale vertikaalsed jooned, mille otsad on keeratud spiraalideks (liblikavurrud). 5. Putuka kehast paremale ja vasakule joonistage 2 erineva suurusega poolringi, suunates ülemise ülemisse nurka ja alumise alumisse (tiivad). Liblika keha paremal ja vasakul küljel olevad tiivad peaksid olema kujutatud peegelpildis. 6. Värvi koomiksitegelane. |
Värvilised joonistused lastele ei ole mitte ainult viis oma loomingulise potentsiaali paljastamiseks, vaid ka närvipingetest vabanemiseks.
Aidates noorel kunstnikul luua illustratsioone, mis hõlmavad ümbritseva looduse elanikke (näiteks liblikaid), laiendavad vanemad mitte ainult tema silmaringi, vastates tööprotsessi käigus tekkivatele küsimustele, vaid aitavad tugevdada ka psühho-emotsionaalset sidet oma lapsega.
Liblikate joonistamise video lastele
Kuidas liblikat samm-sammult joonistada: